tiny261123 tiny261123
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狂风雨伞越玩越难受 国服刚上线的时候特色了一下觉得挺强的,但是越到后期越弱,特别是天赋树上线之后更显颓势。我觉得原因有以下几个方面: 1、手感差。明明是个迅捷职业,手感差的要死,技能前后摇非常大,怀疑是为了抹平职业优势故意这样设计。再来说说这个T,放完别的技能按快了根本出不来,蓄力时间过长,对比手枪的T,手感方面被完爆,稍微离boss远一点就会丢伤害。 2、技能设置组有问题。天赋树之前8个技能只有5个技能有输出,而且5个里只有2个稍微输出高一点,上盾、破盾虽然是雨伞特色,但也极大的增加了雨伞的操作步骤,导致雨伞出伤极慢,我已经把旋步的破盾三脚架改掉了,我只能评价:繁琐的操作,落后的机制。还有就是新增的X居然没有蓝,如果第三排想点无限魔力X就吃不到减cd,第二排也点不了禁忌法力。 3、职业刻印(天赋树)有问题,雨伞开伞增加了12双速,但关伞就享受不到这个双速,导致无论雨伞如何加点,这个开伞关伞的12双速极其尴尬。尴尬之处再于,多点了迅捷,这12双速对于雨伞来说就是溢出,整体暴击少了。多点了暴击,关伞期间就缺少双速,导致刻印吃不满,丢伤害。这也是现版本雨伞为什么会有迅捷流、钉锤流的问题所在。当然,韩服已经把这个问题解决了,期待国服早日上线。
盘点方舟最NC的几大设定 1、卡牌库。看似卡组很多,选择性很丰富。实则低级卡组跟高级卡组一样难以收集,导致所有输出玩家只有两种卡组可用,前期后知后觉,后期光卡,估计很多玩家根本不知道别的卡组的效果吧。 2、副本收益设置。副本难可以理解,但难度是不是要和收益挂钩,现在方舟给我的感觉就像是一个刷子游戏,为了刷而刷,我一度怀疑我不是在玩游戏。只有挑战高难副本,获得巨大回报才是让玩家感觉最爽的。然而现在的魅魔、小丑对于高装等玩家是碾压般的存在,已经失去挑战的必要,但我们还不得不刷。当初的1370、1430以及现在的拖车问题都是一个问题,那就是方舟副本收益设计存在巨大问题。 3、欧非问题。我怀疑这个游戏的概率都是独立的,所以一直非和一直欧都是存在的。而且这种设定充斥着游戏的方方面面,感觉有些过于看脸,最典型的就是埃斯特碎片。 4、战力绑定收集。收集本身是一个很愚蠢的设定,纯粹是为了增加在线时间,除了强迫症玩家猛猛肝我可以理解。而且很多收集是一环扣一环,你还不得不搞,最典型的就是杜基岛的30天技能点,要不是有技能点我是绝对不搞的。说到岛,我就想起来自从20个岛之心收集完毕后,大部分岛从来没去过。连带着船也就跑个金币岛用用。说到这个船我又想起来幽灵船和那个最快的船了,一点卵用没有,不如基础船一根。 总结,这游戏就是欢迎你摆烂玩,欢迎混子,你要是上头了,那你就上套了!
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