tiny261123
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关于韩服快车直接发绑金 这学的国服的吧 6角色以外直接给角色绑金,以后岂不是有三种金币:可交易金币、远征队绑金、角色绑金。宝石改版也挺好的,不同职业爽玩,国服赢麻了。
狂风雨伞越玩越难受 国服刚上线的时候特色了一下觉得挺强的,但是越到后期越弱,特别是天赋树上线之后更显颓势。我觉得原因有以下几个方面: 1、手感差。明明是个迅捷职业,手感差的要死,技能前后摇非常大,怀疑是为了抹平职业优势故意这样设计。再来说说这个T,放完别的技能按快了根本出不来,蓄力时间过长,对比手枪的T,手感方面被完爆,稍微离boss远一点就会丢伤害。 2、技能设置组有问题。天赋树之前8个技能只有5个技能有输出,而且5个里只有2个稍微输出高一点,上盾、破盾虽然是雨伞特色,但也极大的增加了雨伞的操作步骤,导致雨伞出伤极慢,我已经把旋步的破盾三脚架改掉了,我只能评价:繁琐的操作,落后的机制。还有就是新增的X居然没有蓝,如果第三排想点无限魔力X就吃不到减cd,第二排也点不了禁忌法力。 3、职业刻印(天赋树)有问题,雨伞开伞增加了12双速,但关伞就享受不到这个双速,导致无论雨伞如何加点,这个开伞关伞的12双速极其尴尬。尴尬之处再于,多点了迅捷,这12双速对于雨伞来说就是溢出,整体暴击少了。多点了暴击,关伞期间就缺少双速,导致刻印吃不满,丢伤害。这也是现版本雨伞为什么会有迅捷流、钉锤流的问题所在。当然,韩服已经把这个问题解决了,期待国服早日上线。
TF还是难的 别看代练嘎嘎过 实际上野队熟练度还是差那么点一个3门就牢了好几个小时 好不容易牢完3门 来到4门 光4-1就要打好久 打完如果最后阶段掉人等于白打 喜提黑暗军团长+1 4-2的输出压力也不低 建议满超越再来打吧 这样容错高一点 真不知道是哪个天才想出来的4门连着打的 纯粹就是浪费玩家时间 现在国服组队环境很差 不光是存在严重的装等歧视 还有一直不停的换人 打这种副本不建议一直换人 一个队伍的磨合也很重要 再说装等歧视 除了拉满的1650大号 1625-1640这个阶段差距很小 只要是用心打造的 输出基本不低 个人认为在这种阶段手法比装等更重要 还有就是现在打TF的人太少了 能来打的都是真正热爱这个游戏的玩家 且行且珍惜
终于轮到我出货了 开服玩家第一次出货 期待下一个出埃斯特能量
盘点方舟最NC的几大设定 1、卡牌库。看似卡组很多,选择性很丰富。实则低级卡组跟高级卡组一样难以收集,导致所有输出玩家只有两种卡组可用,前期后知后觉,后期光卡,估计很多玩家根本不知道别的卡组的效果吧。 2、副本收益设置。副本难可以理解,但难度是不是要和收益挂钩,现在方舟给我的感觉就像是一个刷子游戏,为了刷而刷,我一度怀疑我不是在玩游戏。只有挑战高难副本,获得巨大回报才是让玩家感觉最爽的。然而现在的魅魔、小丑对于高装等玩家是碾压般的存在,已经失去挑战的必要,但我们还不得不刷。当初的1370、1430以及现在的拖车问题都是一个问题,那就是方舟副本收益设计存在巨大问题。 3、欧非问题。我怀疑这个游戏的概率都是独立的,所以一直非和一直欧都是存在的。而且这种设定充斥着游戏的方方面面,感觉有些过于看脸,最典型的就是埃斯特碎片。 4、战力绑定收集。收集本身是一个很愚蠢的设定,纯粹是为了增加在线时间,除了强迫症玩家猛猛肝我可以理解。而且很多收集是一环扣一环,你还不得不搞,最典型的就是杜基岛的30天技能点,要不是有技能点我是绝对不搞的。说到岛,我就想起来自从20个岛之心收集完毕后,大部分岛从来没去过。连带着船也就跑个金币岛用用。说到这个船我又想起来幽灵船和那个最快的船了,一点卵用没有,不如基础船一根。 总结,这游戏就是欢迎你摆烂玩,欢迎混子,你要是上头了,那你就上套了!
如果把副本cd改成3个可进入机会会怎么样 我们发现多数玩家仍在打低装等的副本 高装等玩家攻略低装等副本已经失去了挑战意义 现在我们将所有高难度副本cd改成3次副本可进入机会 玩家可以任意挑选高难度副本进入3次 3次机会使用完毕后将无法进入高难度副本 同时上调军团长卡牌的获得机会 在攻略高难副本15次后将获得一张已开放军团长自选卡牌
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