诺坎普队长
诺坎普队长
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如何获得浆糊呢 想问下是不是只有每月签到的几十个,然后就是每日特惠随机出的浆糊礼包呢
买一个大将军的话后续还要氪金吗 大将军的体验是不是完美的
吐槽UT的DR 为啥UT的DR不能像在线赛季那样,赢一场得3分,平1分,输不得分呢。非要搞什么存档点,升级必须连胜,不连胜就寄了,搞得我D8都上不去。这合理吗? 要不是在线赛季经常有阴阳场(眼睛都要闪瞎)我都不想碰UT的DR
我的足球端游研发计划 大家好,FIFA这个垃圾游戏溜冰严重,氪金厉害,UT段位D9的我是玩不下去了,加上屎一样的efootball和镜花水月的UFL所以我立志自研开发一款真实的足球端游,我的追求就是足够真实,我要的是全新的物理引擎和动作表现,比赛节奏可以相对目前的FIFA游戏放缓,但更加趋于真实对抗的场景。总之我的核心三要素:真实引擎+现实球队线上对战+球员fifapro 机构授权,下面我展开说下。 我们主打真实足球比赛引擎,这也将是我研发费用的重点投放方向,在我看来真实高于一切,这个是小数点前面的一,其他的都是后面的零属于锦上添花那种。我打算跟我的中学同学一起开发,他是南京理工大学计算器方向的保研硕士,我是南昌工学院的土木本科,我可以负责随机球场的建模,因而专业方向上极具有互补性。 当然因为资金有限,我不会购买任何联赛、俱乐部、球队、球场的版权,因为这太烧钱而且在PC端可以使用补丁解决。但球员建模问题后期补丁无法处理,所以我仅会向fifapro机构购买其旗下已有的现役球员肖像权。虽然也不全,也有不少国家队及个人的肖像权不在fifapro手中,但别无他法就这样了,最起码你认识的多数现役球星是有真脸的,这样玩起来还是有感觉的。 线上对战这一块我们当然会做,但不在第一期的计划里。我们开始的重点就是研发真实足球游戏引擎,所以初期我们会在单机对战中进行持续内测和改进。线上对战预计在我们单机模板体验基本成品之后将会推出,我们的线上模式绝不氪金,杜绝卡牌抽奖,不会将球员数值和现实赛况做升降关联,因为我们只想做最纯粹的足球,我们想用心做游戏。再加上我们人手也不多,没那么时间精力出各种色卡。但鉴于EA的UT大家都熟,为了降低门槛球员数值这块我们会基本沿用当前EA对球员的普金卡各项能力值评分,如此一来也省去了很大一部分工作。线上对战我们只会推出现实球队对战模式,相当于目前FIFA里的赛季模式。 千里之行,始于足下,万事开头难,但是我们都有着对足球的一份热爱、一份真挚的心,相信同时也预祝我们一定会取得成功,做出🇨🇳自己的3A足球端游!
细数FIFA21十宗罪 1、游戏节奏(UT更甚)快的离谱,一点真实感都没有,硬是把足球游戏变成了赛跑游戏 2、在UT里面加上各种化学和卡能力值加成,球员做个假动作都成了鬼畜素材,就像抽风一样,还能再假点吗 3、我们没有浮雾气,即使用了加速器还是经常卡的很,不管是在线赛季还是UT的DR周赛都是玩一下卡一下,这能踢球不 4、UT的DR看不懂是怎么计算等级的,像以前在线赛季那样胜三分,平一分,负零分不好吗。现在整出个技巧评分不知道怎么来的,经常输了也能加分,完全看不懂 5、从FIFA17之后EA路就偏了,过分加强进攻AI,削弱防守AI,导致进球极其容易,这是一个不需要练习防守只要会进攻的游戏。因为你再怎么防也防不住,总是会被进球的。四比三、五比四、六比五这样的比分随便打。本座玩了一个半月在线就没玩出过零比零的比分,现实比赛做不到零封对手吗?意甲球队传统防守豪强呢?真是太假了 6、晚上或者正午的比赛还好,经常下午的比赛,阳光斜着照过来,整个球场画面像打蜡一样,妹的看都看不清,眼睛都要瞎;另外阴阳球场阳光照射与否之间切换也极其不自然,炫目的很,很烂 7、球门底部的网没有在草皮上固定压实,射门都能看见球网底部飘空离地,这是俱乐部预算不够了吗? 8、对手可以随意跳过衔接动画和我的进球动画。比如球出界外,这时球员会走过去把球捡起来丢界外球,这个动画是很增加临场感的加分项,我之前都不会跳的。现在好了,直接可以被对手跳过了 9、发售了这么久,经理模式谈判就是两个光头,玩锤子玩? 10、同上,这么久很多球队第三套队服都还没有,包括知名俱乐部 综上所述FIFA21就是个腊鸡游戏,三年内必被更换引擎的实况打趴下,我看在座的不久又要去抱实况大腿了,你们就是摇摆州
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