碧天黄沙
青剑神话_
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赤橙黄绿青蓝紫黑白 遇见彩虹🌈,吃定彩虹
今年年度提名估计也就这些了 《天国拯救2》 《双影奇境》 《毁灭战士:黑暗纪元》 《死亡搁浅:冥滩之上》 《侠盗猎车手6》 《密特罗德:究极4》 万一有独立游戏的位置的话…丝之鸽?!我真幸运
目前日厂里游戏画面表现力属小岛工作室最强了吧 在我理解中,画面表现力🟰画质➕美术 天花板级别的画质结合天花板界别的美术日厂可能目前独此一家了(FS社魂游美术顶级、画质中游,任天堂野炊王泪美术优秀但画质一言难尽,SE游戏画质还行,美术也还不错但都不拔尖,卡普空游戏和SE类似,画质和美术只能说中等偏上一点)。 而小岛工作室虽然是借用了游骑兵家自研引擎,但是确实省事,在Decima引擎基础上再发挥好自家美术特长,配合小岛无敌的音乐审美,确实无敌。 《死亡搁浅2:冥滩之上》不说别的,就目前来看,画质、美术、演出、音乐这四块目测都很顶级(音乐也“目测”得出来?自我吐槽),就看这作游戏性这块如何了。
今年刚好是两大最强自研游戏引擎的对决 《死亡搁浅2:冥滩之上》VS《侠盗猎车手6》 Decima VS Rage 9 正面对决 论画质算是目前最强的两个游戏引擎没毛病吧? 今年应该可以终结到底是索尼第一方最强画质的游戏引擎画面表现力更强还是R星新一代最强画质的游戏引擎画面表现力更强的话题了。 #死亡搁浅2 #GTA6
玩成天国暖暖了,坐等明天的盗贼套 这算毕业了吗
2010年后游玩过的游戏评级(个人向) 相当个人向、极其主观。比如我心目中老滚5永远的神不可动摇
2010年之后发售的游戏评级(个人向) 相当个人向、极其主观。比如我心目中老滚5永远的神不可动摇
我的2024,就此结束 明天TGA当然支持《黑神话:悟空》斩获2024年TGA年度游戏头衔,冲冲冲! (PS:黑猴若拿不到我会希望重生拿下年度寂静岭2重制没拿到年度游戏提名着实可惜了) #TGA#年度游戏##黑神话:悟空##最终幻想7:重生#
分享一下个人收藏的游戏黑胶唱片 四大年度大满贯和五大年度全满贯镇楼 从《上古卷轴5:天际》到《艾尔登法环》再到《博德之门3》的: 白银时代——暗金时代——黄金时代
40张顶级面具Show Time! P3-P5主角最终人格面具:三幻神镇楼 #女神异闻录游戏讨论#
有点害怕🥹
我宣布,这是我的年度最佳
还行吧,没开光追的情况下,动作游戏能4K 116帧左右也可以了 再试试光追的情况下会怎么样
我对索尼也算仁至义尽了,PS上买过的游戏steam再买一遍 没买黑蜘蛛,因为在《漫威蜘蛛侠2》里,PP被MM压一头让我很不爽,麻布仔和绝地潜兵2也没买。我认可索尼的限时独占策略,索尼很多3A肉眼可见比NS那些大部分铁独占成本要高,所以我也会再支持一遍。喜欢索尼游戏的初衷就是因为索尼的品味,尽管这个过程中发现有些游戏的游戏性确实不足以及处处充斥的ZZZQ元素,但总体来说,PS游戏真的很酷。我就是愿意为了某些甚至某个PC上玩不到的游戏就去买一台PS。当初为了旷野之息买NS,为了血源诅咒买PS4,这就是我的初衷。哪怕PS游戏限时独占一天,我也会继续购买PS和PS游戏,因为它值得。
分享一下我的steam收藏
关于玛莉卡和米凯拉律法的疑问 玛莉卡毫无疑问是“黄金律法”,但即使是黄金律法也分派系,玛莉卡被称为“永恒女王”,那么玛莉卡黄金律法内核究竟是对应宵色眼眸女王“死亡”律法的“永恒”、“永生”,还是“丰饶”呢?因为有物品描述黄金树最开始曾有短暂的丰饶时代。但是“黄金”的特质是“稳固”、“不变”而不是“丰饶生长”。 然后就是双头刀艾铂莉亚最开始的废案描述是“丰饶与腐败双头刀”,“丰饶”与“腐败”正好对应,正如双生子米凯拉与玛莲利娅的对应,一开始米凯拉的律法也确实被推测为“丰饶”,但后来米凯拉走的又是“纯净黄金”路线,抛弃了黄金基本主义,且米凯拉自带的能力是“魅惑”。到了《黄金树幽影》DLC,米凯拉的律法又成为了“温柔”。所以我现在对于米凯拉的律法产生了深深的疑惑了,玛莉卡也是。 我个人观点是这样: 律法应该是一个完整的过程,对应生命的循环往复:死亡-丰饶-稳固-腐败-死亡。 如果说宵色眼眸女王的律法是“死亡”,那么永恒女王玛莉卡的律法最开始就是“丰饶”,那时候黄金树也仍在生长期间,万物向死而生,蓬勃发展。到了拉达冈时期,由“丰饶”转为“稳固”,但是我们都知道,沉淀滋生腐败,到拉达冈这一时期之后,最适合承上启下的反而是看起来很地狱的玛莲利娅“腐败”律法,因为腐败正是有机物转变为无机物的过程,如果万物妄图保持不变,迟早会腐败生变。猩红腐败相当克制“黄金”。“癫火”则更像是对应“黄金”守序的另一面:混沌。可以跳过腐败过程直接达到死亡甚至是寂灭,导致循环过程也不复存在。因为至少宵色眼眸女王“死亡”律法下万物是平等的死亡,癫火则是毁灭一切包括新生。 我认为米凯拉的律法则是在途中进行了修改,或许她最开始也是“丰饶”黄金律法,魅惑只是他大卢恩的能力,后来向纯净金发展,但还是解救玛莲利娅无果。最后进幽影地,抛弃掉属于黄金后裔的身体,最后修改成有无限月读功能的“温柔”律法。
我昨晚做梦都一直在思考关于螺旋塔、宵色眼眸女王和玛莉卡的一切 姑且在这个帖先整理一下。首先螺旋塔有被疑似蛇的生物缠绕的双人雕像,我抛出个暴论,我认为那就是宵色眼眸女王和永恒女王玛莉卡,这俩人是姐妹的关系。 螺旋塔的祷告,背后图案就是“狩猎神祇大剑”,狩猎神祇大剑的造型也正是双螺旋,同时剑格真的很像一个女神人的肩部穿着。角人曾经信奉的神或许就是宵色眼眸女王。交界地到处都是死之鸟,镇抚之塔也是“所有死亡的交汇地”,神之门、螺旋塔底部都有数不清的尸骨遗骸,玛莉卡的“永恒”黄金律法之前应是宵色眼眸女王的“死亡”律法。 同时,青蓝海岸、法罗隐藏墓地处的指头遗迹对应的应该是宵色眼,而巫者村附近的指头遗迹对应的是玛莉卡。青蓝海岸、法罗隐藏墓地处处有关于死亡的要素(比如灵火龙、死之鸟、红色彼岸花),而且我不知道大家有没有注意,你到了这两个地方的时候,天空也会变成诡异的银灰色。结合梅琳娜隐藏的文本,她是玛莉卡女儿和“扭曲玛莉卡”,癫火结局,梅琳娜眼睛正是紫色,众所周知,红色和蓝色结合正是紫色,且刚好米凯拉把托莉娜丢弃于此,托莉娜代表色也是紫色,融泥骑士废案描述也是“宵色眼眸女王骑士”。 关于宵色眼和玛莉卡,我至今觉得有以下几种可能: 1.姐妹说:即宵色眼是长姊,玛莉卡是妹妹; 2.一体两面说:即宵色眼与玛莉卡是同一人的不同两面; 3.降神说,即玛莉卡是宵色眼降神对象。
不是,这青蓝海岸也太美了叭 真的绝美,什么叫顶级美术啊,最近玩《对马岛之鬼》《黄金树幽影》简直就是视觉盛宴。
有人知道这里怎么去吗? 看到远处明显有个门,但怎么也去不了。
【活动】收藏了一些真皮书 西方四大名著镇楼
黑神话配置问题请教 如图,这个配置是否能流畅运行《黑神话:悟空》和《扫雷》?有些性能焦虑了现在。
对马岛的美绝对不仅仅止步于开局的月下芦苇荡 随处可见的美,三步一截图。若法环不是有奇观的加持,不一定美术比得过对马岛。对马岛的美术风格很统一,但是法环却不是(但FS血源美术也很统一),毕竟法环里面外神势力太多了(黄金(无上意志)、群星、猩红腐败、无形真实之母、死之鸟等)。
分享一下入手过的游戏设定集(美术集)) 大部分都是一些我认为画面艺术风格极佳的游戏(不一定画质好),也就是美术很顶的游戏。 先给个人心目中画面艺术风格优秀的游戏排名(我游玩过的): 1.《血源诅咒》 2.《艾尔登法环》 3.《对马岛之鬼》 4.《赛博朋克2077》 5.《女神异闻录5皇家版》 6.《死亡搁浅》 7.《心灵杀手2》 8.《地平线:西之绝境》 9.《蔑视》 10.《塞尔达传说:王国之泪》
啊?地狱之刃2不是就要上线了吗?微软零宣发也就算了,吧里0热度 我来说说我喜欢一代的原因
额外捣鼓了十把MSG大师剑以满足各种需求,欢迎大家补充 MSG大师剑:原版、白龙角、三属性OK角、人马角、瘴气棒、女王翅膀、沙鱼骨、大炮。 因为原版MSG(非附魔)大师剑开光是蓝色,王泪本体白龙头顶那把开光是绿色,就弄了把未附魔的原版MSG大师剑收藏。 有以上十一把,基本满足了所有需求了:白龙角回血,三属性火焰、冰雪和雷电满足不同场景需求、人马角常态最高伤害、沙漠鳄鱼骨是在穿套装和吃料理后理论最高伤害、瘴气棒一寸长一寸强、女王翅膀负责吹风娱乐,补充火冰雷之后的风元素、大炮清理石头清小怪。最后非附魔版满足收藏需求。 除了以上十把,欢迎补充,听说星星剑很好看,但是没见过,有朋友能晒一晒让见识一下的吗?
不知道宿傩的束缚是否是我理解的这个意思 宿傩的适应世界并可以无视五条悟无下限的“空间斩”,是自身术式加上魔虚罗的适应性结合而生,而这初始的“空间斩”,本身发动条件仅仅是“双手结印”,在当时宿傩使用惠的身体仅有独臂的时候,无法结印,因此只能订下束缚:以今后所有的空间斩必须满足更多的施法条件(两个额外的条件)为代价,使得这初始的空间斩无需任何条件,以近乎毫无征兆的形式发动,结果当然就是我们早已所看到的五条悟被腰斩。而这两个额外的条件,一是口念咒词,二是另一双手以手掌朝向决定空间斩的攻击方向。相当于需要今后多使用一张嘴(本体、肚子)和一双手为条件,且多了能让敌人通过观察手掌朝向判定空间斩方向来源的风险,换取那次无敌的斩击。其实这是和《全职猎人》里,无论是小杰还是酷拉皮卡所订下的“誓约与制约”类似,本质类似于一种“贷款行为”,为了加强自身某时某刻的强度亦或者技能的强度,以某些东西为代价(酷拉皮卡是行为限制类似服从戒律、寿命;小杰是天赋、生命;宿傩是施法条件变繁复,类似团长为了解放拿《盗贼的极义》加入书签但多了制约条件。
评析一下买过的塞尔达系列的amiibo手办 如图,买了时之笛的林克、黄昏公主(大乱斗版)的林克和塞尔达、天空之剑的林克、塞尔达、旷野之息的林克、米法以及王国之泪的林克、塞尔达(王国之泪林克不在)
年度游戏典藏版喜提一员大将 恭喜BG3,恭喜拉瑞安~不过严格来说,这个战神4不是典藏版,只是个手办款。但我的战神4石匠版太老旧了就没照,以前也遭遇过暴力物流,箱子已经不忍直视了,为了拍照专门买了这个手办款,盒子还蛮新的。#TGA#
年度游戏典藏版喜提一员大将 恭喜BG3,恭喜拉瑞安~不过严格来说,这个战神4不是典藏版,只是个手办款。但我的战神4石匠版太老旧了就没照,以前也遭遇过暴力物流,箱子已经不忍直视了,为了拍照专门买了这个手办款,盒子还蛮新的。#TGA#
今年BG3恐创造历史啊,首个五大年度大满贯或将君临! 讲道理金摇杆本是BG3最难赢TOTK的奖,因为金摇杆靠玩家投票,王国之泪接近2000W销量,博德之门3目前销量是否超过1000W未知(但是若超1000W拉瑞安没道理不公布),即使如此BG3还是赢了TOTK拿下金摇杆年度,而本身就偏欧美游戏的TGA、DICE、GDC和BAFTA,也是很有可能把年度颁给BG3,所以BG3现在完全是有可能拿年度大满贯了。之前拿过TGA(VGA)、GJA(金摇杆)D.I.C.E、GDC四大年度大满贯的就老滚5、野炊和法环,依照BAFTA喜欢给欧美游戏、小众游戏(虽然BG3本身作为CRPG破圈变得不小众了)和独立游戏的尿性,今年给BG3也是很有可能的事,那么BG3将成为史上首个拿到五大年度大满贯的游戏,且是在2023年这个游戏史上新晋游戏大年(可能和11年持平,仅次于万物起源98年)里拿到的大满贯,其含金量不言而喻。
PS独不占完全是个伪命题 如题,比独占那么是任天堂独占(光NS独占还是没有PC独占多,PC不分世代,NS却只是任天堂一代机型而已)多于PC独占多于PS独占多于Xbox独占(几乎没几个)。
以前的账号被封号了,重新开帖来捋一捋九龙子和七曜使者的动向 这几天抽空会一直更新
电法基本成型了,欢迎大佬指正,目前还欠缺一个USC。
不懂来问,冰法(非MF)除了这两样还需要哪些东西? 如图
这次音乐我个人还挺喜欢的
希望夹哥出个杰森皮肤 再弄一个杰森屠夫的话,因为涉及到版权会很麻烦,但是如果只是给夹哥出个杰森皮肤应该容易的多吧,挑一部杰森的形象做一套皮肤。杰森在电影里也是放捕兽夹的,虽然杰森还有瞬移、力气大等特点,但是真没必要做个屠夫,想十三号星期五那样就惨了。就算是只能卖一段时间也好呀,就像怪奇物语那样到期之前买了就好。
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