唉cy太坏了
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标题五个字 他要是回民还会有此劫吗
猜测脑测超进化和进化 个人脑测超进化和进化分家实际是为了分清资源价值。 szb鱼丸寄十个随从就能法术2费抽2回个豆,明显超模,超模倒也无所谓,关键是任务奖励给的有点不合时宜了。 语言有点匮乏,不知道你们能不能明白。 大后期回一个豆,对一刀人偶是致胜,对造物不过是补补伤害罢了。 同样的任务奖励架构可能时过境迁变得出乎预料的强/弱。 天使回满豆扫场回能量。 导致模型的快马加鞭,szb一代的奔溃,根本原因不是马速太快,马速是表现出的直接原因,而不是根本原因。 根本原因是对局的阶段性被淡化了,什么鬼卡组都在做任务/攒token等某一回合来个大的。 那个理论合模的奖励/token,实实在在越攒越超模。 一个法术给个豆,在前中期只是助力场面交换,对局终结前1个豆造的场却是绝望之壁。 古早影之诗模型奇差,缺少资源回收,豆没了就活该被压着打。 可以分为几个阶段。 1,进化前,按费拍节奏,2,进化解禁到吃光豆为止的激烈交换,3,油尽灯枯抽一打一。 不是赞美这样的环境多好,只是指出这个环境更利于调整数值。 环境毁灭者0721财宝皇如何呢,卡组给的巨量的灵活token除了占手牌数没任何代价,边灵活运用边做任务,之后的token就变成旗子了。 根据脑测的资源分化论,之后再出这套体系,就会变成:获得0费/1费财宝卡,回合结束消失/弃牌。 给的旗子仍是一费打三,但只能当回合用不能攒。 甚至超进化回合后小随从给海盗旗的模型完全比不过超进化大哥的模型。 这样就能强行逼迫双方玩家,将进化阶段的胜负封盘,接下来进行超进化阶段的博弈。 ep/sep分家,就能有效控制任务和奖励的投放设计。 6费前进化的杂鱼不过是攒资源/节奏/任务。 给的奖励哪怕把你豆子回满, 7费后的大哥对拍的vip场,趴菜杂鱼就别来蹭了,站场被解还是负收益。 回进化点只要2/3费,但是超进化点就要4/5费或者要先做任务,才能低费回。 只是20血确实太少,不说40怎么也得30。 估计3/4弹之后又马速起飞了。
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