冷水😇 是夜夜子啊
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关于近日某联动风波的观察与启示 这件事简单来讲其实就是原作粉对于自己喜欢的角色因为被联动导致ooc或者加入对方男主的后宫而产生的不平衡,因有人进行煽风点火抨击对方粉丝而导致的进一步扩大的争执。 后宫作品之间的联动属于是大忌,双方男主如何处理、女主的表现,都会引起双方粉丝的不满,按当时我的说法是,正因为ml人不希望被ntr,所以ml人也不应该ntr别的人。时代已然不同,双厨狂喜的美好愿景已成为过去式,保守主义的发展成了必然趋势。既然存在着难以调和的矛盾,也许不联动反而是最好的办法。 回到苍雾世界/苍雾残响,半年前与魔都精兵的联动,尽管当时走过场的联动剧情已经做到简单而克制,给足对方作品尊重了,但由于付费皮肤仍然存在魅宅内容,当然会有一些魔都精兵粉觉得自己喜欢的作品受到了侮辱,这是非常可以理解的。 此外,有说法上次联动所带来的收入较低,预想短时间内不会有下一次联动的计划,更极端点可能以后再也不会有联动活动。 说白了,不论是联动作品粉丝还是游戏粉丝,想要的东西除了ml后宫内容以外,还有的就是对作品和角色的尊重,本质上对其爱和感情的尊重,不仅来自作品的作者,也来自游戏的制作组。 在我看来,不论是ml人还是各种二次元作品的粉丝,最可悲的在于诉求只能通过厂商来实现,但这不代表ml人只能任由厂商摆布,令你感到不适的问题,只要合理就完全可以要求厂商修改,如果不改那就自行评判是否继续游玩体验,因为ml人内部雷点也因人而异,同样一个东西,在我看来是雷,在你看来可能就不算什么问题。 ml后宫向的式微,话语权的被抢夺,一大原因就在于声音太小而割地太多,过去我们总是期待着有一个完美无缺的利维坦,能够充当ml人的精神寄托和应许之地,容不下一点瑕疵与污点。但当我们发现作品并没有想象中那么完美,要么会转向自我欺骗式的逃避,要么就会转向割地式的弃坑回踩。因此,不要神化任何事物,不管是游戏、小说还是动画,世界上不存在任何完美的事物,不要过度痴迷于寻找完美,也不要无底线的包容,把问题视而不见。 追求完全无雷几乎不可能,但这不代表要切割,一款作品只要能够做到全女锁男的男性向的基本要求,即使没有站队ml,有着大大小小的雷点或郁闷点,只要不到非常过分的程度,还算瑕不掩瑜,就还有着统战的价值,可以算是适合ml人扎根的土地,毕竟排雷是为了筛选,让不能接受的人避免踩雷。至于呼吁他们脱坑,沉默成本、陪伴多年的感情,这些东西都不是那么容易放弃的,只能说很多事情是不以人的个人意志为转移的,因此不能强求。而对于选择留下的高防,也不应该攻击,因为他们是占据领地维持声量的重要力量,是必须要团结的对象。 ml人不能再犯重心错误,一味的攻击对方喜爱的作品没有任何意义,这种行为的本质不过是“我厂商爹比你厂商爹牛逼”的自我奴化行为,所有偶像都是虚拟的,崇拜任何人或任何事物都是为了虚假的安全感和舒适感而奴役自己,不利于团结有生力量,也会加深普通群众对ml人巨婴的刻板印象,进一步恶化ml人的风评。 我个人非常希望玩家能与厂商达成互利共赢的模式,但不得不承认服务业的那种玩家与厂商相互支持的美好愿景只是一种遥不可及的理想,厂商永远都是趋利的,我们不是顾客,而是绩效,厂商也不会像我们一样,把作品当做某种艺术品来对待,事实上只要能带来更多利润,作品变成怎样对他们来说都无所谓。制作人对玩家的承诺看似美好,他对内容审查的精力和对于项目的话语权也很有限,在投资方的要求下,为了回收成本赚取更多利润,早晚会走向扩圈与下沉市场,扩大基本盘,引入大批量的其他玩家群体,淡化ml人的主体地位,从更多人手里挣更多的钱。得到了就不珍惜,越不付费反而就越有话语权。而ml人的底层需求就是不与其他偏好的玩家在一张桌子上吃饭,因此不得不提防厂商进行扩圈。所以虽然很悲观,我们必须要让厂商的利润维持在能够让他重视自己的核心用户ml玩家,不敢去赌扩圈失败两边不讨好的风险,又不至于撤资倒闭的最低水平。 你所花的每一分钱,都是你为了你想要的世界投出的一票。 我个人希望能尽自己的一份微薄之力,消除ml人与各类玩家群体之间的矛盾,打破刻板印象,更希望各个ml后宫作品的受众群体能够和谐相处。但个人的力量太过渺小,在这里,我只希望大家能够认真决定自己所花出去的每一分钱,只支持你所认可的价值体系,塑造一个更适合我们的文娱环境。
关于近日某联动风波的观察与启示 这件事简单来讲其实就是原作粉对于自己喜欢的角色因为被联动导致ooc或者加入对方男主的后宫而产生的不平衡,因有人进行煽风点火抨击对方粉丝而导致的进一步扩大的争执。 后宫作品之间的联动属于是大忌,双方男主如何处理、女主的表现,都会引起双方粉丝的不满,按当时我的说法是,正因为ml人不希望被ntr,所以ml人也不应该ntr别的人。时代已然不同,双厨狂喜的美好愿景已成为过去式,保守主义的发展成了必然趋势。既然存在着难以调和的矛盾,也许不联动反而是最好的办法。 回到苍雾世界/苍雾残响,半年前与魔都精兵的联动,尽管当时走过场的联动剧情已经做到简单而克制,给足对方作品尊重了,但由于付费皮肤仍然存在魅宅内容,当然会有一些魔都精兵粉觉得自己喜欢的作品受到了侮辱,这是非常可以理解的。 此外,有说法上次联动所带来的收入较低,预想短时间内不会有下一次联动的计划,更极端点可能以后再也不会有联动活动。 说白了,不论是联动作品粉丝还是游戏粉丝,想要的东西除了ml后宫内容以外,还有的就是对作品和角色的尊重,本质上对其爱和感情的尊重,不仅来自作品的作者,也来自游戏的制作组。 在我看来,不论是ml人还是各种二次元作品的粉丝,最可悲的在于诉求只能通过厂商来实现,但这不代表ml人只能任由厂商摆布,令你感到不适的问题,只要合理就完全可以要求厂商修改,如果不改那就自行评判是否继续游玩体验,因为ml人内部雷点也因人而异,同样一个东西,在我看来是雷,在你看来可能就不算什么问题。 ml后宫向的式微,话语权的被抢夺,一大原因就在于声音太小而割地太多,过去我们总是期待着有一个完美无缺的利维坦,能够充当ml人的精神寄托和应许之地,容不下一点瑕疵与污点。但当我们发现作品并没有想象中那么完美,要么会转向自我欺骗式的逃避,要么就会转向割地式的弃坑回踩。因此,不要神化任何事物,不管是游戏、小说还是动画,世界上不存在任何完美的事物,不要过度痴迷于寻找完美,也不要无底线的包容,把问题视而不见。 追求完全无雷几乎不可能,但这不代表要切割,一款作品只要能够做到全女锁男的男性向的基本要求,即使没有站队ml,有着大大小小的雷点或郁闷点,只要不到非常过分的程度,还算瑕不掩瑜,就还有着统战的价值,可以算是适合ml人扎根的土地,毕竟排雷是为了筛选,让不能接受的人避免踩雷。至于呼吁他们脱坑,沉默成本、陪伴多年的感情,这些东西都不是那么容易放弃的,只能说很多事情是不以人的个人意志为转移的,因此不能强求。而对于选择留下的高防,也不应该攻击,因为他们是占据领地维持声量的重要力量,是必须要团结的对象。 ml人不能再犯重心错误,一味的攻击对方喜爱的作品没有任何意义,这种行为的本质不过是“我厂商爹比你厂商爹牛逼”的自我奴化行为,所有偶像都是虚拟的,崇拜任何人或任何事物都是为了虚假的安全感和舒适感而奴役自己,不利于团结有生力量,也会加深普通群众对ml人巨婴的刻板印象,进一步恶化ml人的风评。 我个人非常希望玩家能与厂商达成互利共赢的模式,但不得不承认服务业的那种玩家与厂商相互支持的美好愿景只是一种遥不可及的理想,厂商永远都是趋利的,我们不是顾客,而是绩效,厂商也不会像我们一样,把作品当做某种艺术品来对待,事实上只要能带来更多利润,作品变成怎样对他们来说都无所谓。制作人对玩家的承诺看似美好,他对内容审查的精力和对于项目的话语权也很有限,在投资方的要求下,为了回收成本赚取更多利润,早晚会走向扩圈与下沉市场,扩大基本盘,引入大批量的其他玩家群体,淡化ml人的主体地位,从更多人手里挣更多的钱。得到了就不珍惜,越不付费反而就越有话语权。而ml人的底层需求就是不与其他偏好的玩家在一张桌子上吃饭,因此不得不提防厂商进行扩圈。所以虽然很悲观,我们必须要让厂商的利润维持在能够让他重视自己的核心用户ml玩家,不敢去赌扩圈失败两边不讨好的风险,又不至于撤资倒闭的最低水平。 你所花的每一分钱,都是你为了你想要的世界投出的一票。 我个人希望能尽自己的一份微薄之力,消除ml人与各类玩家群体之间的矛盾,打破刻板印象,更希望各个ml后宫作品的受众群体能够和谐相处。但个人的力量太过渺小,在这里,我只希望大家能够认真决定自己所花出去的每一分钱,只支持你所认可的价值体系,塑造一个更适合我们的文娱环境。
2.5周年藏于深处 和 斯卡蒂个人剧情 本次剧情又是姐妹花的设定,姐姐是废柴人设颇具喜感,妹妹则是怀有父亲遗愿的执念,要夺权成为支部长,不惜与金合欢组织勾结妄图控制方舟。 由于讨伐暴食后总部与各个方舟支部重连,唯有蓝山支部一直拖延,因此男主被派与d型b2新机体一同潜入蓝山支部,调查蓝山支部是否反叛,并寻找失踪的停职人员赫洛卡。 经过一段小插曲后男主与伊妲接触,而伊妲正巧与守夜人,也就是赫洛卡所在的小队有联系。而在此之前赫洛卡和米夏鲁莽行事潜入金合欢组织被抓住,最后男主收到了赫洛卡的联络证明至少其人身安全得到了保障。 有趣的是伊妲在这段剧情里是赫洛卡的前辈,是更早的守夜人,但赫洛卡的档案里写的却是第一位守夜人,这一矛盾究竟是文案编剧的失误还是亚尔薇特的保密工作导致赫洛卡错误的将自己认为是第一位守夜人也说不定。 斯卡蒂个人剧情只看前面部分,大概是斯卡蒂从红博士那里取得了某种认知修改装置,并运用在了男主身上,使得男主看到的其它人都变成了章鱼仔,并认为这件事是正常的,另外由于男主的通感能力,这种认知修改的影响能力有限,不难被突破。 因此大概这段剧情的大概内容应该就是斯卡蒂运用这件装置独占男主的万圣节时间。 目前放出的剧情较少,因此也就没有什么明显的雷点或郁闷点,短小精干一直是苍雾剧情的长处。说点老掉牙的也就是由于苍雾尺度的缘故,角色着装较为暴露,但印象中从未写过剧情中其他次要人物对于女主着装的反应,也没有写过什么“吸引了所有人的目光”,有的话也只是女主之间互相的吐槽,比如多洛莉丝的偶像服,千秋的暗黑魔法少女服装,或者是平民百姓对于驾驶员战斗保护的感恩。另外则是男主的戏份较少,不处于剧情的中心地位,剧情的大部分内容是用于塑造几位重要女主。这也算是老二次元的弊端或者说特点,毕竟游戏的卖点就是女主,看各位怎么评判了
本月台服无新内容 本月台服几乎无新内容,不过之后就会连续开放斯卡蒂的个人剧情活动与2.5周年活动,本次2.5周年无sp角色,印象中半周年的错时回环与1.5周年的美梦不再活动也没有sp角色目前出的几个sp角色都在夏活,周年庆,联动,平安夜活动(与星往昙沼一样在12月底)等,所以下一个sp角色应该也是在12月底出 另外国服目前正在进行的是情人节活动1,记忆中这段剧情也还不错。 下附当时所写的一些内容: 隐含雷点/郁闷点 1.毕竟是早期剧情,主角对于剧情的参与度不足,没有深度推动剧情发展,不过也没有说纯粹晾在一边当摄像头。不过像这一段剧情,主要也就是讲几个女主角为了给男主准备情人节巧克力的故事,主角在正面出场较少,但所有事都是为了男主而做,最后也是男主来解决莉莉丝的通感暴走问题。并且整个剧情诙谐幽默,其中女主之间互相争风吃醋,瞒着主角努力为其准备惊喜的情节,毒舌莉莉丝的反差幼儿化,甜度都不错。 2.莉莉丝并不是第一次通感暴走,之前也有过同样的症状,即变成类似于小孩一样,当时照顾她的是同小队的成员。 3.红博士给莉莉丝简单检查后,并没有给其换回原来的衣服,而是一件没有系上扣子的衬衫,所以后来莉莉丝幼儿化醒后正面是半裸露的,不过当场也只有男主,红博士将整个医疗室封锁,通讯信号也封闭了,并且红博士也由于出格的行为被抓捕拷问,男主为莉莉丝穿好衣服后其他几位女主才破开门闯入医护室。 4.莉莉丝醒来后失去了通感暴走期间与男主一块的记忆,只留有模糊的印象,不过也经由其他女主提醒,知道男主在自己通感暴走期间尽心尽力帮助自己,对男主的态度也变好(本来毒舌态度不好基本上是因为对通感者身份的厌恶)
追逐卡蕾多内测个人体验 个人体验下来,主线剧情采用3d,三渲二,演出质量很高,但叙事节奏稍有问题导致观感较为混乱,另外目前所展示的内容太少。 游戏的突出优点在于演出质量优秀以及可圈可点的约会系统,每次约会都会出现随机事件,分数达到一定程度会触发心动时刻特殊事件,仅仅普罗米的第一个约会场景就有16个心动时刻,娜娜则有15个,每天登陆也会收到昨天约会过的人物的回礼,还有与角色相遇多少天的记录,可见厂商这里下了很多心血 战斗关卡与养成内容较多且略微混乱,我目前没怎么搞清楚,不过这也不是本帖的重点 其次个人对剧情中一些情节也较为疑惑 1.为什么序章中普罗米接住坠落的男主后却放手,仅仅是为了表现力? 2.昏迷25年的设定看起来只是为了给夺取ogas的evo组织发展建立起ogas城市管理系统提供充足的时间,此外就不具备其他意义了 3.重要的ogas原型为何就放在大学展出,在逻辑上似乎不太说得过去 4.反派盖伊教授对于一作的执念过重,从男主手里抢了一作,被evo组织夺走ogas后还妄图通过交易获得署名权,不知道说是有些幽默还是有些莫名其妙 5.亚纪子与作为敌人出现的癔兽有着朋友关系并驱使癔兽来战斗,目前描述过少,可能存在连体人问题 6.目前剧情中芽早、莫里哀等人都是以反派形象登场的,但游戏已确定主要角色(可抽取角色)为16人,目前在卡池也全部可以获取。芽早的塑造很少,而第3章中莫里哀的人物塑造,从形象上就属于不太讨喜的地雷妹,在剧情中充当evo组织的傀儡,在流星街脑控难民们进行死斗,激起极端情绪养蛊。 可以确定的是这几位“反派”后续都是会洗白的,但看似有重大过错的人物能否洗白或怎样洗白都是个问题。由于半成品的缘故只能是等待后续剧情了 6.在第三章剧情中男主被民众追杀,逃脱过程中错误的选择会导致死亡(现在改为设想这种选择可能会导致死亡所以强制选择正确选项) 7.第三章出现新的女性npc并强行带走娜娜使其下线 另外discord我也有在一直视奸,目前讨论较多的问题就是约会分数排行榜、剧情中男性npc过多且会引起不好的联想、恶性人物塑造、黑桃Q四项 约会分数排行榜很简单,多数人都表示不喜欢这个设计,将私人的情感异化为分数,制作人也已经表态后续会删除 第一章中男性npc出现次数较多,且文案像是在故意将玩家引向不好的联想方向,在我看来不删除男性npc也不算什么大的问题,但文案必须有避雷意识尽量防止出现令玩家不舒服的内容 黑桃Q目前来看虽然有苗头但也不是非常严重的问题,娜娜这个人物缝合了塔罗牌、预言家、扑克牌、魔术师、mbti等元素,显得有些臃肿,游戏中也出现了相当多其他的扑克牌。目前厂商也已经决定修改 最后制作人现在的态度与说法是较为模糊的,只确定游戏的大方向是全女锁男禁百合的浪漫作品,至于ml、后宫和受众则是“用实际成果来说话”但介于游戏本身的完成度较低,说到底也只能是观望 目前来看游戏本身的完成度较低,很多内容连制作人都还没搞清楚应该怎么制作。 但追求完全无雷无郁闷几乎不可能,对于ml浓度足够,底子不错,但有些许缺陷的作品圈地其实还是比较重要的,我认为这算是一块适合ml人的土地 而就这样一款游戏过早受到了过多的关注,因此各路牛鬼蛇神都来了,不论是贴吧还是discord都是串子横行,社区环境较差。在我来看目前游戏所展示出来的内容还是太少,现在就下定论太早,最好还是保持期待或者观望,让其先淡出公众视野,等待更多内容推出吧
影之国3上段剧情 在影之国3中,作为被红博士创造出来的新的与男主相关的女主角,必须通过吸收他人感情来维持生命,因此在女主角宇宙里产生了慌乱,作为宇宙大灾被无害化处理,男主另一条时间线的女儿来到了女主角宇宙,为了占有男主选择与所有女主角为敌,占领女主角宇宙,并软禁男主,再与误闯此地的不知火相遇,逃离此地 本期活动剧情算是指明了宇宙大灾到底是什么意思,也不过就是女主角之间为了争夺或分享男主而产生的争执 可以看出你游剧情越来越转向轻度娱乐,幽默生草类型 首先是继续完善了女主角宇宙的设定,在2的时候我就有过预测,斯卡蒂相较于其他女主角有着与众不同的特点,也许几位其他时间线的斯卡蒂在联合当前世界线的斯卡蒂为男主与逆爱的大决战铺路,影之国2还提到梦中世界里女主角的记忆有与现实世界里的女主角们融合的倾向,也许所谓领航拯救计划就是汇集所有失败世界线的记忆,作为当前世界线的力量来解决问题,比如99环和星砾,为何这二人能够有特殊能力和已经失败了的世界线的记忆?剧情中没有给出具体原因,在此我也只能作出猜测 此外既然女主角宇宙是各个世界线与男主有关联的女主记忆的再现,我个人十分期待斯伯丝的回归,已经塑造了这么优秀的人物,不只在2.5周年剧情中登场不免有些浪费,如果能再续前缘就最好了 还有就是平行世界这一说法,我是不大同意的,尤其是影之国这一内容,按剧情设定来讲是以斯卡蒂的小说借由其通感的力量所引起的把男主等通感者卷入的梦境,与女主角宇宙这一独立于所有世界线的世界深度关联 最后是不知火这一角色,在语音中存在雷点,基本上还是钕捅营业、女体崇拜这些
台服弗兰卡个人剧情 内容很简短,大体就是弗兰卡对于自己的现状感到不满意,产生了三种分裂式的应对情感,并抉择是选择哪一种情感来对待男主会更好 ,最后也就是经典的不愿放弃每一部分性格,拒绝坍缩成单一性格的而是作为一个复杂的集合体。也还不错吧 在这个帖子顺便把之前的一些内容也说一下 最近的幸运数字7活动中的三段剧情 1.艾伊瓦蒂的那段剧情中通过模拟整了段巨大化剧情,也是二人独处,另外就是触手怪,这里的应对是艾伊幻化模拟成了巨人,男主则是变成了爬在艾伊身上的触手,也算是避免了亵女,避雷不错,看discord里奔着巨大娘来的人对这段剧情评价也不错。 2.安安的皮肤剧情,在语音中就有提到会来酒馆的都是女生,剧情里撒哈拉苍穹学院作为驾驶员培训机构也可以称为是女校,避雷还算不错 3.弗兰卡的小红帽皮肤,之前我购买的时候就觉得这张皮肤里弗兰卡的性格与剧情中的不太一样,所以很害怕又是什么平行世界的设定,但这段剧情里是设定在梦中通过通感相见,单纯是梦中的设定,相比平行世界对人来说会更好接受 4.然后是赛车皮,这个系列的皮肤从早期的到最近两个,质量与涩度都只能说一言难尽,虽然估计营收也不怎么理想,但不清楚为什么一直在出 我这里想说的其实是莫妮卡的赛车皮,在皮肤描述中就提到了赛场上已经没有观众,这是你与她的独处时间,避免了亵女,感觉还可以,所以虽然质量一般我还是购买了这张皮肤 最后就是一些开服就有的老角色的描述信息中还是或多或少的出现令人不适的内容,简单概括就是钕捅营业、连体人和亵女,但这部分估计是不会改了
二周年活动剧情下段 剧情的后半段已经放出了,如果不提ml的话,这段剧情在我这里其实是非常可以赢得好评的,不仅回收了之前的很多伏笔,对新人物斯伯丝、20年后的驾驶员们的刻画也非常到位 雷点在我来看是只有死女,而且是严重死女,甚至到了最后都要继续补刀,不过这只是时间线的一条分支,也是为了渲染一定的悲剧色彩,看各位接受能力如何了 接下来涉及剧透 —————————————————————— 本次剧情活动提供的信息量非常之大 1.二十年前讨伐暴食失败是由于幽灵部队销毁人格晶片,而男主以通感来操控幽灵部队本质只是启动攻击程序,而人格晶片有能够修改程序的能力,因此造成失败,男主在讨伐中也被暴食的病毒污染,逐渐失去自我意识,与D型b2融为一体,依靠通感能力与自己对艾吉斯的了解作为原罪势力反攻艾吉斯,造成艾吉斯的快速沦陷以及人类文明的毁灭 2.在之前的剧情就已经知道史蒂芬妮博士知道男主一直轮回的事实,在这段剧情中可以看到史蒂芬妮也同时在促成男主的轮回,史蒂芬妮利用白毛的基因制造出吉雅,带有能改变时间的能力,留作色欲双子无法再让男主回溯的后手,男主穿越到20年后就是史蒂芬妮牺牲吉雅所带来的 3.斯伯丝是混合了男主、吉雅和白毛基因的产物,养母是星砾,从小就被灌输要找到并帮助男主回到过去拯救世界的思想,最后也是经典的为了拯救世界必须牺牲一人的情节,斯伯丝自己也明白抵达冒险的最后自己会被抹除存在,所以才想要拯救世界、被所有人记住,拥有自己的雕像 4.讨伐暴食失败后史蒂芬妮着手于拯救这条世界线:通过牺牲吉雅将男主带到20年后的现在、将男主吉雅和这位白毛的基因混合制造出斯伯丝、制造新的机器人Z型来帮助男主 5.目前疑点在于最后出现的白毛究竟身份为谁 只知道有回溯时间的能力,而我能想到拥有回溯时间能力的只有色欲双子,而看立绘其实并不太相符 6.结合之前的剧情来看,男主体内已经混合了一部分色欲双子,这部分基因也带进了斯伯丝体内,最后回到现在也是男主与斯伯丝“直接接触基因”才达成的
可以预见的潜在问题或雷点 首先是将要出角色的八云和red酱两个人物,虽然不是第一次将剧情内npc出角色也肯定不是最后一个,而且这两个人物本身也没有什么问题,我想说的其实是刹那和须臾这两个人物,自台服没开的时候就已经有卫星图介绍,在美梦不再那期活动中更是暴露处刑人这只小队有专门的其他领航,即希尔薇。 有关刹那须臾出角色的声音一直都有,但在我看来刹那和须臾包括瞬念这三个人物是最好不要出角色。试想如果其他领航的驾驶员可以由你来指挥,你下属的驾驶员又是否有可能会被其他领航呼来唤去?因为苍雾存在男主唯一性问题,这个问题所造成的后果还是需要考虑的,即便男主在剧情中的地位相当之高,但也不能排除这种可能性。 此外就是二周年剧情相关问题,目前已知剧情不会像往常那种欢快了,艾吉斯会遭受比较大的冲击。我在discord里看到不少人讨论二周年剧情有可能是“苍雾零”这个卫星的回收,也可能会是其他已经结束了的时间线。 这在我看来相当扯淡,已结束的时间线,是以艾吉斯、男主进攻逆爱失败为开端,原罪反攻地球,艾吉斯毁灭,全部沦陷,时间线结束。写一个不存在男主,垂死挣扎的时间线,完全是无意义情节,对当前时间线没有任何作用,过多展现其他时间线男主与驾驶员的互动反而有可能产生前世雷,有正面作用也仅仅只能够给剧情带来点悲剧的氛围。 而结合芙露露的那种图片来看,大概讲的就只是近未来发生的当前世界线的事,比如艾吉斯遭受原罪入侵受创之类的,这样就稳妥得多。 最后就是死几个搓澡工应该指的是甚至不配拥有立绘的背景板npc人物,你游应该不至于犯大病把出了角色的驾驶员写死。
接着上一条帖子,继续分享我的一些看法 ml人其实是非常可悲的,因为ml人的所有诉求都要通过厂商实现,社区舆论环境的取向也需要厂商来定调,而高压的ml取向社区环境虽然表面看起来似乎适合ml人的生存,本质上是蒙蔽自我双眼的赢学,其实是在将ml人逐步转化为厂商的拥趸的自我奴化行为。所有偶像都是虚拟的,崇拜任何人或任何事物都是为了虚假的安全感和舒适感而奴役自己,这反倒让ml人的底线与容忍度越来越高,变得不再ml,这点是非常不正常的。 厂商的承诺不一定可信,厂商的不承诺则一定不可信,ml人对厂商应该保持怀疑的态度,向厂商祛魅,厂商即使站队ml也不一定做出符合ml人喜好的作品,比如之前疯狂蹭ml的奇点时代,产出的内容根本不符合ml人的需求,无人在意。 而不站队ml的厂商,虽说一定程度上可以产出适合ml人的内容,但后续如何,是否值得ml人入坑还有待商讨。 苍雾目前来看是比较符合大部分ml人的标准。虽说由于厂商过于保守导致骑墙不站队ml,但在我看来完全没有必要切割,苍雾与暴雷前nikke的定位相似,ml人完全可以和苍雾的大众玩家群体和谐相处,苍雾也可以成为ml的一个重要阵地,更可以是打破ml人污名化的第一个里程碑。 当然ml人没有应许之地,必须要为自己留足退路,苍雾也许在未来的某一天不可避免的出现暴雷,到时候我们能做的也就只有要求厂商修改,如果规劝无效,那就只有销号跑路,寻找下一片适合ml人生存的土地,没必要继续贷款吃屎
作为台服开服元老的ml人,写一写对于目前玩家社区的看法 首先表明ml人只与极端河豚等lgbt群体存在不可调和的矛盾,ml需求一直存在,只是近年才被命名为ml,我相信大多数人对于lgbt内容不存在偏好,对于ml内容也不存在反感,指向ml人的矛盾也只是因为太跳和幼稚,对于剧情党而言,ml内容与有深度有丰满人物的剧情看似是无法同时满足的,但目前看来苍雾的剧情文案还是比较让人放心的,比较符合老二次元的口味,剧情甜度足够高,人物形象也都较为丰满立体,剧情虽然也存在一定逻辑上的问题,但也还算说得过去。 1.ml人的生存现状 ml人的污名化现状是大众玩家群体对于圆规社区斗争反扑的结果,而圆规主导的以社区内斗为核心的ml运动,其实是ml运动的一个重心错误。ml人的需求很简单,就是向厂商施压,要求厂商满足ml人对于ml内容的需求。以圆规为首的团体对于其他玩家群体的不断攻击,在现在看来具有一定的积极意义即促进其出脑,发现并要求厂商满足自己对于ml内容的需求,但也不可避免的造成了反效果,使得玩家社区中的结晶化不断加剧,也使得许多玩家对ml人戴上了巨婴的有色眼镜。 另外就是由于部分ml人仍未出脑,过于臆想美化站队ml的二游,行为太过幼稚且缺乏逻辑,简而言之就是太跳了,这种幼稚的斗争更是会引起大众玩家群体对于ml人的反感。在玩家社区,尤其是综合性玩家社区反映问题对于游戏内容的改善几乎毫无意义,情绪化的表达只会败坏社区环境,即使有意义也未免太过低效,不如直接找官方人员进行反馈来的有效,以国服目前的情况来看,厂商还是比较听劝的,比起台服喊了两年毫无效果强的不是一星半点。 2.建立此吧的原因 首先就是维护低防ml人发声的权力。虽说不同玩家群体之间存在利益冲突,但ml人只与lgbt群体之间存在不可调和的矛盾,我相信大多数人对于lgbt内容不存在偏好,对于ml内容也不存在反感,指向ml人的矛盾也只是因为太跳和幼稚,创建此吧进一步的细分社区,一方面是正确引导ml人真正出脑,另一方面也是调和ml人与大众玩家群体之间的矛盾。 本来想把帖子发在主吧,但看主吧的样子是想尽力避免有任何有关ml非ml的争论,维持一个相对安稳的mmr社区,既然如此的话还是不给主吧的吧主找麻烦,还是我这边另开一个比较好。 3.对排雷的澄清 排雷或敏感不代表切割或差评,只是ml人内部对于游戏内容的筛选,ml人内部高低防对于ml的标准也有所不同,排雷只是为了让低防决定要不要继续体验下去,不一定要求厂商去修改游戏内容。当然如果修改能符合大多数ml人的喜好自然是最好,但真正完美符合ml标准的游戏并不存在,未来也不会存在。指望厂商无止尽的修改内容也不可能,反而会让厂商人物ml人太过难伺候,ml人能做的就是反馈较为严重的问题以及决定自己要不要继续体验下去。 4.苍雾残响游戏的现状 看得出来你游的策划比较聪明,也相当保守,知道怎么去赚钱,也知道什么会引起玩家的不适。游戏从台服引入国服的第一步就是要考虑国服玩家的需求,也就是之前以及现在热度颇高的ml与非ml的问题。对于一部分ml人要求的厂商对于ml的表态和站队,厂商没有任何回应,厂商其实相当保守怕死,知道如果站队就不可避免的会将游戏社区拉入舆论风波之中,这样会带来不小的热度,但以苍雾的质量,很有可能驾驭不住这些热度导致失去一部分潜在客户,反而挣不到钱。因此从厂商的角度来看,不站队还算是一个比较明智的选择。 另外就是联动方面的问题,在之前频道的问答活动中我就表示过,由于联动出现暴雷的游戏已经数不过来了,联动其他游戏ip不可避免的会引起两边粉丝不讨好,况且以苍雾的质量也很难获得有一定规模的玩家流动,而联动快餐食品行业又很难给苍雾带来一定的经济效益。苍雾当时给我的回复是会认真思考联动的问题,而目前来看联动刘慈欣确实是一个还算说得过去的选择,不会引起各种玩家群体的不满,也可以充当一个噱头,算是厂商与玩家内部的一个自嗨。 最后就是本人自从台服开服第一天玩到现在,虽说厂商没有站队,但大多数剧情都还算符合ml人的需求,尤其是1.5周年以后可以看出写剧情的策略有了明显变化,主角的能动性和对剧情的参与度都不断提高,尤其今年的情人节活动,完完全全就是无厘头、在抽象的路上一去不复返,虽说缺少逻辑,但角色塑造也还算可以,这段剧情在玩家中的反响也还不错。可以看出苍雾的策划对于国内二游的情况还是有所了解的。况且苍雾的底子不错,即使是1.5周年之前的剧情虽说男主对于剧情的参与度并不高,但整体甜度还是非常可以的。而且厂商在b站的视频也有对于男主、摄像头等问题的说明。在我看来苍雾还是比较适合ml人生存的。
苍雾残响圣诞活动《平安夜记忆》 剧情梗概: 男主与妹妹被史蒂芬妮派往卡佳第一研究室控制部协助实验,路上与灰烬小队一行人汇合,一同前往旅馆过平安夜圣诞节,在砍圣诞树时又遇到了未知小女孩,给她起名叫菈伊莎,一系列轻快的日常度过平安夜后,男主与伊莉雅也在此时得知菈伊莎其实是GK计划的产物,是由志愿者捐赠的受精卵融合了准罪级原罪嫉妒核心碎片的产物。伊莉雅得知这样冲击性的事实后被悲惨过去所来带来的愤怒情绪所控制,要杀死菈伊莎,但最终没能忍心下手,选择在菈伊莎前饮弹自杀,菈伊莎的情绪也在此时失控,变成了嫉妒,被轻松的讨伐后,嫉妒的意识开始融合伊莉雅和菈伊莎的意识,三人融合形成了更强大的准罪级原罪伊卡洛斯。 此时男主发现自己又回到了平安夜前,只不过是少了伊莉雅与菈伊莎两个人,经过一系列与原本相似又不同的事件,到了12点就会被突然出现的嫉妒杀死,然后重新回到平安夜前的车里,陷入了死亡循环,仅有自己保留每次死亡的记忆,而其他几位女主没有,无论是逃避叫增援和躲藏都没有用,最后主角选择与剩下的三位女主全盘托出,这次在旅馆中发现被嫉妒夺舍的扎伊拉后主角被枪杀,时间回到了一开始离平安夜更远的地方。 这次嫉妒、菈伊莎和伊莉雅一同出现,男主在此时得知自己身处伊卡洛斯的意识世界里,本应该只有嫉妒菈伊莎和伊莉雅三人的意识构成,但是却把男女主们卷了进来,所经历的死亡循环是由菈伊莎为了隔离主角们的意识,防止嫉妒确实出现杀死主角们而塑造的隔离带,但男主不断的在循环中发现嫉妒的线索,使得嫉妒出现又杀死男主,于是菈伊莎又将主角们送回更早的记忆,并且现在男主只要通过回想复现曾经杀死嫉妒的记忆,就可以削减嫉妒的力量,从而把男女主的意识从鲸鱼的意识世界里剥离出去。 男主意识恢复后得知卡佳已经组织起对伊卡洛斯的讨伐,男主为了想尽办法救伊莉雅联络卡佳支部长停止讨伐,卡佳的任何攻击对于伊卡洛斯起不到任何效果。必须是适格率达到100%的驾驶员才有可能能造成伤害,而此时正好得知波琳娜其实是天使计划的唯一幸存产物,而波琳娜距离真正达到100%成为天使只差最后一步,一番纠结过后还是选择了让其成为天使。在进入其体内后男主终于见到了由嫉妒主导的核心,造成伤害后成功剥离出伊莉雅和菈伊莎。故事的最后男主要回到多瑙,伊莉雅也收养了菈伊莎作为女儿。 本次活动基本上可以看作是各类元素的堆砌:轻松日常、死亡循环、意识世界、机械降神,虽然老套而且完成度不高但观感还算可以
半扫半推,苍雾残响/苍雾世界 鉴于最近“苍雾世界”获取版号成功,预计十二月(或者一月)很可能就会国服开服,作为台服老玩家写一写排雷贴。 首先来讲,实话实说一开始吸引我玩这个游戏的原因很简单,也不过就是尺度,尺度也是这个游戏开各个服务器前最多的营销点,不过后来随着ml运动的兴起,我对自己对ml内容的需求的认知不断提高,正巧此时这个游戏算是我手里仅剩在玩的一款二游,它的剧情在我看来ml内容也可以称得上是合格了,这也是能支持我玩到现在的最大理由。在我看来,这个游戏确实挺垃圾的,但除了整个游戏质量确实是过低外,剧情,人物塑造和福利都还算相当不错,个人还是比较推荐(指台服) 附上自己在台服的主页截图 游戏目前来讲内容趋于成熟,或者说没活了,每个月的内容已经固定是这些 一次小剧情活动(新角色对应的活动,一般来讲一个月出两个ssr,一个没有剧情,一个有对应剧情活动,这种活动一般都和主角没什么关系,都是讲当时角色参加的故事,不过文中还有会有很多讲和主角相关的,其实无非也就是虽然没见过但是我知道有个主角很厉害,听说是个男魅魔,很希望以后能遇到他之类的) 月塔(选难度加成tag打等级) 联合讨伐(打大boss每天三次机会按单日最高总分排名) 宇宙武道会(组防守和进攻两队按竞技场连胜次数排名) 大剧情活动(一般是周年,半周年,限定活动,有全剧情cv配音,有小游戏,内容还算比较多,全部大活动主角都是深度参与进去的,直接推动故事情节的发展,还是起着比较关键的作用) 幸运数字7(每个月三段人物约会小剧情,现在来看基本上就是和当月新皮肤相关) 竞技场,每周结算一次 资源关双倍掉落 最近几个月,从9月到11月,已经连续三个月都没有小剧情活动,但是有1.5周年和夏活两次大活动,而且11月中旬美服开服,12月(或者1月)预计国服开服,也有可能是生产力确实不够用导致没有配套小剧情活动,并且开国服确实给人感觉问题相当多,个人持悲观看法,一是会不会为了端平一碗水导致台服日服美服的尺度缩减,二是开国服会不会涌入一大批抽象人混厕玩家,导致社区环境恶化,或者说厂商会不会为了讨好混厕玩家对游戏内容进行大的修改。游戏现在给人的感觉也确实是没活,加了一些看起来臃肿重复甚至无所谓的内容,比如月塔多了一档奖励80难度可获得代币,三个代币兑换头像框,宇宙武道馆新加代币奖励,可以换取头像,只能说是不逼氪又给氪佬多点可玩性的妥协下的产物吧,ssr角色的ex动画,虽然没人看但还在继续做,不过是越来越简陋。
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