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详解四核为什么是四核 首先核心武将不是数值高不是数值高不是数值高,重要事情说三遍 说之前要先提一个关键属性耐力,很多人不理解耐力的作用以为类似于防御,错,耐力属性和游戏关键输出机制追击有巨大的关系,在游戏里你会看到武将受到攻击会防御姿态减少伤害并且免疫debuff(倒地浮空击退)打不出这些debuff是不能追击的,所以耐力的高低决定了武将第一次被追击的时间,而耐力消耗不看敌方攻击力而是看被攻击次数。 所以说回来,多段攻击的武将在机制上强于其他武将,现在说四核,首先最特殊的曹操,为什么说特殊因为有类似的袁绍和同流派的张角,曹操的强势在于大招,超多段攻击和范围只有位置合适基本上百分百倒地开启连击加上恢复怒气快,在这里要说一下为什么袁绍不行,都有的人应该可以发现袁绍出伤速度是比曹操慢的所以不能保证耗耐能力。 再说吕布,高贵霸体就不说了,吕布大招也是耗耐能力强加范围大,即方便打状态伤害也高 周瑜是另一个流派了,强势点在于被动延长灼烧时间,灼烧伤害高还算做强控,大招攻击次数也不弱 至于蜀国,yysy,蜀国每个都很强势(除了飞飞公主) 其实我的理解里只有吕布曹操算核心 因为魏群都不强(不说限定)才凸现核心的重要性,和刘关猪相比夏许郭弱了一半,有了曹操和吕布这两个阵容才是质变,蜀吴不一样,蜀是随便组都强,吴是不玩火烧玩暴击也不带周瑜玩
pc热度好低啊是不是都打破防了哈哈哈 大部分和手游都一样,我说说不太一样的地方(大部分贬) 1、感觉就没有认真做,一个月了没有任何更新,地图也没开,优化也是没有一点,还是个a黑游戏24g显存一天爆好几次,还有各种错误代码,因为这个满背包迷失过很多次,这就是pc游戏的一个劣势,这优化我2k屏全高不开fsr144稳不住 2、声音系统一坨,枪声和环境声不分开,想仔细听脚步就得开很大声音,而且不知道是不是开了空间音频的原因只能判断大概方向,上下楼也不太好区别,经常发生没静步的人到了脸上都听不到的bug 3、射击手感,这么说吧没有点射功能,第二发就飞天上去了,训练营试过同样的满配枪,开镜扫射和腰射都不用压枪也能在一个点上,反而是点射会飘很远,mpx后座改满一点都不用压,全在一个点上,但是点射就会飞,我从来没见过这样的设计。 不过判定比手游好很多,打哪就是哪儿,因为物理引擎强,但是子弹是从枪口飞出来的,也就意味着有时候蹲在掩体后面会打到掩体上,这个没有提醒全靠自己感觉 还有就是跳射没有了 4、地图垃圾改动:撤离点改了,农场和山谷的全部左侧撤离点掩体全撤,西侧民宅没有了,其他都还在 保险改了,因为没有老式保险箱,工厂地下室的变了位置,庭院直接没有了,其他没变化 农场:主客房阳台老大一个,随便丢雷都能丢进去,一炸一个准没地方躲。马厩一号位那边路上也没有墙了纯靶子。谷物围墙复活点进谷物危险巨大,变远了很容易走到马路上被世界边缘抽死。红房直冲别墅一般不会被抽了。新增很多可以爬上去的地方 山谷:雷达站就剩几个帐篷了,还没补给营地上面的神秘打野点打,干脆改名雷达营地得了。港口离别墅感官上感觉近了,拿7倍就能随便抽,胆子大点到小船那里打直升机就一百来米,脸上什么表情我都看的清清楚楚,不过没掩体打不死被反打很难跑掉。山谷现在好多山头都可以爬上去还有港口的围墙等等各种狙点,狙仔有福了,昨天一局别墅都没人去,前沿阵地一堆狙仔尸体 5、现在丢雷虽然没有抛物线但是细心的已经发现了,温雷图标上方一丢丢就是手雷丢的方向,距离自己训练营多试试就玩明白了 6、提到训练营,pc的可以随意改枪测试不需要你自己有或者买来,也是比较人性化,雷和子弹也是随意补,但是单挂背包自备,决定了你可以玩多少颗雷补一次,还可以看靶子上子弹落点。 7、枪械改动,vss只有20发弹夹,狗都不玩,没见过一次,大狙只有sj,没有ax没有m2子弹,少了很多配件和镜子,只有3倍2倍3.5倍,好用的4倍没了,高倍只有2-7我记得4-16好像也有 8、体力条消耗太快了,115米就没了,什么都没带,恢复体力比消耗要慢一点点,没有跳跃体力会只扣手部体力 暂时就这么多,总结就是这就是一个赶工的半成品,抄了很多但是抄不到精髓,优化空间很大。 感觉和手游不是一个部门负责的运营,一个测试服爆率搞这么低,不要求你大金搞多少,你小钥匙装备什么的出多点,穷的要死怎么体验,第一天就打空了仓库
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