柏林公团 柏林公团
关注数: 5 粉丝数: 3 发帖数: 427 关注贴吧数: 19
噩梦开门战真的很难打吗?噩梦玩家总结求生应对噩梦开门战的方法 前几天发了一个关于噩梦加强的帖子,很多吧友都说噩梦开门战很难打,四人开门战经常变四抓,个人认为纯碎是这些吧友不会应对开门战,其实这也正常,游戏对局中开门战只是时间很短的一部分,因此很少有人真正关注过开门战怎么打,这游戏除了噩梦宿伞之外又没有其他真正意义上的开门战屠夫,大多数求生都不重视开门战的打法。所以大多数人都认为噩梦开门战难打了 1,开门战期间,大门就是遗产机,不要在大门附近遛鬼!!!尽量远离大门!!!我曾经就在永眠镇遇到过一个有五个猴还在大门双十一板区遛鬼的咒术,结果18 S都没溜到还怪开门的队友白给。 2,如果监管的传送还没用的情况下,理想情况下要让有位移能力的求生去开门,这样能确保屠夫传送之后求生能快速转移大门确保不会倒在大门附近。 3,队友开门的时候不要贴在大门附近,大部分地图大门附近都是没有板区的,一旦屠夫传送过来贴在大门附近很难转移,再加上噩梦的飞掠能力,其他求生根本无法转移就倒地了,我曾经就有一次红教堂传送到红毯结果三个求生者贴在一块被我直接从四人开门战变四杀了。正确的做法是除了小女孩这样可以增加开门速度的求生以外其他的求生都要在附近的板区藏好,这样一方面在监管步行前往大门时给队友报屠夫动向,也可以在队友将传送的屠夫拉走后去补大门的机子。 4,上挂飞队友不要开门,要苟起来,尽量不要给屠夫报位置。 5,噩梦,宿伞这类开门战屠夫,一定要尽量保证两个门都有人去开,只开一个门的话危险性很大。 6,如果是杂技演员这样有位移能力但是同样也有开门DEBUFF的求生,主意要先把噩梦的乌鸦带走。 7,排地窖位置,很多时候就是因为地窖所以才会从平局变赢,三跑变四跑。如果开黑的话幻影还是要带上的,这样即使飞天也可以给队友报地窖位置。
噩梦加强方案,理性讨论,孝子勿进。 打了快六个月的噩梦,这是我目前想到的加强方案,发这个帖子是想让吧友们看看有没有合理性。如果你觉得噩梦很强不需要加强,请你自己用噩梦打上五阶并且保持五十胜率,如果你真的这样并且仍然这样认为,那我无话可说,如果你比我说的还厉害,那我甚至可以拜你为师。如果做不到就请闭嘴,自己学学怎么溜噩梦,怎么打噩梦开门战。 方案一,还是我几个月前提到的那种,一阶凝视加快,二阶两次飞掠可以破板,认为破板超模的去看一下数据,噩梦两次飞掠破板所需的时间绝对比博士和孽蜥要长,所以不要说什么破板比博士孽蜥时间短所以超模的话了。当然,哪怕只有一个一阶凝视加快我都谢天谢地了。 方案二,渡鸦传送时间减少至45s。宿伞同样作为控场屠夫,一个伞只要30s,的确,宿伞的传伞难度要比噩梦难度大,但是吸魂和荡魄的强度比噩梦的飞掠不知道强到哪里去了。所以请不要说这样改会让噩梦比宿伞更强。或者当渡鸦传送时渡鸦并没有感应到求生者,下一次渡鸦传送时间缩短为30s。 方案三,噩梦新增外在特质“梦魇”,求生者开门时间增加30%或者场上还剩4/3/2/1人时开门时间增加30/20/10/0%,如果你觉得这样很超模,那就请你学学怎么打噩梦开门战。 欢迎任何人反驳/改进,我会将最终文案每天都发送给第五人格官方,并且在每次卧谈会时发出,也许这样仍然不会让第五加强噩梦,但是至少我努力了。
1 下一页