四宫青羽350
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砍头的原理 自己悟出来的 不知道对不对 有错求纠正 首先 无惨能通过鬼血隔空控制鬼 细胞有自己的意识 鬼被砍头 身体和头能各自为战 说明鬼血能联系整体 鬼的意识并不是集中在大脑 然后 是被日轮刀斩首 为什么死了 因为脖子连接着头和身体 被斩首的那一瞬间 中间足足一层鬼血联系都被斩没了 被日轮刀斩首后 还能控制下肉体 但很困难 因为要死了 联系不上 互相飞灰湮灭了 猗窝座为什么能克服斩首 主要是意志力 强行对身体下达了再生头颅的命令 过程可能很难 需要一直持续 所以需要意志力(这段有些意淫了 没看漫画资料我就自己想了) 别的鬼做不到 可能是因为死前思绪散了 混乱 不像黑死牟和猗窝座这样 我想活 我不能死 童磨则是因为没执念 啥也没干就死了 赫刀为什么能延缓再生 首先 应该是能量传导而不是高温 然后 砍中的时候把鬼血细胞烧没了 那块空了 所以再生困难 黑死牟 意志力过关 但身体依旧被榨干了 燃尽了 无惨 按理来讲意志力过关 毕竟不想死执念 但身体五个大脑直接跳过了需要自己克服这点 被日轮锤砸碎过脑袋也没死 说明灵魂或者意识大概是分散在五个大脑里了?可能心脏也有 我不知道鬼灭里灵魂跟大脑有没有联系 反正没见过大脑被搅碎就死掉的鬼 有些是灵魂跟肉体一比一大小 有的是灵魂在大脑 鬼灭的我不知道 有个反驳点 无头鬼 这货没头 被砍脖子根还是死了 这个我也不知道 也许把我前面说的全推翻了
跟ai瞎编的自创武魂 虽然魂技一点合理性没有 但弄的还挺开心的 有些名字还是有点对不上或者不合理比较尬 第一武魂:『万相之凝』(冰水元素武魂) 1. 第一魂技:水流飞沫 · 乱舞 效果详述:核心身法魂技。魂力灌注双腿,使使用者身姿如流水般柔韧莫测。能在水面、冰面、乃至借空气中水汽进行高速滑行与短距突进,移动时留下淡淡的水汽残影干扰对手判断,是一切近战战术的基础。 2. 第二魂技:洄流剑 效果详述:攻防一体的水之剑术奥义,共有三种形态。 洄流剑·车:挥出巨大的横向或纵向旋转水轮,锯齿状边缘拥有强大的切割力,是中距离清场与破防的利器。 洄流剑·涡:在身前或周身创造高速旋转的水漩涡,能有效偏转、吸收并卸开来袭的远程魂技能量,是极强的防御姿态。 洄流剑·泷: 跃至半空,将魂力如瀑布般汇聚于一点,向下猛劈,产生水爆冲击,是威力绝伦的单体终结技。 3. 第三魂技:凝冰塑型 效果详述:掌控冰之塑形。可随心消耗魂力,凝结出冰棘、冰墙、冰锁、冰镜等任意形态的造物。用于控制敌人走位、防御攻击、构建战术地形,灵活性极高。 4. 第四魂技:潮涌之境(被动机制) 效果详述:当战场上存在由自身魂技创造或天然的大范围水环境时,所有冰系魂技的魂力消耗显著减少,且冰系魂技的冻结速度与强度获得大幅提升。 5. 第五魂技:永冻之域 效果详述:展开一个寒冰领域,地面凝结光滑冰面,空气中弥漫浓密且能干扰精神探测的极寒冰雾。领域内敌人持续受到迟缓、冻伤、魂力运转滞涩效果,且视线与感知被极大限制。使用者本人可获得领域内一切的完美感知。 6. 第六魂技:狂澜龙舞 效果详述:召唤内外双龙协同作战。内圈-凝水龙牙:一条高度压缩、环绕刀锋的激流钻头,需贴身攻击,每旋转一圈威力翻倍,是极致的单体杀伤手段,对操控者身体素质要求极高。外圈-环流龙卫:一条规模庞大、环绕身周的水龙,自动防御远程攻击、击退靠近的敌人,并制造巨大声势。 7. 第七魂技:武魂真身 - 万相真身 效果详述: 化身冰水元素之灵,进入“万相真身”状态。所有元素魂技效果巨幅提升,魂力消耗大幅减少,并可短暂元素化免疫物理攻击。“永冻之域”范围与强度获得极致强化。并获得核心能力 【无相变换】:冰与水的形态转换将不再有任何延迟与消耗,意动即形变,真正达到“万相”之境。 8. 第八魂技:凪 效果详述:创造出一个“静止”的绝对防御领域,能感知并化解(偏转、吸收、消散)进入其范围内的一切能量攻击与物理冲击,对精神攻击亦有极强抗性。 9. 第九魂技:无间·永劫刻印 效果详述:终极双模式魂技。【永刻印】:锁定单一目标,将其 当前的存在状态”完美映照并冻结为一个永恒刻印,使其陷入绝对静止,任何外部手段无法解除。【劫映镜】:创造冰镜领域,映照并记录范围内所有敌人“最强大的瞬间”,随后将其冻结并反射回去,以其人之道还治其人之身。 不会有人嘲笑我吧
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