神经病方糖 神经病方糖
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重回一代因为弃坑比较早,两年前弃的坑,错过了整个机密时代,然 重回一代 因为弃坑比较早,两年前弃的坑,错过了整个机密时代,然后回去艰难开荒,有一些老套装但已经不够用了,又因为没全域,匹不到人打抵抗刷箱子,只能死皮赖脸混传奇本,这情境特别像打现在的全境二。 但不同的是,你可以渐渐感受到提升,因为不能看队友装备,所以意识特别重要,你的技能,配装,要根据形式来改变,队友输出高,我就切奶,没输出怎么办?切老谋略凑合着打个群伤,仗着回大快,能拉一个是一个,不攒技能,不留大。所以两天就把所有传奇都打完了,中间还有个基友带着我刷了阵子抵抗,打到28波——实际打到30也没问题,只是要吃饭就作罢了。 凑了一套孤星,不得不说,舒爽! 只要队友给力,有个箱子在后面我就敢顶着火力输出!医疗兵,特工,第一个干死,看着伤害的数字飙出来别提多爽了,而且孤星的增益一触发辣个输出!MD!!神马叫刚枪你告诉我?这就是刚枪! 有时候匹到大佬,那种堵门式的打法(联合国大佬厅那里),各种骚操作,闪光一轰,黄T一开,怪倒一片,待到干扰一起,回身就是一通乱扫,剩下个狙和盾哥猎人,三两下就解决了,你看着他们打都觉得痛快! 其实全境就应该是这样的玩法,痛快,减压,有成就感,像现在这种,打完boss你都会松口气说,终于打完了——游戏打成这个样子毫无成就感可言,单纯变成了种解脱。二代的失败就是因为没有平衡好这两者之间的关系。 一代的难度在于怪的高伤和密集火力,以及敌方兵种间的配合——你没看错,敌方也有配合,机枪哥架枪一直突突你,特工时不时给你来个榴弹滚雷炸出掩体,你苟得高还有榴弹兵扔雷,你下去刚还有盾哥压阵,时不时来一波喷子,所以战状的处理上你必须知道优先等级,先搞掉谁后搞掉谁。二代让人诟病的小怪突脸的问题,就是完全***省事的设计,反正玩家伤害低,突脸你不跑就必死,而且跑也没用啊,那么突击兵战斗打响的时候甚至会跑到副本外去包你屁股,更不要说机器狗,跑得那叫一个快,扫射伤害那叫一个高。移动炮车的三连发投射,连你倒地后的蜂巢都炸没了——是的,它知道你倒地后会有蜂巢,怕一发搞不掉,特意多射了两发… 所以你看,玩家间配合体现在哪里呢?设计和创意体现在哪里呢?大多数高难度副本的打法都异常的单调冗长。 而且二代砍了特有技能,变成了几把特化武器,如果你迎着怪掏出这把武器的时间够你死上两回,和一代那种黄T集火,蓝T跑路,绿T拉人完全是两个时代的概念,一个是石器时代,一个是高科技时代。 讲这么多并不是想让大家回一代,只是为二代感到惋惜,明明可以做好的,结果偏偏这么的充满恶意。
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