逆袭の烤鸭 逆袭の烤鸭
恋红癖
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当初说梦幻是删BUG加出来的是官方造的谣吧 虽然这已经被传成是官方说法,但首先梦幻是和剧情有关的,四色版游戏通关后要去用大师球捕捉超梦,而超梦编号150, 梦幻编号151, 卡带容量放不下是吧, 扯淡,最初可是设计了快两百只精灵都删了,你跟我说一个放不下, 偏偏还是最后一个编号, 游戏BUG有时候会刷出来问号的精灵,那些就是被删掉的编号, 如果梦幻删了游戏里很多对话没法解释超梦的来历, 还有梦幻有个技能是全游戏最特殊的机制, 游戏唯二拥有变身技能的就是梦幻和百变怪, 变身不仅仅是和对方一样技能, 还会根据自身等级和对方等级计算属性, 耗费了大量精力, 这种东西你跟我说是员工私自加的,没经过老板同意? 而且因为容量不够能随便删掉? 你说你把一堆没什么卵用的NPC 删了都比这靠普, 比如那个科学地力量真是伟大阿, 梦幻这么强的精灵, 删是不可能删的,原本不打算让玩家捕捉到到是有可能的, 类似金银三狗一样, 碰到就逃, 初代又没有黑色眼神这种BUG技能, 大师球留着捉超梦用掉了, 想抓梦幻全靠脸, 有些原本的设定可能删了, 比如风速狗是神兽,应该和三鸟一样定点捕捉, 或者初代其实有凤王,动画提前剧透了, 但是后来设定改了, 但是有些玩家靠卡BUG能确定捕捉梦幻, 官方为了保证公平改成了配信获得, 没想到配信人数远超预期,于是编了一个都市传说, 把游戏中保证能抓封面神, 配信能获得正常游戏抓不到的幻兽这种模式保留了下来, 金银水晶配信得到学拉比还要额外买外接设备好像, 当然国内的玩家就直接魔法了
车田正美当年画黄金十二宫篇的时候花了不少心思 没有一个是可有可无的角色, 就算垫底的也有不少戏份, 连人物名字都很讲究, 后面几个篇章就开始脸滚键盘命名法,连死的都很随便,都是送剧情道具的工具人NPC 白羊座 MU 说明了穆是古代穆大陆遗民的身份 金牛座 恒星金牛座α 就叫 阿鲁迪巴郎 巨蟹座 以前一直以为就叫迪斯马斯克,应该是 迪斯 - 马斯克 意思是死亡面具,作为十二黄金里长辈级的人物,并且是唯一个能自由来去冥界的人,战力被严重低估 双子座 这个倒是没查到出处, Saga 有 传奇的意思, 加隆是个国语版比较神奇的翻译, 人家明明叫 卡农, 所以我怀疑是致敬两大日本老牌厂商 SEGA 和 CANON, 反倒是ND里 亚伯和该隐比较明显一目了然 狮子座 这个好像任何语言里都跟狮子没什么关系, 也可能是没找到, 考虑到艾奥里亚原本是主角的名字, 结合希腊人设定, 可能是 伊奥利亚 处女座 这个就要好好说下了, 国语翻译成沙加, 直接导致当年沙加和撒加一直分不清楚, 其实名字不是英文是梵文,大概发音参考大悲咒, 和刹帝利 的刹 一个音, 所以应该叫 刹迦 , 当然我更喜欢叫 释迦, 以后不要叫人家沙加大王了,搞得跟个紫色矮子一样 , 要叫 释迦尊者 天枰座 童虎和天平貌似好像没什么关系,大概为了和紫龙对应 天蝎座 略过 射手座 厄罗斯 这个名字大家不是很熟悉, 那么换个名字: 丘比特 摩羯座 修罗- 即阿修罗, 和帝释天(因陀罗)是对头, 佛教八部天龙之一,最高物理输出,擅长用剑, 不过你一个印度神怎么用人家凯尔特的湖中剑, 懂了, 英国女王兼任印度女皇, 用本朝的剑斩本朝的官很合理 水瓶座 卡谬 哦不对 是卡妙反正出处都一样,一说到卡妙,法国人,就想到辣个女人 双鱼座 这个名字虽然大多数人知道但另一种叫法更有名: 维纳斯 众所周知十二黄金有十三(四) 个 所以还有一个 史昂(锡安) 也可以翻译成前教皇吉翁 不光是漫画, 就连东映也受到老车影响, 原创的北欧篇角色名字也都有原型 捷克弗里德, 就是齐格飞 哈根,八足战马 杜鲁,又一个被国语翻译坑了的, 人家明明叫 索尔 阿鲁贝利西,尼伯龙根指环里某个矮子国王 菲利露, 人家叫芬尼尔 西度和巴度 也是北欧神话 光神巴德和暗神霍德 米伊美,米密尔(北欧神话里面守卫智慧之泉的巨人) 百度百科那个是不知道谁****写的
接力主C 的正确用法 推荐一款游戏<异度神剑2> , 这个游戏的设计思路就是没有驻场主C , 也可以没有辅助 减抗增伤等效果, 这游戏人物普攻极低, 低到什么程度,就跟加强前的钟璃一样, 所以一个角色长期在场上并没有多大卵用,哪怕输出再高, 游戏的战斗模式是 最多场上可以带3组, 每组四个角色, 你每次只可以操纵一个, 不停换人等技能CD , 你操纵一组,AI 帮你操纵另外两组, 平时战斗就是乱按技能就能过, 甚至可以开自动战斗 这里你可能会觉得这个游戏很简单, 但一但你掌握了手动操作的战斗方式,才会发现这游戏真正的乐趣, 由于你和队友带的角色都不是固定的, 需要抽卡才能获取, 甚至有些角色要完成主线才能拿到, 前期剧情会卡你缺少组合技关键的那几个角色和技能, 到后期人物和技能凑齐后, 会发现 , 当你队伍里 同时存在, 破防, 倒地, 浮空, 猛击 这四种技能附带效果的技能并且按照这个顺序正确发动后, 怪物就算不被打死也会大幅增加装备掉率, 同时伤害倍率还会叠加, 不是相加而是相乘, 这就体现出玩家操作的重要性, 原神这点就没做好, 那些打出核暴伤害的玩家应该享有更高的掉率, 这样大家才会去磨炼技术 ,研究阵容搭配和刷极品圣遗物, 而不是像现在这样费半天劲打倒后5个甜甜花酿鸡, 玩家PVP  也更容易,  晒自己打出得积分榜第几名就可以了,  都拿实力说话 这种玩法如果放在原神里就应该是这样 上场4个角色,没有辅助, 全是C ,不带任何增伤BUFF, 假设四个人面板和装备倍率都一样, 并且不吃通属性BUFF, 四个属性分别是水,冰,火,电, 元素反应伤害倍率均是2倍, 但和过去不同, 不是两种元素反应后效果结束,而是按顺序触发元素反应效果会叠加, 而且是相乘, 先挂水, 切上冰冰冻 *2 , 用火融化冰 *4, 用电超载*8 再用水感电 *16 , 再上冰冻结, 注意这里不适2倍 而是* 32倍, 这样循环几轮, 当伤害倍率到达一定数值会不再累加, 这时候轮流放大招, 就能打出高额伤害, 而且不管你角色再废, 只要不死不被大断循环, 任何人都能打出高额伤害, 这才是 接力主C的真正玩法 
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