铬丁基◆
qiujunhao505
不定期失踪人口
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求教超即死的一个问题 代码如下 [StateDef -2] [State -2] type = Helper triggerall = !ishelper trigger1 = numhelper(2222) = 0 name = " " helpertype = player ID = 2222 stateno = 2222 pos = 0,0 postype = p1 keyctrl = 0 ownpal = 0 ignorehitpause = 1 SuperMoveTime = 9999 PauseMoveTime = 9999 ;------------------------------------------------------------------------------- [Statedef 2222] type = S movetype= A physics = S anim = 2222 ctrl = 0 velset = 0,0 sprpriority = 9 poweradd = 0 [State 0, ScreenBound] type = ScreenBound trigger1 = 1 movecamera = 0,0 [State 1] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = NoShadow flag2 = Invisible ignorehitpause = 1 [State 1] type = ReversalDef trigger1 = 1 reversal.attr = SCA,AA,AP,AT pausetime = 0,10 numhits = 0 sparkno = -1 sparkxy = 0,0 hitsound = -1 P2stateno = 38000 ignorehitpause = 1 [State 0, TargetLifeAdd] type = TargetLifeAdd trigger1 = 1 value = -999999 kill = 1 absolute = 1 [State 0, TargetState] type = TargetState trigger1 = NumTarget != 0 ;trigger1 = enemynear,stateno != 38000 trigger1 = !(Target,ishelper) value = 38000 ignorehitpause = 1 persistent = 0 [State 0, PosSet] type = PosSet trigger1 = 1;Time = 0 x = 0 y = -120 ;------------------------------------------------------- [Statedef 38000] type = A movetype = H physics = N velset = 0,0 [State 900001] type=null trigger1=name != "XXX" ignorehitpause=1 ………… …………总共556个null [State a] type = SelfState trigger1 = Name = "XXX" value = 52 IgnoreHitPause = 1 [State a] type = Lifeset trigger1 = !IsHelper trigger1 = name != "XXX" value = 0 ignorehitpause = 1 [State a] type = ChangeState trigger1 = !alive trigger1 = Name != "XXX" value = 5150 IgnoreHitPause = 1 我在超即死状态中加了个alive归零时转入5150的changestate 然后过程当身成功,根据debug显示,敌人进入5150这个状态 但是敌人并没有被K.O 既然转入这个状态号,说明敌人alive值应归零,那么?? 确认不是training mode
求解关于凛的两个问题 第一个是樱线里的那段关于凛的H是怎么回事?Fate里也有月姬的succubus? 第二个就是这张图片的来源我在FSN本篇搜集到了这张CG但是没有看到这样的剧情啊? 而且看这个UI感觉也不像FSN的,有没有大神指点出处?
第三阶段怎么进 我选了这几个选项,到夜晚选哪个才有第三个敌人?
请问这张图出自哪个PV或者其他作品 如图所示
垃圾桶 如 题
有感而发 心中戾气难平
【安利】OrochiDarkKyo 不知道火星没 是国外一个改图特别6的作者,不过好像都是KOF的,各种魔改各种脑洞大家如果想用他的立绘最好向他申请一下,在下面那个评论区里 他的个人主页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Forochidarkkyo.deviantart.com%2F&urlrefer=4c3cc5a04d0a6a5a0b5d940825ed1052
【婊】 啧……每次都这样。趁这次刚好火气上来了特地婊一婊
去你妈的,连块石头都要来酸一下,怎么不见你台湾的大陆熊猫有好日子过
某些傻吊老拿三观说事
【人物发布】Ralf_XIII 磨蹭两个月的产物 无凶恶,AI凶上-狂下左右,7P-12P强化 不太可能再更新下载 :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mg9Zjzq&urlrefer=77f8b8bb7deb6f22451cbb7d0a61ee71
这是图楼
【格式】←是这么用的吗
【图楼】④
【图楼】③
【图楼】②
【图楼】个人自定义表情添加
新年快乐
不会有人找到这里来吧?
YOOOOOOOOOOOO^ 这就是所谓的个人贴吧嘛
看了日本动画人展览会第3话 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1731153%2F&urlrefer=fa990f8c621607034baa6aad8847dfc6 关于日本动画行业,有人说近几年来萌腐肉和快餐动画越来越多,这是肯定的。但现在的作品为了圈钱迎合观众,几乎都要打上几杆擦边球,胜似里番的表番也在不断出现。不过去掉这些,现在的内涵作品也挺多的,像是乒乓、巨人、寄生兽之类的。 不知大家对动画的下限和动画的深度是怎么评判的? 诶,我这人也不会指点江山图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb9fbd93956f26b14d5a58f4ebf389945a114ebdf&urlrefer=ee0bc377311433247ec54abca9031e64
【人物公开】A.I.Y 帖子格式啥的我不懂_(:3」∠)_自改人物,在原来人物Another Iori Yagami的基础上魔改 P数 : 总共6p。1-2P,4-5P无差别,AI狂下左右。 3P狂中-狂上。6P凶恶化,强度神下-神中左右。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fqiujunhao505%2Fitem%2F84ff8c00031a0ede2e4c6b94&urlrefer=51c0357b7a66f9bbe03f330b1d272e34 下载 :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGMeBYY&urlrefer=82b1073c855f583609769ab7985acacb
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