狗都不玩魔力赏
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天禄有十胜,而绿龙有十败 明日之战,大家都在讨论着项羽被困该下。然我观之不同,作天禄十胜,绿龙十败论: 一胜:团队凝聚力胜(道胜)天禄众志成城,战术执行如臂使指;绿龙虽强,却因新援磨合不足,临场沟通易生间隙。天禄以“兄弟同心”为道,绿龙则困于个人英雄主义之弊,此乃道胜。 二胜:战术创新胜(谋胜)天禄教练组深研对手,常出奇招制敌,如冷门道具投掷、非常规架点;绿龙依赖传统战术,套路固化,应变迟缓。此乃谋胜 。 三胜:抗压心态胜(度胜)天禄历经大赛锤炼,逆风局韧性极强,残局处理冷静如冰;绿龙新人居多,关键局易现手抖枪软之态。此乃度胜 。 四胜:地图池深度胜(武胜)天禄炼狱小镇、荒漠迷城皆为招牌,近期更精研核子危机;绿龙强图单一,一旦被针对BAN选,战力骤降三成。此乃武胜 。 五胜:资源分配胜(治胜)天禄经济管理严谨,长枪局与ECO局策略分明;绿龙常因贪枪强起,陷入经济恶性循环。此乃治胜 。 六胜:情报预判胜(明胜)天禄分析师善捕对手习惯,绿龙主狙偏爱A大前压、辅助位道具节奏固定,皆成突破口。此乃明胜 。 七胜:主场气势胜(义胜)天禄坐拥中国粉丝山呼海啸,士气如虹;绿龙主将donk乃俄罗斯人,难免全球客场作战,耳机难隔“天禄加油”之威压。此乃义胜。 八胜:体能储备胜(仁胜)天禄集训期间作息严苛,每日训练12小时仍精力充沛;绿龙舟车劳顿,时差未调,第三局恐露疲态。此乃仁胜。 九胜:领袖决断胜(德胜)天禄指挥位经验老辣,残局指令果决;绿龙队长优柔寡断,常因“保枪或强拆”贻误战机。此乃德胜 。 十胜:版本适应胜(文胜)天禄速攻流契合当前版本Meta,快抢点、强换血战术炉火纯青;绿龙固守慢打体系,版本削弱下如逆水行舟。此乃文胜。
论战力排行个人想法 看到吧里大家的战力梯度图,我有一些认为可以有所调整的个人想法。首先一点就是,评价战力理应以破坏力也就是攻击数值以及防御力数值和机制为主。 这里补充一点,作者并未描写普通人类和神有明显的肉体强度差距,吕布与索尔的对战应考虑到战锤为其吸收了大量冲击波。索尔的活化战锤相比幻化的方天画戟更强至少一个档。 1我认为大家过分高估了宙斯的数值,时停拳的机制确实强。但是打亚当这个普通人类身体并没有有效的杀伤(漫画并没有具体写亚当的肉体强度数值,所以下限普通人类,上限希腊三主神),并且看起来肉是因为亚当也没有很高的攻击数值。而宙斯的宇宙搏击冠军也并不能证明其强于两个哥哥,因为他们完全是另外一个赛道,类似于兵击与格斗的差别。 2冲田和须佐就技能目前来看,破坏力远远不如吕布的大招。肉体强度理应差不多(都在普通人类到希腊三主神水平,须佐没有明显的高防御数值描写)并且三者的技能皆为无次数限制。考虑到吕布大招的施法前摇,三人应该在同一梯度。 3哈迪斯和秦始皇都是数值不高但是机制强大的代表,但是秦始皇无神器肉搏打死蚩尤证明了其肉体强度数值和徒手攻击数值并不低(应该为希腊三神水平)。并且哈迪斯为弟弟出战的剧情设定下,他大概率不会比波塞冬弱。哈迪斯四血枪有极高的攻击数值。 4雷电和湿婆的搏击完全可以看作亚当vs宙斯的破坏力数值加强版以及机制削弱版。宙斯并没有表现出强于湿婆第二形态的破坏力,不过考虑到湿婆开第二形态的代价和宙斯的机制(其余项我个人认为,宙斯的攻击数值稍弱和防御数值稍强互相平衡),以及希腊神话在剧中的地位。湿婆的认怂是合情合理的。 5其余人物不作评价
评价一下飞🐷 飞🐷这人打职业的时候就是一个毁誉参半的人物,国内喜欢他的人。要么不了解他开挂的历史(其实这个还好,开挂在国外定性是相对轻飘飘的cheat,不像在国内有那么大的风波。又根据这人年轻时的水平,他说的开着玩或者研究穿点大概率是真的)和他骗饰品的历史(这个没得洗,纯➗)。要么就是不关心,佩服于此人的成绩。 我说的第一部分人知道老猪人品差素质低脾气臭道德低不是一天两天了。其实老猪这些年知道这样不好也算有在克制,然后那天一喝酒就本性难移了。 他来国内是⭕米无疑的,从他之前卖课挨骂然后不了了之就可以看出来。喜爱cn的人设应该不是装的,毕竟有好些年了,但是他对于中国的态度类似于对待路边的鲜花。就像以前的洋人偷熊猫回家然后不管本地熊猫种群的死活。 我个人认为这人对我来说是不值得粉的,不过总体来讲问题也不大,考虑到这人喝了酒的情况,千言万语汇聚下来就是“遮沙避风了” ,不过他的巅峰水平和成就是值得欣赏的。和他比起来,小孩和小驴作为新一代接班人,虽然水平不及老🐷老🦐的巅峰,但是素质与道德(我认为潜意识里的素质能反映一定的道德水平)都是非常不错的。喜欢simple的可以去关注新生代。(我没有说Niko道德水平怎么样,我只是把他与simple类比,从他多年持续压力自己可以看出他的素质也很不错) 子豪是受了委屈的。
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