他心中的神 他心中的神
简介
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流星蝴蝶剑终于要开测了!总算没让玩家等多久 等了这么久,总算没白等,12月16号《流星蝴蝶剑OL》终于要不删档内测了。对于这款游戏,我是抱了很大的希望的,之前那视频相信大家很多人都看过,和现在市场上的其他网游,都有很大的不同。 首先是画面,这没得说,unreal3引擎从来都是打造精品,那细腻的画质是谁也模仿不来的,谁要是能在画面上找到稍微一点锯齿感,我跟他姓。而且看视频感觉有一股很浓厚的中国水墨画的感觉,不知道是视频经过处理还是游戏本身就是如此。 其次是打斗,这个在视频上也体现得很清楚。之前的网游大多是站桩打怪式的,重复的按下一个个的技能键。视频里面看起来却像是街机一般的感觉,有很多格斗的元素,还有“连击”之类的。还有就是轻功,视频里面有一段专门演示的,就看见角色真的飞檐走壁了,在墙壁上跳过来跳过去,这个是最让我惊奇的。以前的网游里面的轻功,那叫一个坑爹,就是比平常跳的更高点而已,没有一点意思。 不过这都只是视频而已,真实情况还有待开测以后实际体会。不管怎么说,至少马上就能玩了。忍不住想起蜗牛的那款《九阴真经》,一直鼓吹自己多牛逼多牛逼,可是本人从高中就开始等,一直等到现在快要实习了,还没出来,到时候可就没那么多时间玩游戏了。而且之前九阴真经好不容易放出的视频,那叫一个坑爹,连打斗连贯的问题都没解决好。
从火力突击纵观中国射击游戏史,植入变形金刚元素的有木有? 其实距离AF出台已经有一个月之久了,想必大家对于这款腾讯游戏也有了一定的了解了,官方新闻,以及各大论坛,铺天盖地的都是他的介绍,那今天就不说这个了。话说机甲模式作为FPS类网游的新突破,想必可以火上一阵子了。 想起还是刚刚网游兴起的时候,玩家想起来估计有以下这几个名字跳入大脑:泡泡堂,星际争霸以及CS。是的,在当年如此贫瘠的网络世界,这些似乎就代表了网游的全部。随之后来腾讯的CF,FPS就分成了两个大派,一派继续支持这CS,而另一部分,则是选择了CF。其实不得不说,CF在很大程度上确实是有很多CS的影子,剩下的大多数FPS多半都是死在了这两个大派之下了。一般来说,FPS除却CS,CF大多都到了最后都是销声匿迹是由于不能在模式上有所突破,大多数都有着这样那样的影子,不能摆脱。由此看来,AF的机甲开启了FPS的一个新纪元,第一次在游戏研发上将眼光放向了未来,这不排除腾讯是一家大公司,他有资本能够做到这一步。但是无论怎么样,能让玩家玩到好游戏就可以了,其他就不用在乎那么多了。 并非用了高级配置,虽说机甲模式任务繁琐武器众多画面也很不错,但是却是走低门槛路线,这不得不使得玩家一片好评,而其在操作上除却了传统的跑跳外,还能够像一般未来电影一样能够翱翔在天空。而在武器上也打破了已有的模式,不再是为大家所熟知的现代武器,同时又多加了不同类型的武器,总之机甲模式总是突如其来的给人惊奇。 而所说的这些,都是在原有的操作基础上增加了难度,这方便了玩家们对于该类模式的理解度以及接纳。所以在这里,我觉得,未来模式在不久的将来又会在FPS挂起一股强烈的热潮,敬请拭目以待。
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