贴吧用户_aW9UMJS 清风步月丶
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论延迟高低的实际影响,有同感的进来交流下 我原来以为100以内的延迟都差不多,没有实际上的差别,今天从南京回来后我知错了。我在南京一般23-30左右的延迟,回四川后68-73。之前我和朋友对局是一般是11:4,11:3这种的战绩,他极少过5,但这次直接12:10给我干翻了,我不服又来一局,10:9我仍然输,然后我总结了一下延迟高低的差距。 1、红光振不到:这个老生常谈了,大家都有,但问题是我以前延迟低时那样振都没问题,现在根本没法,以前是预判1秒后的地方动作,现在必须要预判1.5秒后的动作。 2、闪A:以前蓄力,骗振后闪A没问题,现在闪完以后无法立刻A,闪完后要在原地站零点几秒后才能A人,导致别人都闪走了。或者反手A我。 3、被压起身:我朋友玩的长剑,虽然之前也会压起身,但我可以起身闪走,这次根本闪不走,我金甲他白刀,有一把我活活被无限压,因为我倒地后无法立刻闪,要站起身后才能闪,如果他衔接的好,百分百连死。 4、A蓝霸体:总所周知,被长枪A的途中敌人是动不了的。但现在出现了奇怪的事情,我A他A着A着他就变蓝霸体了,他受伤了,人也被打得脑袋后仰,但总是莫名其妙在被A的途中变蓝霸体,然后转平A反打。 5、闪身发呆:如果闪的途中按蓄力或者闪完的瞬间按蓄力都是可以的,但现在闪完必须等零点几秒才能按,不然按早了他闪完就在原地站着发呆,什么都不做。 6:平A拼刀。我和他专门测试了,我疯狂按A键,最多和他拼刀3次,第4次他就直接A到我了。(这个尤其恶心,有双方都剩一点血,我过去A他,我俩明明同时出的刀,但偏偏没拼刀,直接打我身上。) 暂时发现以上6点问题,大家还有可以补充。 大家可以想象,我由11:3到完全打不过他,实力下降了多少(别说他进步了,我离上次和他打才过去一天半。) 另外千万别说”延迟靠预判就完了“,因为哪怕不延迟也是靠预判打的,但延迟导致防守振刀也好进攻A人也好,闪身也好,全都慢对面一拍
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