Latsyrc Latsyrc
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救命,大黄狗爬过来了 没用过大剑就感觉没玩过MH,没打过轰龙就感觉没用过大剑。 大剑新手,视频里充斥着一段两段拔刀和各种空刀,典型的无技术拼血视频。想打一场轰龙各种招都出过,没乱入,发挥没太差,RP也不错的真的好难。 轰龙基本还是打转身。遇到回眸一笑扭头车提前放刀往左滚,有回性随便往哪滚。只要距离不是太近基本不会中。 轰龙各种龙车完全看不懂。只知道转身后出的龙车一定会折回来,狂龙后折两次,看到这种龙车起步可以估计好最后一车的方向,跑去追三段。 轰龙两种飞跳,一种空中手臂乱舞的,连续两次后必接发呆,狂龙后三次;另一种手臂没乱舞,落地很平稳的,这种必接回眸一笑扭头车,而且龙车以刹车收尾。距离远可以侧面站好蓄力(好像两边差不多,但我为啥感觉右手边蓄力段数多),距离近可以绕到后面蓄力。 狂龙后有原地360,身后蓄力务必在左手后方,距离远点不用滚,近了滚过回程的右手就行了。 随机发呆好坑,原本打出去的拔刀三段硬生生变成了持刀三段。 BGM: どうして… - めらみぽっぷ ようこそ!少女歌剧団へ - 片雾烈火; 井上みゆ; miko 约束 - Little Wing 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fm_YRe3Hp718%2F&urlrefer=0d95204ac19d43a3d814144acd4c8969
远程也精锐,刚射一百碎 这怪真厉害,疲劳了就换区吃东西,吃好就发怒,打上眠想留在那个区结果炸醒直接换。终于明白之前1猫还能11分多搞定的是怎么打的,猫车后碎龙换到第二区,然后一直没再换就被打死了,疲劳时也挺配合。 其实有些东西熟练度还不够。 比如狂龙化摆爆+爆摆连招,第一个摆拳走进去,爆拳落下时走出来射尾巴一次再走进去,最后个摆拳打完从菊部出来对尾巴再射一次。一直想练出来,观赏价值极高,中间瞄准时间非常紧,基本是精锐弓限定的处理方法。期待有菊苣练成此大法。 大部分招式的处理都是照抄的菊苣们的,我只是占了精锐弓瞄准快的便宜。 精锐弓就是在设置中把弓操作调到TYPE2同时准星设置成不改变视角直接出现,就是MH4默认的初始设置。 这时 按R蓄力,按X进入瞄(jing)准(rui)状态,相当于以前操作按住R。 瞄准状态原地上下左右瞄准不用多说,重点在移动过程中按上下调整视角就会自动调整出手高度,等于可以在蓄力游走过程中完成上下的瞄准。 精锐状态特别要注意的是,原地瞄准不能改变左右视角,拉弓射箭刚射换瓶等等动作不能调整视角,自锁无效(按一下L键视角调到人物面向方向)。打移动快的怪很容易视角跟丢,适时可以关闭瞄准或者翻滚一下自动关闭。 瞄准状态“调整视角”方向设置是和瞄准一样的,我原本调视角是有“纵反转”的,所以瞄准我也得开“纵反转”才能上下不按反,后果是看见瞄准黄线时我肯定会瞄错,于是这个视频里基本是全程“盲射”,空箭打歪什么的…… 碎龙已经被菊苣们射烂了。我也刷不出什么名堂了,谁居然特地做了个预告片,害我要令菊苣们失望了。 我也只是某些地方稍有一点变化。 后退爆拳。后退时在碎龙左侧蓄力游走第一拳不用滚可以追箭,然后跑到左脚边蓄力第二拳落下后可以对尾巴追箭。第一拳落下时任务翻滚了一下话,就跑到左脚边蓄力,第二拳落右拳可以回头射脸,第二拳是左拳就射尾巴。狂龙后第一下基本都滚。 兜后二连头突。狂化前基本可以追箭后再蓄力走开第二爆,狂化后慎蓄力,两次头突的狂龙变速可能不一样,第二下出快速可能会中。头突第二下如果距离近可以刚射,基本只有在卡板的时候才有机会。 摆爆连招。狂化前位置靠外可以走过摆拳然后爆拳落下时回头糊脸,其余时候走(或者滚)进左脚附近,等碎龙一套打完。怒前推荐拼无敌时间滚过摆拳,否则这招连续出现时黏菌很难办。碎龙近距离,摆拳、摆爆连招可能直接无预兆出,注意判断类型和来袭方向。 跳劈。怒后想刚射要趁早,其余时机大概率被尾尖挡住箭或者操作太慢导致中碎龙后招。 BGM: 想ひ出小往 - Angel Note For You and you. - DDBY Prologue - Meno 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FBCUBD_2Cl-w%2F&urlrefer=10094a0af249cfd36ef924513c091cba 11分3X的那个截图…… 就当它是传说好了。。
大红破笼高高挂,通2RP10分内。 回过去看一下视频打这么渣,啥都不想说了。 贯通弹打大轰比通2容易多了,很多情况不用看大轰脸色,调和压力也小很多,打光一种子弹可以先切另一种,反正贯123性能差也不是很大。 视频打的非常糟糕,不在冻疮更恶心之前把视频录好,可能以后永远见不着了。所有视频里有朝空气开枪,开镜和没开镜弄错了导致乱滚种种脑残行为,还有看不到的想调和通2却点开了血条,想关掉调和看血条结果继续调和了通2。10分内纯粹是rp好。。 本来想通2大轰最好能在第一怒破头破双爪,后来发现浪费太多子弹经常最后只破了一边爪子然后一怒结束还没疲劳,所以不用太纠结破头,基本上能蹭得蹭到第二怒肯定可以破。 最后说一些招式的处理, 远距离的前冲360,在轰龙右爪位置时,360开转的一瞬间顺着大轰方向或者远离可以躲掉(右爪处其实和原地360一样有可以不滚的盲点,我毫无成功率),可以参考光帝的大轰右爪处原地360的滚法;360开转时在身下就往菊部地区滚,视频里有。 单次微调龙车接飞跳 翻滚一次躲掉之后可以有时间装填一次,如果距离离龙车转身距离比较远的话,如果太近就蹭一枪跑吧。。 连续龙车 之前的弓视频的龙车的走法,重弩可以照搬。 大轰大部分动作后两个爪子都会有前移,乱爬龙车之后左爪会往前移,右爪会往后移,如果不想通2打丢就稍稍调一下。 怒前在大轰身下基本可以无视360以外的所有招,不过得注意位置躲蹭伤,腿外侧一点和两腿中间基本是最安全的。 nico的大轰已经很完整了,两个装备上火力基本没太大区别,没高耳也想偷懒少滚一下果然还是不行。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FGHuyJo7OI0c%2F&urlrefer=7fb831c8c16247f4a9e201314d324d71
大红破笼高高挂,通2RP10分内。 回过去看一下视频打这么渣,啥都不想说了。 贯通弹打大轰比通2容易多了,很多情况不用看大轰脸色,调和压力也小很多,打光一种子弹可以先切另一种,反正贯123性能差也不是很大。 视频打的非常糟糕,不在冻疮更恶心之前把视频录好,可能以后永远见不着了。所有视频里有朝空气开枪,开镜和没开镜弄错了导致乱滚种种脑残行为,还有看不到的想调和通2却点开了血条,想关掉调和看血条结果继续调和了通2。10分内纯粹是rp好。。 本来想通2大轰最好能在第一怒破头破双爪,后来发现浪费太多子弹经常最后只破了一边爪子然后一怒结束还没疲劳,所以不用太纠结破头,基本上能蹭得蹭到第二怒肯定可以破。 最后说一些招式的处理, 远距离的前冲360,在轰龙右爪位置时,360开转的一瞬间顺着大轰方向或者远离可以躲掉(右爪处其实和原地360一样有可以不滚的盲点,我毫无成功率),可以参考光帝的大轰右爪处原地360的滚法;360开转时在身下就往菊部地区滚,视频里有。 单次微调龙车接飞跳 翻滚一次躲掉之后可以有时间装填一次,如果距离离龙车转身距离比较远的话,如果太近就蹭一枪跑吧。。 连续龙车 之前的弓视频的龙车的走法,重弩可以照搬。 大轰大部分动作后两个爪子都会有前移,乱爬龙车之后左爪会往前移,右爪会往后移,如果不想通2打丢就稍稍调一下。 怒前在大轰身下基本可以无视360以外的所有招,不过得注意位置躲蹭伤,腿外侧一点和两腿中间基本是最安全的。 nico的大轰已经很完整了,两个装备上火力基本没太大区别,没高耳也想偷懒少滚一下果然还是不行。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FGHuyJo7OI0c%2F&urlrefer=7fb831c8c16247f4a9e201314d324d71
【战神游艇生快】无回手残曲射弓大轰11:56,附心得 土豆: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FVVjKCtfpwyE%2F&urlrefer=41b4f97885b399360e0a59ca8900df39 油库: 在2L好端端的过什么生日,直接降低我视频质量。昨天练习了一晚上猫火,死得一塌糊涂,无回猫火似乎是不能在古塔实现的幻想。于是又开始把无火(拼血)捡起来练,除了台阶板边中招被连死NG掉了,就录成了没猫车打死的第一盘,没刷时间,这怪刷时间也很需要RP的,之前有比这快半分钟的记录那时是练习没录。好歹,视频里该体现的东西基本都有了,于是再打打法也没有太大区别,反正勉强打到12分以内就不刷了。先吐槽一下地形,当然这不代表这次吐槽完了下面不会再吐。 古塔的地形除了板边以外还有三处比较主要的地形,一个是左手边的跳台,中间的大陆,右边的半岛。于是台阶和板边就是主要的人命高发地带。 弓手一般性走位最好的贴着左爪逆时针走,龙车起手是右爪,在左边可以有更多的反应和操作的时间,像360这样的动作在左手边可以比右边更加好追箭。但是大轰是不会让人如愿的,怒前的后跳和怒后种种乱爬龙车都是非常有效的逼板动作,一直在左爪边可能就会陷入困境。这种情况我只能说,请出回。无回只能牺牲些输出绕到右爪边,右爪边最安全的距离是右爪往前一个翻滚身位左右,这位置出龙车滚一下就可以从腋下钻过去。平常就这样不断在左右换避免板边,在大轰做微调动作时千万不要更换走位,微调一次出龙车飞跳或者微调两次出连续龙车一旦犹豫必定中招。为了避免这种情况,我只能说,请出回。 大轰的肉质暂时不明,我看过的弓视频里,NICO的Arc猫火视频是打后半身,铳叔是主打头,我实践下来时间都差不多。快速破头后疲劳主打头也没比洗脚快多少,所以我这视频在乱射。在前面就打前面,在旁边就打旁边。总感觉大轰身上有一堆的小于45的弹吸收。算了,远程肉质比较差也不是只有一只两只怪。连续龙车 这只大轰演员还是选的不错的,上一个重弩的视频里没体现出连续龙车的处理,于是这只给了我大量车。不仅有开阔地的还有接近板边的。大轰的连续龙车基本上是在车向人的时候确定下一次转身朝向的方向。想不中招,朝着一个方向不停地走就行了,也就开始的时候需要一次翻滚。如果大轰刚车过旁边,再转过来的距离比较长,可以拉弓或者转身追箭。龙车在板边的时候(人物在往板边移动)建议启动的时候翻滚躲掉,转弯过来的一车稍稍往龙车来的方向移动一点,龙车经过立即让人物远离板边移动。至于拉弓或者追箭,板边启动的龙车基本是不要想了。好像忘了说,连续龙车的预兆就是在正常的微调动作之后再接了一个微调动作,作好心理准备,回忆一下地形,基本上龙车也就这样了,当然如果处在比板边更加可怕的地方,比如角落,处理方法是请出回。急转龙车接飞跳/微调龙车接飞跳 这招经常在我跑去射菊花的时候出现,人物在正后方容易出急转龙车接飞跳,在旁边容易出微调龙车接飞跳。这两招过后大轰有概率发呆(可能有区别的特征,大概我没看出来)。避免中招要控制好距离,不要贪箭贴着爪子和1个翻滚位置是比较好躲的。因为这招常用来转身,所以在大轰可能作出转身动作的时候不要轻易改变人物的移动方向。转身过后大轰会有一次转弯接飞跳,转弯的时候确定飞跳的落点,估计好时间提前走开落点可以追一箭,如果出手时机正好打点正好硬直正好可以在落地前打出击坠。乱爬龙车 大轰的乱爬车相当多样,有2步4步6步的,有180度转弯的,也有直线的。大部分车走位垂直龙车方向就行了,如果有转弯,往外侧走就行了,基本上可以安全绕到身后。威胁最大的是2步带转弯的、直线距离最长的、再接一个2步的。2步龙车在正面距离合适(对大轰而言),没判断好一般很难躲开。可以在启动踏出第一步时往旁边滚,也可以在落地吼时候钻裆滚一下,大轰奇怪的裆部有时会走不过去,滚的距离不够会被吼住。距离比较远出的,长距离车或者转身长距离车,建议收弓,我总感觉乱爬车带一点方向修正尤其是长距离车的最后两步。大角度转弯的反而比较简单,有时看准手的落点可以滚过。二段怒前的龙车和黑轰是一样的,往一个方向绕不回头一般不会中,爪子的判定也小很多。后退龙车大吼 大轰无故后退大概率会出这招,偶尔会有一车到底。有回或者地形好可以考虑绕到大轰的身后开打,假如有第二吼叫躲掉就行了。不绕到身后我就只好蹭曲射了,出第二吼曲射还会射空,比较好的是曲射瞄准爪子的位置,比头好瞄很多。总之我经常拉不到合适的距离,而且坑爹的曲射瞄准速度,大部分曲射的水都是洒到了身上,对扩散而言的距离太远不收弓的话能蹭就蹭吧。最后,大轰怒后千外别被吼住,在吼住的范围里出微调一次的龙车基本是躲不开的。机智点可以在被吼住的做一个爬/跳台阶的动作。PS1:这次视频挺糟糕的,乱七八糟的手残太多,空箭啥的不要在意了,观赏性降分太多。要说这片不好看的,去把游艇揍一顿。如果不是他,我才不会赶工录制。(为啥我前几场发挥良好全因某些脑残操作猫车了) PS2:大轰无回打时间非常靠RP,有些精锐种,进场先后跳到角落然后一个劲360。我瞪了它3分钟还没发怒。或者疲劳后一直角落转圈。反正都是坑爹情况。 PS3:大轰的无回弓打法我能打成的差不多就是这样了。除非给我树海平地或者3G的斗技场地形,我大概会高兴把它完善好,很多时候没遇到大轰出我想要的招就被事先逼死在板边了。 PS4:如果有人问我弓大轰怎么打,我一定是告诉他,“请出回”,而不是“请看帖”。 PS4的手柄:游艇生快。@恋色八重樱 BGM: 1 白夜~True Light(Full Version) - Shunn 2 One night - 加贺谷玲 3 美しき残酷な世界
【战神游艇生快】无回手残曲射弓大轰11:56,附心得 土豆: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FVVjKCtfpwyE%2F&urlrefer=41b4f97885b399360e0a59ca8900df39 油库: 在2L好端端的过什么生日,直接降低我视频质量。昨天练习了一晚上猫火,死得一塌糊涂,无回猫火似乎是不能在古塔实现的幻想。于是又开始把无火(拼血)捡起来练,除了台阶板边中招被连死NG掉了,就录成了没猫车打死的第一盘,没刷时间,这怪刷时间也很需要RP的,之前有比这快半分钟的记录那时是练习没录。好歹,视频里该体现的东西基本都有了,于是再打打法也没有太大区别,反正勉强打到12分以内就不刷了。先吐槽一下地形,当然这不代表这次吐槽完了下面不会再吐。 古塔的地形除了板边以外还有三处比较主要的地形,一个是左手边的跳台,中间的大陆,右边的半岛。于是台阶和板边就是主要的人命高发地带。 弓手一般性走位最好的贴着左爪逆时针走,龙车起手是右爪,在左边可以有更多的反应和操作的时间,像360这样的动作在左手边可以比右边更加好追箭。但是大轰是不会让人如愿的,怒前的后跳和怒后种种乱爬龙车都是非常有效的逼板动作,一直在左爪边可能就会陷入困境。这种情况我只能说,请出回。无回只能牺牲些输出绕到右爪边,右爪边最安全的距离是右爪往前一个翻滚身位左右,这位置出龙车滚一下就可以从腋下钻过去。平常就这样不断在左右换避免板边,在大轰做微调动作时千万不要更换走位,微调一次出龙车飞跳或者微调两次出连续龙车一旦犹豫必定中招。为了避免这种情况,我只能说,请出回。 大轰的肉质暂时不明,我看过的弓视频里,NICO的Arc猫火视频是打后半身,铳叔是主打头,我实践下来时间都差不多。快速破头后疲劳主打头也没比洗脚快多少,所以我这视频在乱射。在前面就打前面,在旁边就打旁边。总感觉大轰身上有一堆的小于45的弹吸收。算了,远程肉质比较差也不是只有一只两只怪。连续龙车 这只大轰演员还是选的不错的,上一个重弩的视频里没体现出连续龙车的处理,于是这只给了我大量车。不仅有开阔地的还有接近板边的。大轰的连续龙车基本上是在车向人的时候确定下一次转身朝向的方向。想不中招,朝着一个方向不停地走就行了,也就开始的时候需要一次翻滚。如果大轰刚车过旁边,再转过来的距离比较长,可以拉弓或者转身追箭。龙车在板边的时候(人物在往板边移动)建议启动的时候翻滚躲掉,转弯过来的一车稍稍往龙车来的方向移动一点,龙车经过立即让人物远离板边移动。至于拉弓或者追箭,板边启动的龙车基本是不要想了。好像忘了说,连续龙车的预兆就是在正常的微调动作之后再接了一个微调动作,作好心理准备,回忆一下地形,基本上龙车也就这样了,当然如果处在比板边更加可怕的地方,比如角落,处理方法是请出回。急转龙车接飞跳/微调龙车接飞跳 这招经常在我跑去射菊花的时候出现,人物在正后方容易出急转龙车接飞跳,在旁边容易出微调龙车接飞跳。这两招过后大轰有概率发呆(可能有区别的特征,大概我没看出来)。避免中招要控制好距离,不要贪箭贴着爪子和1个翻滚位置是比较好躲的。因为这招常用来转身,所以在大轰可能作出转身动作的时候不要轻易改变人物的移动方向。转身过后大轰会有一次转弯接飞跳,转弯的时候确定飞跳的落点,估计好时间提前走开落点可以追一箭,如果出手时机正好打点正好硬直正好可以在落地前打出击坠。乱爬龙车 大轰的乱爬车相当多样,有2步4步6步的,有180度转弯的,也有直线的。大部分车走位垂直龙车方向就行了,如果有转弯,往外侧走就行了,基本上可以安全绕到身后。威胁最大的是2步带转弯的、直线距离最长的、再接一个2步的。2步龙车在正面距离合适(对大轰而言),没判断好一般很难躲开。可以在启动踏出第一步时往旁边滚,也可以在落地吼时候钻裆滚一下,大轰奇怪的裆部有时会走不过去,滚的距离不够会被吼住。距离比较远出的,长距离车或者转身长距离车,建议收弓,我总感觉乱爬车带一点方向修正尤其是长距离车的最后两步。大角度转弯的反而比较简单,有时看准手的落点可以滚过。二段怒前的龙车和黑轰是一样的,往一个方向绕不回头一般不会中,爪子的判定也小很多。后退龙车大吼 大轰无故后退大概率会出这招,偶尔会有一车到底。有回或者地形好可以考虑绕到大轰的身后开打,假如有第二吼叫躲掉就行了。不绕到身后我就只好蹭曲射了,出第二吼曲射还会射空,比较好的是曲射瞄准爪子的位置,比头好瞄很多。总之我经常拉不到合适的距离,而且坑爹的曲射瞄准速度,大部分曲射的水都是洒到了身上,对扩散而言的距离太远不收弓的话能蹭就蹭吧。最后,大轰怒后千外别被吼住,在吼住的范围里出微调一次的龙车基本是躲不开的。机智点可以在被吼住的做一个爬/跳台阶的动作。PS1:这次视频挺糟糕的,乱七八糟的手残太多,空箭啥的不要在意了,观赏性降分太多。要说这片不好看的,去把游艇揍一顿。如果不是他,我才不会赶工录制。(为啥我前几场发挥良好全因某些脑残操作猫车了) PS2:大轰无回打时间非常靠RP,有些精锐种,进场先后跳到角落然后一个劲360。我瞪了它3分钟还没发怒。或者疲劳后一直角落转圈。反正都是坑爹情况。 PS3:大轰的无回弓打法我能打成的差不多就是这样了。除非给我树海平地或者3G的斗技场地形,我大概会高兴把它完善好,很多时候没遇到大轰出我想要的招就被事先逼死在板边了。 PS4:如果有人问我弓大轰怎么打,我一定是告诉他,“请出回”,而不是“请看帖”。 PS4的手柄:游艇生快。 BGM: 1 白夜~True Light(Full Version) - Shunn 2 One night - 加贺谷玲 3 美しき残酷な世界
【晒配装系列】游戏时间1k小时纪念,全武器收集差四行。 图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d7 艰难往上爬,可我还是渣。 名片:图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d7图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d7武器使用频数,其实没啥会用的。图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d7图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d7图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d7图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F6d1742ffb51120d38ed4ed31872a8ae3d321d38c&urlrefer=5ddb97c3b3b5a2c7ce9e0bc0474fe8d724格子配装,套装全未登录。什么毒怪、海贼、煌黑都现场穿。 楼下开始放配装,和简单点评。
渣弓娱乐向开荒迅龙 娱乐向开荒弓迅龙 重新把本命武器拾起来发现3g弓打法意外丰富。 不知道你们看不看得出来,我本意是2蓄洒刃翼,但瞄准水平实在渣的可以, 其实我到最后都不知道刃翼到底多少下出硬直,大概5箭吧…… 视频中有无数地方可以体现出我确实打歪不少搞错硬直。 雷虫弓这把弓还是很有趣的,第一次用来打单只狱狼就只花了12分钟,感觉挺不错, (御姐萌翻花了足足40分钟,把我无情拉回现实,我就是个渣渣) 录这么一个视频,原来是拿炼黑弓打g2水浒狩时候产生的想法。 炼黑弓打那只绿迅,儿子有属强,刃翼差不多可以锁住(那只绿迅我居然单区了,逃命时候2蓄贯通真心给力) 迅龙既然弱雷更多,雷虫是不是有更好的效果。原谅我没完善走位就录了个视频, 唔,我到现在都不会判断迅龙侧跳走后接不接刃翼劈斩…… 另外这两把弓有些不一样,炼黑弓4蓄之后可以游走到最好的地方再放箭, 换成雷虫弓想游走就蓄过头了,视频里面是2蓄乱洒,觉得差不多了就3蓄推倒(大部分差了很多) 吐槽一下,总觉得中间溪流水里人走路比地面上慢,是错觉吗…… 迅龙想刷速度还是要靠连射弓,或鹿角什么的 装备电怪一套再出一个耳栓,很平民,想主打连射可以考虑一个通强,曲射可以考虑一个痛击,我这种无脑乱洒就出了保命 娱乐完毕,欢迎吐槽
夜战碎龙总结 夜战碎龙总结 早就已经g级了,发现水平还不如自己上位时候。 事情是这样的,为了实现单人j碎的想法,开始练习。 当然只花了1个多小时,情况比较稳定—— 村上还是港上,g级别,j级,稳定3~8分钟必定猫车一次,什么时候碎龙学会无视等级打人了。 自从碎龙近战武器毕业后就没碰过这货(尼玛,基佬锤还没有就134只讨伐了),拿j碎练当然死很惨,今天打的目标也仅仅想是用锤子实现1晕,结果死法千奇百怪;不服,拿出手中尾斧枪找g单碎,被飘忽的步伐迷得晕头转向……最后希望从村碎那里找些安慰,结果滚回家的依旧是我。 晚上就玩了长枪和锤子两门武器,用长枪是因为开荒时候用这个过的双碎,用锤子是因为当年用迅锤刷的我是主人公配信,多少熟悉点有些感觉。 我打碎龙遇到的最大的几个问题是这样的: 1、视角 不得不说,自动锁定的设计相当恶心,大多数怪物锁定的中心是腹部偏前面,而常常人物走位的中心是脚附近,反正我是经常晕掉,什么角龙、尾锤、kb,裆下作业的时候绝对晕掉,中蹭伤都不知道哪里踩的。 现在有了右摇杆之后我还一直用着自锁,慢慢开始戒了。不过又遇到了问题,不知道你们有没有感觉,转视角的速度和流畅度有关系,古塔开战前经常视角转太过,四人联机就经常视角跟不上。 上面的部分和碎龙没关系,我打碎龙感觉相当恶心的当属连续侧滑步+旋转+摆拳,一套动作视角从左边绕到右边,如果后面继续接旋转+摆拳,视角又要绕回去,用长枪的时候,摆拳的回避只能顺着拳头方向或在对着碎龙,当我钻到碎龙身下的时候,经常突然的重拳我因为看不见导致中拳,或者直线爆破和拳车,或者又接了一下旋转+摆拳,我就继续晕…… 顺带说一句,不知道怎么回事从p3开始到现在3g,我长枪右滑步经常按不出来,每次摇杆都会稍稍偏前按成后跳,右滑步按不出来长枪的回避就残废了三分之一啊。 2、爆破 怒后带粘菌时候的爆拳今天基本就没有成功回避掉爆破判定,跳直线爆破今天成功率也极低,好像都是按早了。 3、头部 j碎一晕都打不出来,真是给跪了。开场3分钟我和碎龙相安无事,谁都没有打到谁,然后……反正我就死了。用锤子时候总觉得碎龙动作稍稍领先一拍导致我经常要翻滚,sp里面就是碎龙和玩家动作节奏一致,不知道怎么做到的…… 虽然如此,我倒是感知到了,锤子打碎龙的提速的想法,就是要减少蓄力过程的翻滚,重新蓄力就要消耗更多的耐力,还需要寻找新的机会。j碎的体积一车半个地图实在是对锤子不熟练的人来说,很难跟上碎龙动作,一直在翻滚、蓄力、翻滚、蓄力。锤子主打升龙的时候,走位、开始蓄力的时机尤其重要,这也应该是别人能一下下打中头部的原因。 4、地雷 锤子还好,升龙带刚体,粘菌也只要翻滚几下就没了。长枪可惨了,小体积的碎龙遍地粘菌,我最后一次被村的猫车就是地上几滩地雷,被逼在墙角,回避过头被打摆拳的尾巴蹭了,我一下躲到了粘菌上了,导致回错方向又吃了一拳,再一次循环之后,收刀,吃药,碎龙很配合 无缝(重拳+摆拳)×2…… 5、小怪 开火被熔岩兽烧死了 打死过碎龙的近战武器里,我双刀斩斧狩猎笛还没有试过。 双刀就算了,控制耐力比锤子控制蓄力时机难一百倍; 斩斧,1、没欠片 2、大海斧头没对应装; 狩猎笛,没不屈时间肯定不够…… 最后,有推荐弓打j碎的配装吗,需要些啥保命技能。 护石有两颗蓄力短缩5达人9
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