gaoh20001111
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集结进攻和驻防的疑问 新区打堡垒,集结打堡垒车身让上杰西驻防的时候让换谢尔盖 没搞明白是什么原理,按各种攻略贴这俩人技能应该是等价的吧,也没有攻防两套公式的说法。多个加成也是乘法叠加,不存在哪个叠多了划算的问题。 感觉应该是一个技能等级高的就好用吧,这个东西到底是怎么出来的
0氪问下要不要渔夫 目前状态,开区57天,3500万战,不在一盟,区内排名100以内。 200出头橙碎,火男小筑第一期抽完还有10几万钻,大概率可以抽满五次120。 万国竞技场不买次数,五个区最终排名二三百,英雄战力330万,前百基本都400万。 感觉有渔夫也很难混前100,主要担心后面会不会在某个时期难混前500,渔夫能有多大帮助
结合自身经历聊聊欧冠以后可能出现的瑞士制--积分循环制 看到欧冠可能扩军到36队并采用瑞士制的新闻,由于自己参加过一些棋类比赛,普遍采用的就是这种规则,对于这种规则可能产生的一些结果还是有一些自己的看法的,有些东西可能会很主观,但还是想跟大家分享一下
这游戏对大佬无限崇拜的风气怎么来的? 玩过很多游戏,没见一个游戏对大佬这态度的,很多人都是巴不得自己区里没有大佬,当然也有舔的,但绝不是这个比例。 自己国家有大佬,以后合区对面也大概率有大佬,作为一个小玩家体验都会下降 我自己感觉理想的情况应该是大佬在别的区充钱维持这游戏,自己区里越平民越好,大佬永远见不到最好
今天去申请解封账号,真气的够呛反应情况加威胁都无效,就是不给 今天去申请解封账号,真气的够呛 反应情况加威胁都无效,就是不给你办事
一些游戏中的数学题 在实际玩这游戏的过程中,经常会碰到一些选择上的问题,有时候很多因素掺杂在一起很难分析。 讨论的时候也是各自说各自的道理,有的问题显而易见,而有的问题就只是猜。 有事不妨把问题理想化一点,对比一下理想化情况下不同选择的结果,从而给自己的选择增加一些理论依据 我就问几个游戏中的问题,想给出答案的可以回复,我也会在后面给出我的答案。
游戏属性功能分析与后期属性价值分析 看到了这游戏很多前期发展的攻略,然而并没有见到特别详尽的后期思路贴。如果这个游戏你只玩了不到三月,那看这个帖子意义应该很小。如果玩了半年以上的话,可以看看,可能还有点可借鉴的地方 介于自己这个游戏玩的不多,只是对这类游戏玩的比较多,对游戏公式的了解远远超过了游戏细节如果给太准确的结论有误导群众的可能,只是根据自己其他游戏的经验和游戏公式给出一个大体的思路 。
忽悠人的战力算法 看到吧里越战视频非常多,希望大家研究游戏有更好的讨论氛围,能更清楚的知道武将的强弱,想给这游戏战力这个属性做一个简单的分析 同样是增加一点智力,增加的战力是怎么差这么多的呢,下面从开发者忽悠角度详细分析一下
关于戎马佳人 这个强度站在游戏顶点的门客在贴吧讨论度似乎不高,由于自己没有玩到也没看到相关的攻略,还是想抛砖引玉一下。 这个佳人光环合一的门客我第一次见到是在官居一品游戏中,这个东西的可怕之处在于,他对资质属性的放大系数是乘法关系。100%的光环,加上100%的红颜加成,对资质属性的放大倍数不是1+1=2,实际上是(1+1)*(1+1)-1=300%。远远超过女将170%武力光环的效果。这种碾压的强度差直接让极品芝麻官的换皮游戏官居一品变成了一个玩起来和极品芝麻官完全不同的游戏。 在这个游戏里,这套双加成的机制被直接加在的高级vip门客千古帝王身上,给了高v玩家更多的顶级门客 这里有个问题想找各位大佬确认一下(毕竟门客还不普及),这游戏里光环加成会不会算上红颜加成属性,虽然这个机制在这游戏改变的可能性很小,但还是想确认一下
关于女将的一些分析 公式什么的就不说了,这里只是列举了几种比较极端的情况下的女将属性。大部分人其实是在某几项中间的状态,说几个自己分析的结论。 1:按擅长属性养,单属性女将明显高于其他女将,藏经阁的出现进一步加强了单属性武将的这个优势,这个阶段的资质上限被大幅延长了,不管是势力号衙门号,大部分人都该主养单属性女将。 2: 没有皮肤的情况下,孙尚香的总属性为所有女将倒数第一。在给其他女将加了14*7=9800点光环为0的属性之后,孙尚香的上限达到了单属性女将与双属性女将中间的位置(实际上就是刚刚超过王异) 3:藏经阁的出现,追极限势力的话单培养一个女将死命加光环最好,由于武力资质的boss伤害效果,选祝融效果最好(负面效果衙门非常弱) 4:孙尚香的优势:出皮肤快,大佬能提前堆到更高。。。由于藏经阁这一刀大砍,别的优势好像想不到了
关于衙门技能 由于有加成,衙门打人时暴击率经常突破100%,这个问题攻防需要分开考虑。 衙门技能,暴击率为0.0035*LV1,暴击伤害为1+0.03*LV2。假设基础伤害为a 期望伤害为:a*(1-0.0035*LV1)+a*0.0035*LV1*(1+0.03*LV2)=a*(1+0.000105*LV1*LV2) 随着等级升级技能经验是增加的,很显然两技能等级均匀加的时候期望伤害最高。这个东西直接影响到衙门防御力。 但另一个重要的问题就是在实战中由于加成百分比会突破100%,基本上暴击率超过50%就很容易叠加到100%(100%技能加成),实际操作中暴击率超过40%的时候就可以考虑给二技能多加点等级了。 衙门防御对于不同人需求不一样,可以根据情况偏向攻击也就是适当多加二技能。一般来说混子的等级差要比想拿皇的大佬大的多才更合适一些。
武将强度基础测试 在贴吧逛了很久,发现大家对于武将属性基础成长还没有一个很简单的测试。就简单进行了一下。 测试方法:开启一个新号,看看武将初始强度。把武将升10级即从1升到11级,看看武将升级后的强度。10级是为了小数点后一位的成长,消除误差。 测试结果有点让我吃惊,所有武将成长几乎一致,没有发现例外武将。 所有的步兵,攻防血(兵力)成长为20,10,150;骑兵攻防血成长为22,8,150,弓兵与方士成长为25,7,100 然后拿老号周瑜验证了一下从30级升到40级,成长依然是这个数(周瑜天赋没有百分比加成) 也就是说,开发没有骗人,武将强度的差距除了初始值那点差别以外,真的只在天赋上,与品质无关。。。 随便玩玩没有传说将,有传说将的可以试一试是不是也是如此
菜市场狗粮店靠谱吗 北京大规模菜市场里的狗粮店,价格感觉根淘宝差不多比京东便宜一点,店里货量挺大的,各种牌子有成袋的还有按斤称的
调查了解一下各位足球迷对奥运会的关注程度 我除了足球以外,爱看游泳,体操,还有冬奥会的短道速滑。 不过奥运会的足球基本不看
你们觉得我算仁迷吗 看到这么多人准备现场去看拜仁,随口问一句。虽然喜欢拜仁18年了,但是内向的性格一直没变,对于现场看球一直排斥,很烦那种环境。虽然人在北京,一点去看的动力都没有。我只喜欢一个人在屋里好好看球,而这个过程也是基本没有声音的。
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