(C6H10O5)n 袁申气动
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我说🌂哥把我们作为观众的鉴赏水平整体拔高了(不剧透) lz今天水课,来牢🌂这个泼天的流量池子里分一杯羹 此前见很多人评价一部作品基本上都是“剧情好就是好,我推的爽就是神作” 这次🌂碰了gal明珠柚子社,大笔一挥在lemonade jam给柚子社写了一条月望线 事实上单论剧情的话,月望线无疑是十分优秀的,天宫19年都写不出来的水平,对于lz来说甚至是柚子社除了dr以外唯一一个在剧情上给我带来很大震撼的作品,而且lz对dr的印象现在都不深了 但是月望线的评价真的好吗? “为什么要让惠凪哈气”“惠凪完全就是ooc了”“讨厌风味百合”“吃书”,更有甚者“伞哥写的月望线完全就是把苏州园林拆了建希腊神殿,艺术素养是很好,但这种做法分明就是一坨” 我们现在已经不仅仅以简单的“剧情无聊”“白开水”来评价柚子社了,大部分人已经开始以剧情部分与整体的协调性和人物的形象来评判剧情的好坏了 这并不是一个简单的问题 事实上,利用所有角色可能的价值,用来衬托作者想表达的那一个角色的魅力,这个做法本来是无可非议的,甚至可以说是写出一部神作的前置条件之一 但是lemonade jam这部作品不是伞哥一个人写的,是四个剧本家合作完成的 哪怕天宫再烂,fumi再有争议,濑尾顺再怎么低谷,他们是已经在自己的工作范围内塑造好了人物形象的,并且也取得了一个平衡的,伞哥再nb,他也只是一个辅助写手,需要做的,也只能是在尊重已经立好的人设的基础上展开故事。然而结果就是伞哥并没有做好这一点 讽刺的是,《金恋》里理亚反复感叹“balance(平衡),balance”,作者却会有一天在“balance”上犯了错误 令人意外的是,大部分观众都能敏锐地察觉到这一个相比于柚子社的常见问题不那么常规的矛盾点,并且能够理性探讨月望线的好坏与否 伞哥以一己之力,让我们认真思考了本来不太可能属于柚子社的问题,因此我说,他拔高了我们的鉴赏水平 题外话一则:lz还是很喜欢伞哥的作品的,近年来最喜欢的废萌就是他的AM,甚至于lz最终还是赞赏月望线的,但毕竟问题是客观存在的,我们还是要理性探讨的
讲讲一部作品是否适合新人入坑的评判标准 最近看到有一个理性探讨“新人一律柚子社”是否可取的帖子,刚好lz终于水到八级了,就翻出我半年前就在做的一些思考,在这个帖子的基础上进一步整理,最终整理出了一套评判标准,发个帖出来探讨一下 ①需要符合大众审美。以纯爱为标准,还有美少女游戏一定要有美少女,于是排除掉以ntr,猎奇,ts,后宫,扶她等为主的偏门xp作品 ②需要符合全价gal的写作框架。这里的框架指的是故事以“共通线——个人线”的多角色攻略为主线,以角色感情的逐步成长为核心,目的是让新人有一个完整的gal体验,并且不会对gal产生一些刻板印象。这里我们可以排除掉一些拔作和写作风格明显不一样的短篇。分割商可以有,但最好要完结的 ③要涵盖尽量多的可能的兴趣点。假如新人本来喜欢看番,他就有可能喜欢爽番,恋爱番,日常番,搞笑番等各种各样番剧类型,这就使得推给新人的作品最好要有——戏剧冲突观感过关、感情戏功底过关、日常节奏轻松自然、能够在适当的时候逗笑读者——里面的多个或全部要素 从这个条件开始就可以理解这个lz为什么不认为柚子社适合新人入坑了——柚子社中哪怕取其长,也就一些线路感情戏和日常不错,戏剧冲突有点一言难尽,不是很感冒的新人,该觉得无聊就无聊,尤其是第一部作品是新人给gal竖立印象的关键,要是新人这时就觉得无聊了,那么大概率就不存在入坑了 你可能会说,既然这样,那我直接推荐q社三部曲,景之海等等不就好了?其实如果上来就推荐剧情性很强的作品,对新人来说其实也不是健康的——美少女游戏一定要突出美少女恋爱,虽然剧情性很强的作品是非常值得欣赏的,但也是后期拓展眼界的时候再看最好,作为一个吸引人入坑的gal果然还是要以恋爱为重,如果说上来就给新人看剧情喧宾夺主的作品,让他的体验跟看番没区别,那么对于发扬gal的恋爱与感情的特色其实是不见得好的,新人对于gal的接受度也不会提高。再次强调!戏剧冲突过关就行!不用太nb也不要太无聊!重点在感情,在日常! ④画风要好看。这一点其实过关就行,不至于令人劝退就好,避开□□□□□□,□□□□的和病态大小的巨r就行了 ⑤年代最好足够近。年代近的作品画风往往好看,更容易给人时事感和代入感,也更能反应gal的发展趋势 ⑥最好R18。我承认全年龄可能在未来成为主流,但当下果然还是R18具有充分的发展潜力,也更方便新人适应大部分作品的剧情+H的节奏,还有,一部作品的H我可以不看,但不能没有啊 ①②③都重要,④⑤⑥要是也能满足就更是锦上添花了 还得讲明白重要的一点:适合推荐≠适合入坑!一部作品只要被认为有亮点就适合推荐,但一部适合入坑的作品还得要在质量过关的前提下,较为充分地具有“galgame”这个命题的重要要素——美少女和恋爱 最后提供一个入坑作优解——伞哥的Ambitious Mission,①纯爱,送妹要素很少,并且不去二刷是一定可以避开3p剧情的,也大可不必担心怪味百合;②是经典的“共通——个人”的全价作结构;③你永远可以相信伞哥的剧情、感情、日常、搞笑四相掌握的底力;④saga值得信赖的画风;⑤2022年的作品;⑥满足R18。 这个帖先前发过一次,因为原封不动配了别人帖子的图,可能违规,再加上没热度,所以自删之后二发一次,这次不配图了
个人评柚子社新作各主线角色线路 防剧透…… …… …… …… …… 先说结论: 综合实力隐杏珠>岛越月望>二见原莉莉子>阳见惠凪 路线观感岛越月望>隐杏珠>二见原莉莉子>阳见惠凪 别急着喷我 首先,我个人比较追求好的路线观感,如果一个好的人设不能被赋予一个好的剧情,那么就只会成为噱头;哪怕一个几乎未雕琢的璞玉得到完善的加工,也一定会给人带来惊喜。以这个为前提,我姑且按我推进顺序慢慢解释 共通线 阳见惠凪在共通线的表现其实算是超模的:优秀的立绘,生动活泼的差分小表情,甜软的声线,而且你能很清晰地感受到她的成长:从社恐到鼓起勇气唱live,从缺乏生活经验到慢慢感受生活,乐技也从蹩脚生疏慢慢地到能站在最前面能撑起整个乐队……种种因素,成功使得我对这个角色寄予厚望 隐杏珠是雪鹰的打工搭档。本来以为是地雷妹结果是好女孩的反差,对雪鹰的组建乐队非常感兴趣却又欲说还休的拉扯,小舞一六年才一见的可爱立绘,使得这孩子的形象也相当丰满 岛越月望……幽默新人画师画技,幽默最晚出场,幽默戏份不足,在乐队的位置也不前不后,曾让我一度放弃推她的想法 二见原莉莉子其实也很不错。你永远可以相信梦璃凛的画技,你永远可以相信经久不衰的青梅人设,你也可以永远相信乐队重要的后勤保障,雪鹰莉莉子卫哉的三人组合永远会给人不错的日常松弛感 这就是我推完共通线之后对四角色的想法 接下来进入个人线。既然惠凪如此超模,为何不先推?……单调经典的拉扯,没氛围的突然告白,确认关系后的小甜水,见怪不怪的解开对离婚的母亲的误解的戏剧冲突,雪鹰和惠凪作为创作者的感觉不浓,H剧情俗套……反正我个人对这条线,挺失望的……顺便说一下,我推完的时候还完全不知道是天宫负责的 推完之后在gal群里吐槽了一下,刷了一下b站,知道了四女主的负责剧本家:按照顺序分别是天宫,fumi,榊伞,濑尾顺 当时我实在有点失落,再加上我对伞哥的AM评价很高,于是当机立断忽略掉月望的缺点决定换换口味 事实证明我没错 月望在共通线是缺乏塑造的,在乐队里的地位看起来是尴尬的,因此我们更需要篇幅去了解这个人,键盘在乐队的作用,以及加深雪鹰对月望的感情。 通过极长的第7章(7-23),我们非常顺利地做到了这三点:键盘是撑起乐队节奏的重要担当,月望高超的键盘技术,能让惠凪的歌声获得很好的赋能,能通过微调节奏让本来缺乏自信的杏珠应对live时的变数更加轻松,能突出卫哉的鼓点,更能将雪鹰的作曲的魅力充分释放;雪鹰在为自己的音乐被怀疑抄袭失落时,月望也能敏锐地发现雪鹰心态里暗藏的不甘心,开始与雪鹰的负面心态周旋,之后我们终于来到了第8章(别忘忘了ts触手……)。 我个人最喜欢告白前后那一段:雪鹰感受着自己对月望的感情,本来劳累又迷茫的他弹贝斯的手不自觉地渐渐动起来,灵感就这样慢慢涌现,从简单的节奏到成形的旋律,月望察觉到雪鹰的变化之后,将自己的琴声掺了进来……二人渐渐合奏起绝伦的乐章。月亮不知不觉升起他们错过了烟花大会,错过了晚饭,但他们绝对没有错过,二人的感情最终建立的那一刻。这里给我的创作感也是最强的,鲜明展现了雪鹰和月望作为创作者的成长历程,契合主题又不失浪漫 第8章剩下的主要还是伞哥的日常比较有趣,细节三女一男(雾)开小会,细节怨妇惠凪(惠凪线没更喜欢惠凪的我竟然在月望线更喜欢惠凪了),细节互看浏览器记录的关系,你永远可以相信伞哥的日常。接下来解决一下月望母亲那边和月望去维也纳进修的事情,顺顺利利地结束了这条线(为什么没有3p) 对于接下来的两位,其实我并没有想好先推谁,于是就在群里发了一个骰子,单数杏珠,双数莉莉子,最后投到4点,于是选了莉莉子 这条线没啥问题,莉莉子的人设还是撑得起来的,主要是剧情有点公式化了:对青梅竹马之上的关系的思考,再次确认关系之后依旧的打趣日常,二人继续对乐队经营尽职尽责……不是不喜欢,而是好哥们青梅这种人设已经在saga社那边见过俩了(甚至还都是红毛,炫压抑若叶和哈基响),有点审美疲劳罢 最后就是杏珠线了。我其实挺喜欢这孩子的,单纯只是接连的运气不好,让她变成我最后一个推的。这孩子确实缺乏自信,结果为了增强自信,跑去发视频,结果被现实击落;跑去直播,又进一步被现实击碎,杏珠ratio的慌慌乱乱意外戳中了我的笑点,我承认我不厚道地笑了。雪鹰的行动力也挺强,选择带着杏珠去街头表演上分,事实证明这是一个不错的决定 个人感觉这条线的恋爱戏码也仅次于月望线了,一不小心把感情说漏嘴的掉小珍珠的杏珠真的非常可爱好吧,当然这条线让我评价最高的地方还是这条线把杏珠的成长表现的很好,从面对演出的变数时的不自信到能够从容地在雪鹰失误的情况下救场,雪鹰对她的倾心培育终于成为了杏珠成长的食粮
个人评柚子社新作主线角色线路 防剧透…… …… …… …… …… 先说结论: 综合实力隐杏珠>岛越月望>二见原莉莉子>阳见惠凪 路线观感岛越月望>隐杏珠>二见原莉莉子>阳见惠凪 别急着喷我 首先,我个人比较追求好的路线观感,如果一个好的人设不能被赋予一个好的剧情,那么就只会成为噱头;哪怕一个几乎未雕琢的璞玉得到完善的加工,也一定会给人带来惊喜。以这个为前提,我姑且按我推进顺序慢慢解释 共通线 阳见惠凪在共通线的表现其实算是超模的:优秀的立绘,生动活泼的差分小表情,甜软的声线,而且你能很清晰地感受到她的成长:从社恐到鼓起勇气唱live,从缺乏生活经验到慢慢感受生活,乐技也从蹩脚生疏慢慢地到能站在最前面能撑起整个乐队……种种因素,成功使得我对这个角色寄予厚望 隐杏珠是雪鹰的打工搭档。本来以为是地雷妹结果是好女孩的反差,对雪鹰的组建乐队非常感兴趣却又欲说还休的拉扯,小舞一六年才一见的可爱立绘,使得这孩子的形象也相当丰满 岛越月望……幽默新人画师画技,幽默最晚出场,幽默戏份不足,在乐队的位置也不前不后,曾让我一度放弃推她的想法 二见原莉莉子其实也很不错。你永远可以相信梦璃凛的画技,你永远可以相信经久不衰的青梅人设,你也可以永远相信乐队重要的后勤保障,雪鹰莉莉子卫哉的三人组合永远会给人不错的日常松弛感 这就是我推完共通线之后对四角色的想法 接下来进入个人线。既然惠凪如此超模,为何不先推?……单调经典的拉扯,没氛围的突然告白,确认关系后的小甜水,见怪不怪的解开对离婚的母亲的误解的戏剧冲突,雪鹰和惠凪作为创作者的感觉不浓,H剧情俗套……反正我个人对这条线,挺失望的……顺便说一下,我推完的时候还完全不知道是天宫负责的 推完之后在gal群里吐槽了一下,刷了一下b站,知道了四女主的负责剧本家:按照顺序分别是天宫,fumi,榊伞,濑尾顺 当时我实在有点失落,再加上我对伞哥的AM评价很高,于是当机立断忽略掉月望的缺点决定换换口味 事实证明我没错 月望在共通线是缺乏塑造的,在乐队里的地位看起来是尴尬的,因此我们更需要篇幅去了解这个人,键盘在乐队的作用,以及加深雪鹰对月望的感情。 通过极长的第7章(7-23),我们非常顺利地做到了这三点:键盘是撑起乐队节奏的重要担当,月望高超的键盘技术,能让惠凪的歌声获得很好的赋能,能通过微调节奏让本来缺乏自信的杏珠应对live时的变数更加轻松,能突出卫哉的鼓点,更能将雪鹰的作曲的魅力充分释放;雪鹰在为自己的音乐被怀疑抄袭失落时,月望也能敏锐地发现雪鹰心态里暗藏的不甘心,开始与雪鹰的负面心态周旋,之后我们终于来到了第8章(别忘忘了ts触手……)。 我个人最喜欢告白前后那一段:雪鹰感受着自己对月望的感情,本来劳累又迷茫的他弹贝斯的手不自觉地渐渐动起来,灵感就这样慢慢涌现,从简单的节奏到成形的旋律,月望察觉到雪鹰的变化之后,将自己的琴声掺了进来……二人渐渐合奏起绝伦的乐章。月亮不知不觉升起他们错过了烟花大会,错过了晚饭,但他们绝对没有错过,二人的感情最终建立的那一刻。这里给我的创作感也是最强的,鲜明展现了雪鹰和月望作为创作者的成长历程,契合主题又不失浪漫 第8章剩下的主要还是伞哥的日常比较有趣,细节三女一男(雾)开小会,细节怨妇惠凪(惠凪线没更喜欢惠凪的我竟然在月望线更喜欢惠凪了),细节互看浏览器记录的关系,你永远可以相信伞哥的日常。接下来解决一下月望母亲那边和月望去维也纳进修的事情,顺顺利利地结束了这条线(为什么没有3p) 对于接下来的两位,其实我并没有想好先推谁,于是就在群里发了一个骰子,单数杏珠,双数莉莉子,最后投到4点,于是选了莉莉子 这条线没啥问题,莉莉子的人设还是撑得起来的,主要是剧情有点公式化了:对青梅竹马之上的关系的思考,再次确认关系之后依旧的打趣日常,二人继续对乐队经营尽职尽责……不是不喜欢,而是好哥们青梅这种人设已经在saga社那边见过俩了(甚至还都是红毛,炫压抑若叶和哈基响),有点审美疲劳罢 最后就是杏珠线了。我其实挺喜欢这孩子的,单纯只是接连的运气不好,让她变成我最后一个推的。这孩子确实缺乏自信,结果为了增强自信,跑去发视频,结果被现实击落;跑去直播,又进一步被现实击碎,杏珠ratio的慌慌乱乱意外戳中了我的笑点,我承认我不厚道地笑了。雪鹰的行动力也挺强,选择带着杏珠去街头表演上分,事实证明这是一个不错的决定 个人感觉这条线的恋爱戏码也仅次于月望线了,一不小心把感情说漏嘴的掉小珍珠的杏珠真的非常可爱好吧,当然这条线让我评价最高的地方还是这条线把杏珠的成长表现的很好,从面对演出的变数时的不自信到能够从容地在雪鹰失误的情况下救场,雪鹰对她的倾心培育终于成为了杏珠成长的食粮
推完《流景之海的艾佩理雅》之后有点东西想说 防剧透…… …… …… …… …… …… 先说评价:顶级剧情,普通演出,普通氛围,高级人设。 首先说剧情。有人说这作剧情谜语人,过于复杂看不懂,推到真结局都一脸懵,怎么能说顶级剧情?其实这作门槛有点高的,你需要有不少看科幻甚至硬科幻的经验才好接受这作涉及的的时间诡计,如果说你连三体之类的都看不懂,那么这作是不推荐你看的。 lz有幸有一点钻研科幻的经历,因此尽量就以自己的方式去理解这部作品了。先解释一下真相: 无论是零一还是艾佩理雅,甚至是除了三羽之外的所有人,都是虚拟世界里的人物; 之所以会发生时间回溯,是因为虚拟世界的计算机认为,艾佩理雅网络占用太多算力,而要强制停止它的机能; 之所以每次时间回溯之后艾佩理雅网络都会存在,是因为这玩意本质上是个顽固的计算机病毒,哪怕回溯系统它也会想办法在计算机的一个角落保存下去,至于原理,虽然本篇讲了很多,但是我这里多说无益,你只需要知道本质就行了 至于非te的各种反转与戏剧冲突,作者完全就是刻意的设计,目的就是让你看不出来真相,却能在真相部分给予完备的解释;正如零一所说,要在最后的最后都要让观测者觉得自己胜券在握,然后我们赢下来就行了。如果连读者都骗不过去,那么作为火鸡的零一的能骗得过管理火鸡农场的农场主——一众研究零一所在世界的高维科学家们——从而偷渡到现实世界的目的,完全就是天方夜谭 顺便解释一下零一的目的,这人最开始的目的确实也很简单,保护艾佩理雅,对抗要毁掉她的反面势力——刚开始的时候还认为是thinker之流; 随着真相的逐步明晰,他的目的就需要转变成“对抗想要删除艾佩理雅的高维科学家,将自己的伙伴偷渡到现实世界”; 至于thinker,thinker其实就是零一(的沼泽人或称复制体),与零一有相同的思维方式,而且他在一开始就知道真相,因此他的最终目的同样是“对抗想要删除艾佩理雅的高维科学家,将自己偷渡到现实世界”,但绝对不能被高维科学家发现,因此只能本着“要在最后的最后都要让观测者觉得自己胜券在握,然后我们赢下来就行了”的原则,表面上要对抗零一,实际上要找机会把自己与零一二者其一送到现实世界,以此为跳板将自己的伙伴送出。 以上就是我总结出的关键的剧情部分,虽然不能说全貌,但至少明白了这作讲了什么。我自认为我自己看懂了至少五成,并且得出了如果能够认真分析,一定能知道设定的全貌的结论——而这就是硬科幻的一大特征,如果作者有心,一定能写好一部硬科幻 现在谈演出。这作演出其实不算好,人物表情变化单调,虽然神速八段突刺很帅,但几乎就是静态的,各种打斗也只是简单的特效;个人更看好变态监狱的各种立绘动作,真能给人一种皮影戏的感觉。 谈氛围。事实上你尚不知道真相时,零一的“现实世界”就是普通的科幻世界,但是日常的科幻感也不强;second的异世界元素也比较单调,身临其境的感觉是比较弱的。音乐也没有非常突出的部分。总而言之,这作氛围感不强。 最后谈人设。拜托,三羽的傲娇毒舌是真的看到就令人忍俊不禁,香香软软的ll机器人是真的讨人喜欢,我这样说有没有懂的? 说了那么多,我早饭还没吃,不说了,吃早饭去了,最后丢一张全家福
谁还黑我三字职业?召唤师快速上手教程来袭! 召唤师脆?肉召没输出?说英灵套站桩是歪门邪道?我直接开一个禁塔防套大师纯召流程! 召唤选猩红 雪地被邪恶隔开就重开开局摸到雀杖或者拿命换阿比,下雪地拿小雪怪法杖 小雪怪外套没必要搞,直接下丛林刷怪拿荆鞭 前期输出基本靠鞭子,因此单栏是可以打克眼克脑的,哪怕是传奇模式 弄到黑曜石套和小鬼法杖就去打骷髅王,如果是传奇得去血月钓鱼拿鱼饵投掷者(鱼竿,肉后要用)和血蛙杖再打,骷髅王头部会反弹小鬼弹幕 之后拿骨鞭,可以打蜂王,在巫医那里拿矮人项链,增加召唤栏,黄蜂法杖不要用,也可以骷髅王前蜂王,都差不多 血月钓鱼还是需要,至少得拿到那个鱼竿和两个以上的血泪 骨鞭,小鬼血蛙混召(一半小鬼一半血蛙,奇数召唤栏就多一个小鬼)可以乱杀肉山 没出鞭炮就建议复刷肉山拿,召唤师复刷肉山很方便的 肉后去蜘蛛洞刷蜘蛛套蜘蛛法杖(黑曜石套接连大砍,肉后没必要用了),召唤血月,用声呐药水钓鱼召唤恐惧鹦鹉螺刷取血红法杖,在铺设背景墙(可以增强蜘蛛法杖的索敌)的大场地就很好打,具体打法搜教程 冷鞭不用刻意等下雨刷,鞭炮血红法杖基本乱杀三王世花,只需要一直穿着蜘蛛套,要是觉得脆就多练,召唤的强力期还没到 花后立马从巫医那里买提基套,地牢里刷取晨星杀猪,在猪鲨场地世界边缘骑猪刷日食,出眼怪钉头蛾怪就海螺传走,有致命球就刷,获取致命球法杖,晨星致命球刷南瓜月是绝对没问题的,注意骑猪离地不要太近就没事 南瓜月后就有阴森套和双卷轴了,之后就可以晨星致命球打夜光拿万花筒,光女不建议用乌鸦,可能追不上;也不建议用暗黑收割,这玩意主要适合对群而非对单使用 之后万花筒乌鸦法杖/万花筒致命球打石巨人,石后不嫌麻烦可以刷外星法杖,嫌麻烦致命球和乌鸦可以一直用到星尘柱前,星尘柱后换龙 月总用龙外圈正常打法即可,鞭子抽的必要不是很大,记住手持召唤杖右键月总的某个部位可以让龙锁住那里输出 个人对召唤师的一些建议: 1,肉前没必要贪多召唤栏,鞭子输出占上风,当然有条件喝召唤药水最好 2,后期一定要熟悉各种无限飞坐骑(尤其是猪鲨和哀木掉的女巫扫帚)的使用,尤其是在光女和月总的boss战和刷事件时,这对于练习白光和内圈月总非常有用,增加鞭子的作用,熟练的扫把内圈月总战甚至很容易打出一阶段无伤; 对于刷事件,你们打boss死了就是因为那个地面怪,用无限飞坐骑在空中输出,地面怪没了就好,好一点了啊,可以庄心地躲那个南瓜王; 对于饰品栏,使用坐骑完全可以放弃所有的机动性饰品,换成狂战士手套,天界壳,蠕虫围巾,冰盾等防御饰品,达到又肉又有输出的效果。 我打月用的阴森套,骑扫把,冰盾,围巾,狂战士,甲虫纸,卷轴,召唤纹章,大力士甲虫,六护佑一险恶,满药防御70多还有高额减伤,根本没觉得后期召唤师脆过,而且用龙秒伤稳定5000+,偶尔鞭炮能抽到随便8000+ 3,强烈建议建造404岛主的刷怪场(搜教程),可以大幅提升游戏体验 我个人流程与这个不同的是花后打了白光拿了棱镜,之后一路平推;游戏时长刚好30小时,主要消耗在大前期探索、肉前建设刷怪场、肉山压眼场地(方便复刷鞭炮)和种草药钓鱼上。召唤师确实有一定上手门槛,要会配装,最好会熟练使用坐骑和击杀白光,能极大提升花后流程体验 最后再吹一下扫把:我用常规机动饰品(猪翅膀,瓶子气球,忍者大师,蛙鞋)练白光,三四十次没过;换扫把走位,第六次就成功通过,再多练几遍,现在胜率能在80%左右 我用常规机动饰品基本不会打月,骑扫把却偶尔能做到内圈一阶段无伤,二阶段放风筝稳住就能过
讲讲纯悠悠球开荒 此前玩纯战士,花后想杀猪拿虾松露坐骑再打蛾怪,苦于没有趁手不刮痧的武器,被迫用了地牢怪掉的克拉肯球,发现两分钟轻松拿下,遂萌生了纯悠悠球开荒的想法 用过这玩意的都知道,战士一众武器里,悠悠球无论是强度还是距离相比同时期武器都有点尴尬,故很多时候都把它当成玩具,因此或许比较坐牢。但果真如此吗?在大师模式下尝试了一下流程,我有话要说 这个流程比较好的一点是,你开局就能比较轻松地拿到武器和专属饰品之一,木悠悠球和白绳,甚至可以多合几个白绳刷装甲护佑 与很多人的用法不同,尽量避免隔着物块打怪,因为这样会有25%的减伤和悠悠球悬空时间的大幅减少,尤其是在木悠悠球的低面板下更为难受。后面有了高面板悠悠球在刷怪场就随意 先正常开局,猩红世界。悠悠球应对蝙蝠意外地好用。尽快收集12个猩红锭就可以做出第一把像样的武器血脉球 收集点饰品和矿石甲,找微光,有跑鞋羽落基础药水就可以打史王克眼克脑,比想象中的轻松。丛林的亚马逊球量力而行,这玩意面板就比血脉球高一点,不差那点伤害 接下来搓狱岩套,血脉球/亚马逊球打蜂王也不难,收益是肉前毕业球蜂巢球,用蜂蜡合成。这玩意是1.4.4新加入的悠悠球,在攻击时有概率释放蜜蜂,类似养蜂人,众所周知蜜蜂武器都是应付肉山的好手,但果真如此吗? 肉前骷髅王必打,虽然大概用不到英勇球,但是我们需要钴盾,没有这玩意根本打不了肉山 肉山是这个流程最难的一部分,悠悠球的小碰撞体积的短距离使得它几乎没有高效清理饿鬼的能力,又需要几乎贴脸打,因此无法避免吃到高额伤害。我的解法是先找高尔夫球手拿坐骑,省下跑鞋和气球的饰品栏,最终配置是狱岩套,混乱之脑,白绳,平衡锤,蜂巢背包,黑曜石护盾,克苏鲁护盾,五护佑一险恶,增益有利器站,铁皮,再生,狱火,荆棘,中饱食,暴怒,泰坦,清酒,使用蜂蜜鱼(蜂蜜钓鱼获得)作为治疗药水(恢复120血)。没有大饱食,生命力和拾心,有的话一定要用。克苏鲁护盾可以换成猛爪手套,增加悠悠球攻击距离。有利器站就不需要鲨牙项链,利器站完全可以破肉山眼睛的防御,但没有则必要项链,换克苏鲁护盾下来 场地使用压眼场地,上B站找教程。需要1500格左右的场地比较稳妥 坐上高尔夫球车,召唤肉山,先在远处清理饿鬼,将饿鬼清理剩一两只残血的就尽快靠近肉山但不要接触,不管重生的饿鬼,直接跟肉山拼血。蜂巢球和压眼场地组合起来相当恐怖,dps能到七八百。狱火,荆棘,泰坦和平衡锤能稍微压制一下饿鬼,人物残血就退出饿鬼范围,稍微清理一下再输出 肉后雪地地下刷冰雪悠悠球,战士三矿套或散搭,常规配置(带上悠悠球袋)打三王问题不大,先打毁灭者可能有点刮,建议一王后丛林地下刷叶列茨球。没必要三王前杀猪 三王后拿叶列茨打世花,相当轻松 花后拿地牢克拉肯球刷日食蛾怪,就能获得毕业武器克苏鲁之眼,这玩意打石巨人教徒还好,打月总就有点吃力,一定想办法满药堆肉内圈走位,恐怕得打上十分钟,也可以站撸,量力而行 总之这个流程比较有挑战性,但又因为是战士流程比较好上手,可以作为限制武器入坑的第一个流程
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