红南国星宿 红南国星宿
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玉带测试番外篇--轮刃算远程还是近战..求助ING 这个测试我最近是没有时间做了,只能请有志之士来弄了。 早上起床看到以前的帖子,也有说轮刃是远程武器的,而且蛮多的样子。 大家都知道轮刃是中距离武器,那么这个中距离到底是远程还是近战还是都不是。 测试需要注意的: 1.轮刃的基础4攻每一击是远程还是近战 ,有没有可能前2下算近 后两下算远,有没有可能与敌人被击中时与玩家距离有关? 2.蓄力一击是否根据蓄力一击影响范围而影响是否远程还是近战? 3.翻滚一击的2个攻击(扫上天和抖空竹的动作)是否需要分别计算 4.轮刃测试时伤害数据可能会波动,相对大剑还是比较稳定的 5.轮刃一般有魔法伤害,魔法伤害算远程近战还是都不算?----这是我躺在床上看老帖子看到的最有趣的问题。 个人想法: 除了玉带这个戒指是加成远程的,还有影响远程近战百分比的还有命运卡片。尊主是有大量的近战伤害加成,夜刃则是远程加成。测试时应该分别洗点最大化变量。 -------------命运卡片除了近战 远程的加成,还有别的加成,比如夜刃是有穿刺伤害加成的,幸亏有穿刺的轮刃不多。不过卡片的物理伤害百分比加成似乎不一样吧..如何尽可能减少误差..... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 武器上,初级武器拆掉然后尽量少用组件,也不能做出只有物理伤害的轮子吧,轮子的核心组件似乎自带元素伤害....元素伤害的影响很难忽略的样子。 防具上,裸挺好的,但由于裸会让伤害变得极低,测试起来就算有加成也许也会看不出来...我建议去弄锻造百分比伤害的战士或者法师装(贼装有暴击伤害)。 考虑到洗点后加点问题,比如纯贼点,留给力量天赋的点不多,锻造的装备核心材料还得是最低级的。 嘛,暂时想到这么多了,很麻烦,有兴趣的可以试试.....加油。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其实我都不知道的情况下,我用轮子也行的啊,首饰不用玉带就没那么多事了....
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