上帝烙的饼 上帝烙的饼
以后有空了再写
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人鱼前期发育细节 玩了两三把大概明白了。 关键是烧伤机制,满条日照辐射完全不能在外行动,不满条可以每隔15分钟在外行动15分钟。理解这一点并保证绝不烧伤的话,人鱼玩起来其实比胖子容易很多,就是容错率低了点。 人鱼饿得快,但是在没有任何伤口、疼痛的情况下食欲其实是可以压下来的。所以开局先尽快用椰子凉鞋和芦荟治好脚,然后做出草裙和贝壳项链*2来提心情。这样的话就可以时不时心情够好的时候饿一天不吃饭,用堆沙堡来解决压力。 这样做一半是为了省下觅食的时间来干活,一半是为了控制食欲来节约以后的时间。 然后主练编织,次练陷阱,兼顾一下制作和草药技能。大约十五天的时候应该全套防晒(草帽、衬衫*2、纤维护腕、雨衣)+ 手推车了,去丛林搞些金鸡纳树皮和卡瓦回家晒干备用,家门口种一片卡瓦一片姜,宅一天做一件纤维甲对付海怪,挖个陷坑解决食物问题,然后就基本破局了。 接下来我试过两条路线, 1、搬家去海湾。优点是资源丰富交通便利,练长矛特别快(无限猴子+海鸥),但是时间非常紧,要在20天前做出纤维甲,然后还要赶在雨季之前做出棚屋+畜棚来避风暴+储存物资。 虽然人鱼任务要求长矛100级,但第一个月搬家海湾真的有点辛苦,我其实更建议大家继续住荒滩。 2、继续住潮汐洞,优点是非常轻松,20天前做出纤维甲,(跟雨衣冲突所以此时防晒不满,继续宅在家里直到做出纤维背心穿上才可以出远门)。30天前做出陷坑,之后就随便玩了。雨季先后做好木桌椅、抓猴子、养鸡、炸铜、种水稻,旱季就在家盖石屋装修。光吃辣炒巨蜥就饿不死了,尽管大约90天的时候巨蜥会绝种,不过这时候应该已经基建完成,想吃啥吃啥了。
尝试深入理解故事内核,个人暴论 每一代皇帝都会被咒福占据肉身,这个事情反过来说就是: 每一代皇帝最终都会成为咒福。 如果我们抛开咒福在故事里的具体设定,这其实就是一个简单的寓言——登上皇位之后就成了皇帝,从此抛开个人的善恶,而功利地考虑帝国乃至人类的利益。 就像我们总是歌颂爱与自由,但“优胜劣汰,物竞天择”永远悬在我们每个人的头上,永远控制着我们的行为。 结论:咒福其实就是拟人化的,社会运行的根本规则。当上领导人就不得不遵守这样的规则,也就是变成了咒福。 考虑到咒福做的具体的事情——让人类社会最效率地发展,生出最优质基因的继承人并让他们竞争皇位——作为皇帝这个角色它其实非常出色,尽管这建立在无数底层百姓的血泪之上。 再说预言书,根据书籍之王的描述,我们知道它细节可能会发生变化,但大事件和结局是永远不变的。 这种事情,在历史上我们往往称之为“大势所趋”。个人可能改变一些细节,但动摇不了大势。 所以我认为预言书其实就象征着“时势”,是“时势”具象化的象征。 古伊奈其实并不相信“未来不可改变”,而是相信“时势”所带来的必然结果。在古伊奈的逻辑中魔族圣女会导致部分人类倒向魔族,从而导向人类彻底战败的结局,所以她必须要杀掉波琉卡。 剩下的魔族就不会继续采取怀柔政策,从而可以激发更多民众抗争,用人民战争的汪洋大海淹没魔族。 至于本来两族有没有可能共存……?继续战争会导致多少人的惨剧和死亡……?功利的民族主义者不会考虑这个,她只会尽自己所有的可能去提高胜率。
一些反直觉的数值经验分享 首先是初始营地,伐木、采石、收割三营地的采集速度是另外三个营地的五倍,所以如果营地离资源点够近离仓库够近的话,优先选这三个营地。 从石头、芦苇和贝壳树上采集食物的效率都是比普通食物采集点要高的。 同理,从粘土上采集铜矿的效率也比开矿井要高。矿井几乎是我建的最少的建筑了。 再谈谈加工业。 在野外厨房用蘑菇熬粥;在种植园不种浆果种纤维,然后把纤维送到牧场加工成肉…… 这种操作听起来是不是很窒息?但事实上非女王之手的声望20日常循环我时不时就会这么做。这里必须要声明一下,我的数学不是体育老师教的。 对比一下熬粥和采蘑菇吧。野外厨房8个蘑菇熬10份粥,一次两分钟,工人还需要休息一次吃1.5份食物,净收益只有0.5,这还不考虑雨水消耗……同样的时间另一个工人可以采4个蘑菇,自己吃1.5份还剩2.5。简单对比之后会发现熬粥的工人好像是智障来着——但是加入一点点前提就不同了。 现在我们的火塘升到三级,建设了一个论坛,一共提供了25%的产能加成,野外厨房通上细雨季雨水,再提供额外的25%产能,火山城加成10%产能,一共有60%产能加成的情况下,野外厨房的生产期望变成了8个蘑菇熬16份粥,减去工人消耗的1.5,净利润变成了6.5! 而草药营地是不能享受雨朋克加成的,就算我们给它开个挂,通上水,也算60%产能加成,同样时间里净利润也只有4.9而已。 同理,在产能达到60%的时候,种植园种纤维再用牧场加工成肉,就比两倍种植园种浆果产量要高了,何况这里还有蜥蜴专业技能加成,以及省下的人工时间和零件。 总结一下,产能加成越低,越应该从事采集种植,而产能加成越高,越应该从事加工业。 全局产能加成是个非常强力的buff,比生产速度要强力得多。 火山城升满实际上有12%产能加成,这个数值非常恐怖,毕竟两个加10%产能加成的橙基石副作用都很强。 也因为如此,在没有初始产能加成的女王之手里加工业立刻难搞了起来,习惯日常满加成的玩家肯定会觉得女王之手比日常难多了,搓包总是越搓越穷,但是找不到原因……原因可能就是你的12%产能加成消失了。
当前版本动物灭绝问题研究 首先,植物和鱼虾蟹不会灭绝 可能灭绝的就是陆地上的动物 在这之中,老鼠和蛇的数量在当前版本下是固定的,天敌、陷阱捕获等等都不会改变这个数量,想灭绝也做不到。 鸡、羊、猪、巨蜥是会灭绝的。 海鸥应该也会,只是因为大家一般住丛林草原神秘谷,海鸥灭绝的情况比较少见 羊和猪只要不过度捕杀还是够用的,何况可以养殖。 而鸡和巨蜥就比较容易灭绝了,因为热带烤鸡和辣炒巨蜥的实用性,以及这两种生物的地理位置和捕食关系,导致住草原的猎人很容易杀光巨蜥,而住神秘谷的弓箭农夫为了获得羽毛鸟骨很容易过度捕猎灰山鹑。 巨蜥初始状态下10天生一头,就算陷坑换着抓羊和巨蜥,这么抓一百天后巨蜥也差不多灭绝了,何况住草原还会遇到巨蜥来袭、探索到巨蜥等情况。 山鹑因为有巨蜥捕食的关系,增长率甚至不如巨蜥。一旦被玩家捕猎了10只以上,增长率就变成负数开始慢慢灭绝。由于神秘谷距离巨蜥和海鸥栖息地太远,一般农夫不会去搞巨蜥,还因为懒的找海鸥而过度捕杀山鹑。再加上下蛋速度的问题,很多玩家是不养雄山鹑的,一两百天后野生山鹑灭绝非常正常。 当然,野生动物灭绝不影响通关,除非你猎人杀光了巨蜥还没做巨蜥皮手鼓。 但如果你对自己的长期档有强迫症,建议注意一下生态平衡。 草原玩家家里装门外面不放肉,减少巨蜥袭击。每十天只用陷坑抓一次巨蜥,才可以持续发展 而神秘谷玩家就比较简单,就算山鹑杀多了,只要养一直雄山鹑在猪圈里,不影响下蛋也可以在将来人工培育种群。
搜寻技能的三大用途 楼主只是个萌新,搜寻是我第一个练到满级的技能,感觉非常有用,特来分享一下经验。 1、搜寻可以提供状态数值。 耐力在感到疲倦之前看不到数值,但是搜寻半径是和自己状态密切相关的,所以可以通过搜寻半径的变化关注自己的体力状况。累了就靠墙坐一会儿,稍微加速直到搜寻半径不再上升,就说明体力回满了。 搜寻半径也体现了当前的综合状况,包括瞌睡程度、身体状况、体力值和天气等等。以满级搜寻为例,10以上的半径代表状态非常好可以随便浪,而降到5以下就该找找原因了。 2、马路上搜寻可以提供大量碎石,而碎石就代表了无限的石斧和长矛。 3、垃圾堆是搜寻效率最高的地方。懒得搜寻的玩家完全可以只在路过大堆垃圾的时候开一下搜寻,找到东西的概率很高。这里能出各种不可再生道具,我在第一年冬天之前,在自家旁边的垃圾堆翻出了五六本杂志(包括发动机使用指南),两个喷灯,罐头巧克力若干,鱼竿鱼线钉子回形针各种刀具,以及锅碗瓢盆等各种垃圾。 我就住在河畔邮局下面,这里有一堆占地十几格的垃圾,每天出门第一件事看看垃圾堆里有啥好东西,回家再看一眼。对于想长期生存的松鼠病玩家还是挺有意义的。毕竟钉子鱼线之类的东西总是越用越少,虽然说根本不缺,但能再生总是更好的。 至于森林草地搜寻各种食物,还是不太有意义,没有种地钓鱼诱捕效率高,找草药效率也很低。拿来练搜寻经验还行。森林后期就不要去了,视野小浪费搜寻半径,突然钻出来僵尸容易被咬,找到的东西大部分都有更效率的获取方式。
关于0.D稳定版的一些畜牧养殖心得 不知道为什么我的0.D8574版本没有蟑螂没有蝗虫,为了长期稳定的肉食来源,只好研究下畜牧业了。希望能抛砖引玉吧 1、最简单易得的,鸡蛋、鸟蛋、爬虫蛋扔进密闭的屋子,腐烂之后能孵化。 问题是这些小动物没多少肉,尤其是养鸡如果不定期收鸡蛋的话,一段时间之后会泛滥成灾,抓起来虽然不麻烦,但全宰了也没多少肉。 2、野外的狗,做好狗粮带两只回家关起来,慢慢会繁殖的,狗狗五脏俱全,问题是吃狗肉多少有些心理负担(现实中),另外狗会还手。 3、牛什么都好,就是难找。玩农场的档找不到,做房车长期旅游的档找到了又很鸡肋。 4、鹿,比起牛来容易找到,比起狗来屠杀不会还手,肉还多。但问题是跑得超快呀!我走一步它跑一屏幕!又不吃饲料,想强行赶进屋子可不容易。不过办法也有,先在某个方向放上一排捕熊陷阱,再远远绕到另一侧赶它过去,踩了陷阱之后它就动不了了,可以慢慢地搞个手推车,牲畜柜,装进去带回家。当然,如果没有牲畜柜,就地给它盖个房子也不是不行。 另外屋里的鹿能把仔下在墙外,再想抓回来可就难了。应该是程序设定的问题小鹿是在一定范围内刷新出来的。目前的应对手段只有在养鹿的屋子外围再围一圈墙,外屋的鹿优先杀掉。 动物的繁殖是几何级数增长的,所以尽量多留几只做种,但不要太多。 不下蛋动物似乎只在远离玩家之后才会进行一次繁殖(刷新机制?),所以如果长期宅在家里没肉吃,不妨出趟远门再回来。 仍然有些困惑,比如鹿带回家了捕熊陷阱还是取不下来,只有等它下崽了杀掉……等等,好像变相起到了短绳固定的效果? 不知道为什么没有蟑螂,明明去年玩的版本都还多得烦人呢,难道稳定版删了? 水里的鱼、沼泽生物、蜜蜂蚂蚁之类的不知道是不是无限刷的,不过一般找到其中一个聚集地就够吃到删档了,畜牧养殖更多还是享受自给自足的乐趣吧。
刷诺多的方法分享 前些天发现steam自动更新了骑砍,就来重温了一下潘德,然后发现目前版本坐镇刷诺多已经不好使了,荣誉变得难以获得,感觉有些不适应,但研究了一番仍然有方法,那就是——厄运引者大队! 经实践,14手术下200厄运引者抓70人诺多小队死亡数0-6,如果平原可能损失更低,收获是20左右荣誉声望和价值20000俘虏,偶尔获得高级诺多装备,还是很划算的。 tips:如果想要减少伤亡可以派几个炮灰骑兵/NPC冲第一阵,可能会杀死诺多减少收益。另外可以自己带蓝宝石射马,因为厄运引者拿锤子砸骑马的诺多还是挺慢的。 为什么要这么做:这是获得荣誉最快的手段。 怎么获得厄运引者: 一、引三先知打其他大军(关系-50到50),帮助大军坐镇三先知,然后单独吃掉该大军,获得200左右先知军团新兵+亲信,其中一些是俘虏,有城可以招降扔城里,过一天就不会跑了。 二、带领主或雇佣兵团坐镇三先知,然后让领主/雇佣兵团回你的城里放下俘虏,慢慢招降。 三、带领主/雇佣兵团,用厄运引者大队打三先知,一次可以抓到400-500先知军团俘虏,招降过程中可能会跑几十个 四、引三先知跟一个骑士团小队干架,用厄运引者大队只用钝器全歼三先知,然后放回城里,单刷骑士团小队,即可直接获得完整三先知军团。 最好占据地图中间俩城镇之一方便操作。 厄运引者工资太高怎么办: 一、用上述方法三抓各种大军俘虏带回城里卖。 二、厄运引者不要存,练出来就带去抓诺多、打大军、攻城等等,死光为止。 三、存兵的时候存先知军团新兵,需要厄运引者的时候带出来练几天就行了,需要NPC等级和教练等级够高,实在不行可以带亲信打仗升级,不算太慢,打仗记得带炮灰,亲信输出很高也很脆 当然后期还是自建厉害,但自建成型需要太长时间和龙泪,厄运引者却是随便就可以批量生产,唯一的难度在于等三先知刷新。 刚刚带了650厄运引者硬怼诺多双雄,两仗总共死了一百左右,获得龙泪两枚+198荣誉和声望,感觉还行不亏,适当指挥可能更好,如果关闭增援应该可以极大减少伤亡,楼主个人是不太愿意做这种有作弊嫌疑的事情的 个人经验分享,如有错漏欢迎指正
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