墨者后裔º
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在这个吧里, 有挺多的,用修改器和玩干净档的互相看不上。 其实,咱们每一个人,都是神灵,跑到一个低阶的世界玩去了,不好听一些,我们每一个“神”都是在作弊,都是在那个世界“**”。 即使是干净档,我们也是有主角光环的“神”。 只是大家玩法都不一样,修改器、sl那些都是我们特有的神通。,那个世界的人可没有。。。有的人封印了这些,要享受从最惨到至强的过程。有的人封印了一部分,也有的人就是去爽一下,唯我独尊,完全放开。有的朋友本来是封印了自己的神通,结果玩认真了,扮猪吃老虎结果别“蝼蚁”欺辱了,于是解除所有封印灭世的都有。 各位“神仙”下界的“自我封印”的底线不一样,所以其实根本就是在玩规则不一样的游戏----你玩的就不是一个游戏,互相之间有什么可对比性?有人提问也好,有人写攻略也好,若是好心,爱帮助人,那就多谈谈经验,无论是否精辟,都绝对值得感谢。彼此没必要挑剔别人怎么玩,是不是玩的很高端。这只是个我们游戏的世界而已。 我个人喜欢最随机开局,现在的洪荒档形象按自己喜欢的捏,因为随便就没丑的,所以是超凡,词条一绿两灰,都是无关紧要的。不偷、不抢、不讨要、不随意交友、不滥情。新手村一个武罗就让我耗了六年。,那玩的叫一个自虐。。。。不过乐在其中。 可能生命经历过风雨,生活过得安逸的人更喜欢看悲剧,俺不求无敌,不求牛b,只享受那种“悲摧”的过程。
感谢制作组。 感谢制作组 在这个吧里,有不少不知道什么目的的人,有直接骂的,也有以制作组名义的,只要有人提出什么建议,不管合不合理,都是反对,任何提出的改变都是十恶不赦。这些人特点是说话尖酸刻薄。宣扬的就是:你就花了那么点钱,甭提什么意见、游戏一切完美合理没弱点、制作组不再更新了,制作组去开发2代了,不会再完善这个游戏了 事实证明,游戏组不像那些人说的那样,“不管这个游戏了”。前些天争论任务栏的不合理性,有个人就怎么都说合理,而游戏组明显的增加了很多不是按期到来的突发事件,诸如此类的改变调整一直都在,只是开发组不回应,也不说,但玩的时候,能够感觉的到。 游戏里读盘的时候经常出现一句话“有道友对有些门派小气又想拉人入伙的行为表示了不满”。。。。您能够看到开发组的不容易和辛酸吗?? 其实很多提建议的朋友都是真的很喜欢这个游戏,希望它变得更好,自己也明白,自己提出的很多建议,未必是好的,也许真的改了还不如不改,有些也是很难实现的。但所有建议确实诚恳而且目的简单的。 非常感谢游戏制作组的诚意满满的游戏。 最后一个不该说的贪心的话:啥时候做个法宝dlc啊?不能把秘宝的有些属性,减弱后给一些普通法宝吗?比如莲花座的防御,不可以让衣服和伞的法宝做成这种类型的法宝吗? 哪怕只是开放有条件的继承秘宝也好啊。愿意花钱购买这个dlc。多花也愿意。愿意支持游戏组把游戏做的更好,也祝愿游戏组发财赚钱。【图片】
昨天发了一个建议的吐槽贴,这里声明一下,因为非常喜欢这个游戏 昨天发了一个建议的吐槽贴,这里声明一下, 因为非常喜欢这个游戏,而且瑕不掩瑜,希望游戏更好,不足谁都有,不足少,基础好,喜欢才有精神去提出不足。 所以建议退款的、说这个游戏一无是处的,对这个游戏怀有恶意的这些朋友,咱们不是一个战线的。 我不仅不会去退钱什么的,相反,会在力所能及的地方,经济上支持这个游戏。 甭说什么国产游戏就不好,不让人家有利好凭什么人家要白干?也甭老师老是喷人家怎么赚了钱了,人家赚钱不是应该的吗? 更甭说什么抄袭,最早那么多射击游戏,不都来源于一个外形侵略者?那么多卷轴射击游戏不都来自于铁板阵?玩过RPG?为什么不回去只玩勇者斗恶龙? 就说这类即时slg,最早的都是借鉴人家《水浒传天导108星》。半上帝视觉建设房子是人家《我的世界》和《勇者斗恶龙建设者》的。是不是侵权有法律鉴定。不过您愿意喷游戏和我没关系,但别动不动扩展到“你们玩这个游戏的怎样怎样没道德”,这类化话扩大敌对面。我不惹你,你要是犯贱怼我,我怼人不比谁弱。 另外这些不足都是在玩的过程中深深感到的,而且不影响游戏本身机制的平衡性问题,有些维护这个游戏的朋友,一看见意见贴就像仇人一样。这做法的经常一是游戏组的朋友、支持者,一类是正相反的游戏的敌对者。结果就是维护游戏的和希望游戏废了的都一个做法,见到意见贴就喷。其实我不认为开发组像有些朋友说的不改进,听不进意见,明眼看见他们一直在做,也不认为任何事情有完美,忌讳意见的“爱”其实是“害”。你如果是这个游戏的支持者,应该乐于看到更多人愿意费时间给这个游戏提建议,而不是视之为敌。我也从不认为自己的意见就是一定正确的。游戏内涵越丰富,不足和难以调和的事情就越多。开发组已经很不错了。
了不起的修仙模拟器中那些最差的设定改变 一、妖族崛起把仙修改的分为玄门和旁门,限制自由学习,负面作用不只是把仙修变弱,而是直接废掉自己原本的其他门派的登仙之法,和所有12本门功法之外的功法。破坏游戏区自由度,废掉各种功法收集。 逼实在不愿接受这样设定的玩具家无奈选择mod。用无限野法mod 二、正式版把随机发生的门派事件变成任务栏,普通任务的系统废掉。是也使原本合理的设定变得不合情理。好家伙,感情所有门派都商量好了,一出事都集中一起出事啊😱?普通任务不但不给钱,连人情都不带踏的,完不成还扣好感,有没给我钱,我欠你们的啊? 负面作用就是普通任务在前期门派好感很快满了后,完全废掉。而且游戏合理性也变成很怪, 最大的负面影响就是把开发组自己静心推出的熊猫dlc废掉了,熊猫的外交还有什么用吗?即使杀了掌门,几个任务就加回来了。 解决方法很简单也很多。最好的事是恢复到原来的随机事件。 三、灵萃系统,灵萃完全废掉,法宝灵气越小越好。 负面影响不仅是灵萃系统的废掉,不合理,而且一种事实是让法宝很大程度单调化。虽然不是限制自由,却是影响自由选择。 解决方法,灵萃法宝的有利好一面啊。另外有给法宝直接回灵物品或药品,不然高灵法宝拿起来一次,小人就得空着灵气槽好久,吃药不开批量操作mod,能吃好几天。至少把批量操作官方做一个,这个也让mod做?mod是增加游戏乐趣的,不是给不平衡填补丁的。 四、法术恶劣的平衡性导致法术系统的废掉!法术攻击的平衡性差到只能忽视法术,法术的输出合理应当是:在都没有学习增加威力的技能下,单位时间内(包括冷却的cd时间)比法宝攻击的损害,稍微大一些。比如一个法术发一发,发法术需要5秒,冷却时间是20秒,那这一发的威力应该比25秒的法宝攻击力大一些。因为法术需要费血游戏没有法力,灵气就是血槽,血槽是摆设),所以应有相应的回报。现在测试,哪怕作弊修改加法术威力很高,同样时间内,仍然远远比不上法宝直击。一个又费血,又没输出的法术,可不是就直接废了吗?几个数值就能改过来的东西,唉,mod是用来增加游戏乐趣的,不是给游戏失衡打补丁的。 五、法宝的单一性,降低游戏乐趣,这个呼声不小吧?其实连改都不用怎么改啊?密宝就有应用型法宝啊?直接开放给普通法宝不就行了? 而密宝的不可继承换主性也使大部分密宝废掉,毕竟大部分小人都是会飞升的,那就不如带个能继承给别人的法宝了。也很好解决啊,不能直接继承,付出某种条件性继承也可以啊。 六、成精系统本来很好,但你墙壁没事成精,而且成精就拆房,又不像其他建筑类可以转移回去然后禁足。。。。 解决不难啊,设一个刚刚觉醒一定时间内不移动的设定就可以解决的问题,或者墙壁不可成精也行。非得拆房不可吗? 七、动物成精废掉动物养殖系统,好吧,我理解,但自家养的兔子没智力还挺亲,成精有智慧了马上翻脸不认人,一不注意死个人是常事,搞得动物养殖系统直接废掉,整个门派没事就清的一只动物不留。。。其实设一个动物成精保持中立不就行了,又不是敌人,动物成精也不是为了找死,地图内原中立动物成精仍然中立,家养的即使不能家养也应该是中立吧。?这很难吗? 八,领信仰系统废掉修炼系统。感情练习都是扯淡了,天道神丹也不如领信仰?信仰不是神修的吗?仙修应该靠的是修炼和丹药不是吗?好嘛,现全靠领信仰加修为(经验值),谁能靠修炼练成足够经验值?太影响平衡不说,而且是本来合理的修仙模拟器变成领取模拟器。 解决很简单啊,几个数字的事,加大修炼的经验值,减少一些平衡一些领取信仰所得,甚至修炼和神丹的经验占更多,信仰少。现在天道神丹都半废了啊。 九,武器系统平衡废掉整个武器系统,武器只是一个能寄托元神的装饰品。其实很好解决啊,不用改什么源代码,增加用天材地宝更苛刻条件能造的武器,加大一个武器最大攻击数值就解决了。这个别问我为什么万界天宫自己为什么不捏,自己设了,第一最高攻击仍然不够看。第二虽然设了很苛刻的制作条件,但架不住敌人很轻松的就送来了啊。这个官方不修改可以理解,因为抛砖头的战斗方式是修仙模拟器的一个招牌,武器加强,再搞些法术,就和别的传统游戏一样了。 我知道这里有开发组的亲戚朋友,甚至开发组成员自己。看到这种吐槽贴就气不打一处来,毕竟谁也不喜欢自己辛苦的工作被否定。不过吐槽不是因为不喜欢这个游戏,而是因为太喜欢这个游戏了。瑕不掩瑜。只希望这个游戏更好 。忌讳吐槽不是保护这个游戏,而是毁它。
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