Aace_Will Aace_Will
哈哈
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T4更新重点。how?what?why?《转多玩》已翻译! 非原创 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-27285328-1-1.html&urlrefer=6ba1f1ddec4a4bd07f6710e45c11d1fa 只是简体字版 #.why? 为什么? 有重制技能的必要吗? 01.技能学习时 消耗的sp 效率提升变更 02.各职业的技能等级跟提升的伤害变更 请点选观看图片 #what? 疑? 那重制的重点是? 1.技能攻击力 2技能学习时 消耗的sp 跟升级用的sp 改变 3.buff跟debuff的时间&效率 4.各式各样的战斗方式 5.技能树的简化 请点选观看图片 #how?该怎做? 重制的地方是? 01 buff作用的地方;buff技能的影响方式改变 现在: 自身攻击力*(技能的%+buff的%)+尾数 以后:(自身攻击力*buff的%)*技能的%+尾数 (上面的公式太复杂 所以我简化了) 举例:(半糖版) 技能500%伤害+5000 无情打击20%伤害 角色攻击力1万 旧:攻击力10000*(技能面板500%+无情20%)+字尾5000 新:(攻击力10000*120%无情打击的%)*技能面板500%+字尾5000 因为官方的公式太复杂 我就简化了......简单来说就是 以前无情 跟战吼 是加在技能面板上面 现在是用乘的方式在角色攻击力上 攻击力1万 无情增加20%伤害的话 就是面板变12000 --------------------------------------------------------------------------------------------- 请点选观看图片 02.技能的攻击力 技能的攻击力重新调整 直线冲击(剑圣32LV技) 现在 重制 LV1 551%+879 403%+9583 LV6 574%+4448 596%+36177 角色实际攻击力*直线冲击面板 为例 重制前 攻击力5000 攻击力10000 LV1 28429 55979 LV6 33148 61848 重制后 攻击力5000 攻击力10000 LV1 29733 49883 LV6 65977 95777 以下的图片是 游侠的螺旋风暴修改 请点选观看图片 都是螺旋风暴LV7 旧/新 CD23秒>20秒 MP消耗4.9%>14.8%(!?) 消耗SP4>1 旧:ATK*631%+7236 新:ATK*596%+36177 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 03 SP修改请点选观看图片 LV获得的SP修改 每LV 获得的SP 从10>3 40.50LV 获得的SP 从20>3 总获得SP510>147 请点选观看图片 学习技能 跟升级技能消耗的SP 改变 以前的学习消耗SP 跟升级SP消耗太杂了 所以统一改成 学习消耗3SP 每升级消耗1SP 50LV的总SP 请点选观看图片 请点选观看图片 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 04-提升技能等级的价值 提高SP使用效率&简化技能树 请点选观看图片 请点选观看图片 旋风斩(剑圣) 技能面板 旧 新 LV1 284%+122 238%+1970 LV12 295%+1296 353%+21812 消耗SP量 旧 新 学习消耗 SP10 SP3 升级LV12消耗 SP54 SP14 简化后的技能树 请点选观看图片 与开发者的Q&A 因为半糖水准很差 所以我就稍微翻译 然后用自己的脑补表达 请见谅 Q1~13(大略翻译为本源组的野狼+半糖看日翻版 脑补转换的结果) 总共有Q22 我想死... 红字 是半糖自己的标记 Q1:现在的技能修改进度到哪了? A:虽然还有些不足的地方 而且只完成了"一转" (你真敢说) 但是我们会"尽快开始"测试 Q2:那...技能改编的规模? A:这是涉及到大范围变动的技能修改 Q3: 不仅仅是平衡技能吗? A:这次是以职业技能优化为主 并不是以"各职业的平衡为重点" 这次更新以技能修改为基础 并且"持续进行技能平衡" 但是 仅仅单纯修改技能伤害 是没办法掌握平衡的 所以这次没有从根基开始修改
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