铁血的天狼星 铁血的天狼星
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古辛重锻型(经典二星) 格斗:使用长柄斧攻击目标 射击:使用步枪攻击目标 后射击:使用长步枪攻击目标,射击时下拉摇杆可落地 防御:防御成功时触发防反效果,抓住对手同时背包机械臂展开拿出斧头砍击目标 一技能:斧头丢出斧头命中麻痹目标(两发弹药) 一技能后:使用滑膛炮进行二连射(两发弹药) 二技能:形态切换精密射击/近战形态 精密射击形态:提升自身射击武装诱导和距离,滑膛炮命中附带减速效果,回转速度略微降低,一技能后和射击后增加略微惯性 近战形态:射击武装性能回复初始状态提升自身推进闪避格斗推进速度一技能斧头命中增加一秒麻痹时间 二技能后精密射击形态:古辛举起盾牌进入防御形态期间附带正面盾可抵挡攻击使用格斗或耐久消耗光退出防御形态 二技能后近战形态:古辛举起盾牌盾冲击飞目标(一发弹药) 被动:阿赖耶识阿赖耶识能量条随时间增长期间攻击或被攻击也会增长能量条,能量条满后提升自身%15速度和伤害 觉醒技:使用盾牌撞飞后丢出长柄斧麻痹最后滑膛炮射击终结目标 改造一 1.闪避速度提升%5 2.喷射速度提升%5 3.造成伤害获得觉醒值提升%25 改造二 1.光束防御提升%5 2.耐久提升%5 3.后射击增加后撤效果 改造三 1.一技能滑膛炮伤害增加%25 2.近战形态二技能后盾冲增加霸体效果 3.防御减少一秒cd 改造四 1.精密形态下二技能盾牌耐久提升%50 2.近战形态二技能盾冲增加一发弹药 3.机体攻击提升%10 改造五 1.一技能滑膛炮增加一发弹药 2.一技能滑膛炮命中附带燃烧效果 3.阿赖耶识状态增加五秒并减少所需能量 以上技能全为参考原作表现,仅供娱乐
古辛(标题得五个字) 古辛(经典三星) 射击:使用90mm冲锋枪攻击目标 射击后:古辛丢出两颗手雷弹攻击目标 附带减速效果 格斗:使用古辛之锤攻击目标 特殊防御:古辛防御成功时增加自身%10速度 (可有可无) 一技能:旋转锤 古辛向目标旋转同时挥舞锤子攻击目标,命中获得自身耐久%5护甲,最后一击可击飞目标,技能期间可用二技能直接击飞目标 (3发弹药) 一技能后:爆裂锚 古辛胸口发射400mm火炮攻击目标(命中附带燃烧效果)(2发弹药) 二技能:蓄力锤击 古辛挥舞锤子击飞目标长按可蓄力,蓄力后古辛挥舞锤子击飞目标(秒倒地) (1发弹药) 幻想二技能后:援护 古辛召唤两台曼罗迪攻击目标 (ky懒得做援护建模) 二技能:重装甲 开启二技能期间不会被小型子弹打出僵直并回复%15护甲持续8秒(1发弹药) 觉醒技:霸体 古辛开启霸体状态,并获得%60的减伤和300倒地值持续10秒 被动:重型装甲 古辛每减少%10耐久会得%3减伤效果,并且每5秒获得一层自身%5耐久装甲,可和技能护甲叠加最多获得3层(%15) 改造一 1.防御提升%5 2.喷射速度提升%5 3.造成伤害获得觉醒值提升%25 改造二 1.后射击手雷弹增加一发弹药 2.光束防御提升%5 3.防御成功时刷新弹药(可有可无) 3.二技能后重装甲持续10秒并提升自身%15速度 改造三 1.一技能旋转锤附带霸体效果减少一发弹药 2.二技能蓄力锤伤害提升%25 3.一技能旋转锤增加远程盾减少一发弹药 改造四 1.二技能蓄力锤蓄力期间附带远程盾效果 2.耐久提升%10 3.觉醒技持续15秒 改造五 1.爆裂锚伤害提升%25 2.二技能附带强制目标锁定自身效果持续5秒 3.蓄力锤蓄力时增加身%20移速 以上技能全为参考原作表现,仅供娱乐
锡蒙力升格王牌 锡蒙力维达尔 格斗:使用钻枪攻击目标 横格:使用长刀攻击目标 后格:锡蒙力手持钻枪向前突进攻击目标 (附带盾冲) 后格期间点击一技能 派生: 钻枪枪头旋转持续攻击目标(该攻击无法被防御) 射击:锡蒙力使用钻枪200mm机枪攻击目标 (可长按一次性射完) 后主射:锡蒙力丢出长刀攻击目标,命中附带麻痹效果 一技能:锡蒙力使用钻枪向前突进劈砍目标,可连续使用(3发弹药) 一技能后:锡蒙力向前盾冲撞击目标(一发弹药) 二技能:锡蒙力使用膝盖钻头冲刺攻击目标 该攻击无法被防御(两发弹药) (可在受击时使用) 二技能后:锡蒙力使用钻枪组合盾牌发射出穿甲弹,该攻击无法被防御命中附带减速和麻痹效果(两发弹药)(附带射击盾) 觉醒技:决斗 锡蒙力向当前目标举起钻枪发起决斗并直接进入阿赖耶识状态,强制当前目标进入决斗模式,期间无法切锁双方免疫光束,不会受到其他机体干扰,背对目标时飞行速度大幅度下降,上升消耗大幅度提升,决斗结束自身伤害高于对方则我方机体的攻击和防御提升%15持续十秒 被动1:阿赖耶识e型 锡蒙力常态使用技能和攻击目标或是被攻击会增加阿赖耶识能量条,能量条满后增加自身移速和攻击力,同时增加一次格斗防御效果 被动2:战损 当耐久低于0时锡蒙力进入战损形态,回复身%40耐久,战损状态直接进入阿赖耶识状态并额外提升自身15%速度和伤害 一技能左/右:突进 锡蒙力向左/右前方高速突进(附带霸体继承效果) 一技能后:格挡 锡蒙力持刀防御,防御成功后一脚踹向目标,踹飞目标后可使用一技能派生: 向目标连劈两刀后盾冲击飞目标,持刀防御未触发格挡时,可再次点击一技能锡蒙力将盾冲击飞目标,主动击飞目标也可使用一技能派生 二技能:艾因帮我传达 使用二技能期间自动防御所有近战攻击,并获得%50削韧值持续十秒 觉醒技:这场战斗不是我一个人 连劈两刀盾冲击飞后丢出长刀麻痹最后膝盖钻头终结目标 改造一 1.闪避速度提升%5 2.耐久提升%5 3.防御减少1秒 改造二 1.阿赖耶识持续时间增加5秒 2.射击提升%15伤害 3.增加后二技能子弹速度 改造三 1.格斗组合伤害提升%30 2.决斗胜利我方攻防提升%20 3.阿赖耶识期间增加一次格斗防御次数 改造四 1.进入阿赖耶识状态无视切诱导 2.二技能附带盾冲效果 3.攻击提升%10 改造五 1.决斗时间持续至双方机体坠毁,胜利方获得%25攻防和移速(持续10秒) 2.阿赖耶识e攻击提升%25 3.一技能突进劈砍增加霸体效果,并减少一发弹药 以上技能全为参考原作表现,仅娱乐别太较真
铁血的超限定 你们那些喊着出超限狼的憋想了,要出也是我们蝴蝶女大人的雷金雷兹好吧 技能如下 雷金雷兹(朱莉塔专用机) 格斗:使用链剑攻击目标 后格斗:使用链剑将目标拽至身旁 射击:使用磁轨炮攻击目标 (无阻滞) 一技能左右:冲刺 一技能后:链剑盾冲 向目标撞击,再次点击将甩出链剑抓住目标拽至身旁 二技能前:箴鱼阵突击 召唤三台雷金雷兹向目标突进攻击,命中击飞目标,并挂上印记1,持续8秒 (使用二技能前时如果场上有雷金雷兹,场上的雷金雷兹也将会对目标突进攻击) 二技能后:雷金雷兹部队 在原地召集三台雷金雷兹,并在原地待命,期间会向目标射击,拥有两千耐久值 存在二十秒自动消失 觉醒技:达因斯尼夫部队 雷金雷兹向上腾空并指挥达因斯尼夫部队对目标造成大量伤害,直接命中目标将会倒地5秒,余波命中会造成8秒减速 使用觉醒技时场上的雷金雷兹将进行战术撤退,觉醒技释放完毕后会再次回到场上,并刷新存在时间和耐久 被动1:莱斯达尔大人的利剑 二技能前命中敌人将会挂上印记1,雷金雷兹将会对挂上印记1的目标造成额外伤害,并无视防御 被动2:莱斯达尔大人的盾 释放二技能后时,自身获得%20防御并提升自身移速 被动3:一流机师 雷金雷兹可轻易躲开敌方攻击,并给予反击 (闪避时附带2秒绿锁) 且受击时可使用任意技能进行反击 特殊机制: 取得恶魔首级的威风女骑士 当敌方有铁华团机体时,敌方铁华团机体将无法击坠雷金雷兹(不计入击坠次数) 如我方有锡蒙利维达尔还可二次出击 并且无视巴巴托斯天狼座帝王形态的战损形态 雷金雷兹可使用任意技能直接斩杀巴巴托斯天狼座帝王形态的战损形态 技能全为参考原作表现,主打一个还原原著😋
暴怒小孩(带土) 挺喜欢带土的这个形态的,虽然知道好多人都不推介买,说是弃子,但还是没忍住买了,因为喜欢嘛,我玩游戏就是主打喜欢 但我还是想问一下,本人也是稀里糊涂的玩了一年左右,带土这个忍者人气不低吧,制作不敢喷但是多多少少有点弱了吧,而且这个时候的带土战斗风格是近乎疯狂的,扔树枝抓住爆锤不说,还有虚化加身,但是感觉在游戏做的有点太简单了,就是怎么说呢,是因为出的比较早吗,感觉这个忍者放到现在或者前年回做的更好,因为我听一些佬说去年的忍者做的都不咋地 说直接点就是感觉有点可惜了,感觉好笨重的感觉,不要求闪来闪去吧,那也得普攻能连起来接技能什么的吧,常态3a后摇好大,2a又连不起来,还有那个暴怒状态,这个做的挺好的,就是虚化做的好怪啊,本来炸气就是有前摇和僵直的动作,虚化还得等炸气后才有,而且只有一秒,这不好吧,看原作表现虚化不应该是可以在移动中释放吗,游戏里做的虚化太怪了,感觉可以在技能开始后加一个硬体,而且炸气后的虚化一移动就没了,这用处不大啊,还不如带个鬼灯笼顶,前摇还小 然后就是感觉平a里可以加一个扔树枝或者虚化突进 然后配合一二技能进行连招,二技能做的也还可以,就是貌似好像有个bug,有时候明明打中了但是没有二段的抓取,而是直接穿过去了,咋 对面开虚化了嘛 还有秘卷方面,那个一字连柱也就那样,为啥不给怒做成专属秘卷啊,秘卷效果为直接进入暴怒状态提升自身伤害和移动速度,并获得两秒虚化 奥义也不错,还原原作了,就是伤害低了点,还有最后一段如果替了直接打不到,感觉可以加个抓取,不求硬吃满伤害但也得要对面无敌结束后再扎一下吧 还有奥义结束后仍维持暴怒状态,都做可接技能了,不觉得刚吼完就冷静了很奇怪吗
石我先吃了,出来之前说是二星活动机强度这样我也就不说什么了,结果居然是三星活动,好好好三星机你做成这个吊样,你可真好意思啊 还有那些想改造能不能救的,我看了改造你满改他也就那样了 一改忽略,二改翻滚射击,三改炮台减伤提升至%70,四改翻滚切诱导,变形黄锁,提升子弹速度,五改实弹伤害提升%15和幽默后主射弹药+1 人形态武装贫弱的一批,技能前后摇巨大,翻滚只能一次一次翻,不可以像绿鸡那样连翻,磁轨炮连射还接不上,我都纳闷了ky是怎么好意思写是《超高速磁轨炮》的,而且说是磁轨炮发射出去的是炮弹就难绷,还有那个钢钉,发车出去还是锡蒙利穿甲弹那种建模,性能方面还不如锡蒙利,正版钢钉不如穿甲弹啊,笑死个人 然后就是狗形态了,三个技能一个吊样 还什么,普射,连射,交替射 全都一坨,射击间隔巨大,操作起来怪的一批 就普射是有抛物线的炮弹还勉强可以,但是打中接不上,幽默,对磁轨炮发射的是炮弹啊,双形态都是,还有那个幽默减伤,听着是挺nb啊%70,实战就是个靶子,我跟朋友试过了,一发月光炮基本上就差不多了,两发溢出,而且cd还巨长,那你出这个炮台形态干啥呢,照搬本家的不好吗 最后就是那个战损了,我寻思跟狼王那种一样,可以操控的,结果跟朋友试的时候发现是exs那种,没了之后出来一个佛劳洛斯搁那射钢钉,一开始还寻思我战损呢,还以为是bug,结果是个这样的,那你技能介绍写什么战损 而且建模貌似没有战损,还是完好如初的样子 真就哪哪都不行哪哪都让人失望,原版的高射炮台做成狗爬,正版钢钉做成穿甲弹,万众期待的战损钢钉给做成exs那样 三代目你真的无敌了啊,真就没一个地方是做的好的
关于铁血系列 铁血在你游啥待遇不用多说 关于超限这点,就别想着ky会升格狼王了,狼王都出来这么久了满星的多了去了,这要是升格除非ky不想圈钱 所以大概率是换皮超限狼,但是问题也出在这里,没皮可换,限定用的是tv的模型,超限总不能用hg吧,也有人说那可以用mr啊,这点不好说,但其实这也是个问题,那就是万代那边好像是卡版权了,佛劳洛斯跟但他林貌似就是因为卡版权,从二月一直到拖现在,就现在佛劳洛斯这次会不会真的出都不敢确定,所以先别说会不会用mr的模型了,就算ky想用卡版权都不一定能用的了 而铁血其他机体基本上全是农的原因,我猜测应该是因为铁血目前正剧里最强的机体狼王(就算不是),现在处于的位置太尴尬,只能说铁血机是吃了出的早的亏,毕竟当年ky就是想赶快出高人气机体然后圈钱跑路,压根没想到这游戏会活这么久,年年都说要寄了结果现在蒸蒸日上,好了回归正题,因为狼王现在处理的位置太尴尬,所以其他的机体只能在狼王之下或者对标,出王牌或者超限那太不合适了,其实铁血好多机体的位置都不合适,比如天狼,如果放现在出的话限定是绝对没有问题的,还有维达尔和锡蒙利,三星跟限定也是没有问题的,感觉巴力貌似就是因为ky意识到了,然后给升格限定了,这点我估计亚斯塔禄以后应该也会升限定,时间问题罢了,毕竟这玩意可说是目前铁血机设定里最强的了,还是那句话,吃了出的早的亏 至于解决方法,大概铁血粉明年就能熬出头了 先抛开那个什么乌尔德狩猎不说,这玩意鬼知道他什么时候能影视化,之前那个铁血g的游戏就画大饼不知道画了多久,结果出来没多久就下架了 主要的还是明年的mg维达尔,按照ky尿性应该是不会放过这个机会的,而且铁血机体目前没有很强的机体,所以感觉ky可能会拿mg维达尔做个超限出来 维达尔(复仇者的再临)或者维达尔(阿赖耶识e)等等,我知道一些人看见可能会急,先别急,维达尔在剧情里表现是没多少,因为它的主要作用就是隐藏身份,可以说锡蒙利维达尔才是重头戏,但是懂得应该都知道维达尔那个阿赖耶识是由艾因完全接管的,意思就是说不仅可以发挥出阿赖耶识的全部实力,而且没有副作用,因为副作会由艾因的大脑替他承受,这完全就是代打了,而锡蒙利内会就没有这个镜头就算开了艾因也没有完全接管,貌似只是个辅助系统,可能也是因为咖喱想亲手沙了巧克力的原因吧,好了又扯远了 解决方法就是等明年万代出mg维达尔和乌尔德狩猎,乌尔德狩猎的机子能出的那就多了,端白星,端白星二型,阿斯蒙蒂斯(阿斯莫德),杂兵就不给他算进去了,重头戏马可西亚斯,等乌尔德狩猎真出了,我感觉ky可能会这么出 端白星经典三星,阿斯莫德经典三星 端白星二型限定,然后马可西亚斯超限 历战:拥有端白星和端白星二型然后打十场竞技场 至于狼王啊,害,模型太少了,看万代有生之年会不会出mg吧,不把狼王的地位抬上去铁血强度就一直被压着,还有第一季的机体,到现在就一个巴四你敢信,巴六,锡蒙利骑兵和蛤蟆古辛这些可以放三星,然后锡蒙利典礼/推进器,葛林洁德,古辛重锻,格雷兹流星号这些可以放二星 最后就是第一季boos格雷兹艾因了,讲真的其实这个才算是铁血的战力天花板,奈何艾因冲昏了头,失去了理智没有发挥出真正的实力,然后就被巴巴托斯捅了驾驶舱,这个要是出了超限也是能进的,最低也得是个王牌,格雷兹艾因(真正的阿赖耶识)(抛弃做人的机体),第二季机体也有些没出,真就光出高达了其他的一点都不管,狮电、百里、大盾格雷兹(最后围剿狼王的那些),还有蝴蝶女和智障工公的格雷兹,这些机子都挺有意思,出了应该会挺好玩的 这以上都是我的个人想法与猜测哈,别太认真
关于巴耶力升格 以下是我的想法和建议: 首先巴耶力的刀判有多差我就不说了希望有所调整 一技能旋转斩击: 可通过摇杆控制方向,斩击命中可叠加被动2 (两发弹药) 一技能后扔刀: 可破盾命中接二段,二段命中增加倒地时间或减速 (一发弹药) 二技能高速突进: 改为全方位突进,突进时可切诱导,可通过摇杆调整突进方向,可搭配一技能后在突进过程中扔刀(两发弹药) (被动2可提升该技能速度) 后格斗:斩击(附带破盾效果) 后主射:召唤荷姆薇洁抱住敌方三秒 被动1阿赖耶识: 减少%20气槽消耗并提升整体速度 被动2加拉尔霍恩的真理: 巴耶力出场自带提升%10的速度 (可通过技能一叠加最多三层) 觉醒技聚集到巴耶力身边来: 巴耶力举起巴耶力之剑鼓舞士气(十秒)刷新我方队友气槽 期间我方免疫光束且不会受到负面buff影响,并提升整体移速百分之三十 觉醒技彩蛋: 释放觉醒技时如果敌方有锡蒙利维达尔将发起决斗胜利方全队提升%15攻防和速度(决斗10秒) 如果期间锡蒙利再次发起决斗将触发生死决斗(决斗持续十秒)胜利方全队提升%20攻防和速度 锡蒙利决斗同理 改造一 1移速提升%5 2防御力提升%5 3闪避速度提升%10 改造二 1机体攻击提升%5 2突进速度提升 3机体耐久提升%5 改造三 1旋转斩击附带两秒霸体 2旋转斩击增加一发弹药 3扔刀增加一发弹药 改造四 1突进期间绿锁 2旋转斩击伤害提升百分之二十 3减少后格斗cd1秒 改造五 1觉醒技效果增加五秒 2增加后格斗霸体 3觉醒技附带回血效果 最后就是能不能把建模也给改一下,真的不好看啊 #敢达争锋对决#
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