BlazBlack
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狼城公测开始 继15之后多年,SNK终于有新游戏发布了 有点小激动
PS版找半天才找到下载公测下载页面 原因是SNK比预定时间更新晚了,找遍了也没也公测的提示,后来再刷新几下才出现。步骤是,在狼城的商品页面按“…”图标,就能找到公测下载页面了
迫不及待的更新完
特殊组队列表 准备开始继续打打特殊组队,有些完全没有头绪,发上来大家请大家帮帮忙,有打出来的可以互相留言交流一下 京,k,阿修(已确认)历代主角 八神,莉安娜,瞬影(已确认)小心暴走 伊丝拉,k,? 拉蒙,安琪儿,?(暴龙王?) 伊丽莎白,king,? 明天君,库拉,?(这个以为是红丸,已排除) 拉尔夫,马克西马,?(克拉克?) 舞,梁,?(玛丽?) 红丸,罗伯特,?(应该是安迪?) 特瑞,温妮莎,? 德洛里斯,暴龙王,? 良,柯隆,? 拉尔夫,克拉克,?(哈迪兰?) 百合,雅典娜,?(好像有人打出来是伊丝拉) 特瑞,安迪,?(东丈?但不就跟饿狼队冲突了吗)
特殊组队彩蛋 特殊组队很有意思啊,目前只打出历代主角的。本来以为只有张cg,没想到还有配音的。三个人各自说了对方的台词
告别kof14 不知不觉6年了,当初刚拿到游戏的情景还历历在目。作为一个陪伴童年的系列,不管游戏怎样,kof早已成为个人的一种情结和信仰,祝15大卖
本来在买实体和数字版直接纠结了很久,最终还是希望能早点玩到游戏
IGN评分已出
发这些kof15主题快闪店的图 游戏还有几天就要发售了,在等待的同时一起看看这家除了游戏本体都应有尽有的15周边主题商店吧
国外貌似已经有偷跑了 刚刚看到的,貌似某些国家的零售商总能快人一步 图片不确定真假,但是已经有伊丽莎白和king的练习模式连段放出,估计是真有偷跑了
15demo的各位,你们能网战的吗? casual match开不了 连线条件怎么选都提示错误
那一天,贝吉塔回想起了曾被旧伤支配的痛
吐槽一下审判之眼的弹珠台 本来我对这类游戏还是挺喜欢的,这游戏里的不仅没手感而且球总是很容易掉到无法扑救的位置挂掉
审判之眼出了完整第一章体验版了 是错觉么 感觉比6 极2,甚至比第一个体验版帧数还略低了一点。pro不知道会不会好点……
请教一下关于虎落(打虎)的问题 玩的是极2,虎落成功率还是不高 1:群战的时候按r1也就是锁定,需要锁定到出招攻击的人身上吗? 2:关于虎落的判定范围,背后的攻击可以触发吗? 3:是否对所有持武器敌人都有效?听说连rpg也可以反?极2有种无限霸体拿桌子砸人的胖子,能用虎落反吗 以前玩如龙系列基本看剧情几乎都没有怎么去深入了解系统,求大佬赐教
目前到第六章,请问皮尔逊后面还会出来吗。打猎得得完美皮和素材 目前到第六章,请问皮尔逊后面还会出来吗。打猎得得完美皮和素材不知道怎么处理了
有人能登入app吗?前两天都好好的,刚刚打开app一直处于登 有人能登入app吗?前两天都好好的,刚刚打开app一直处于登入状态,wifi跟4g都试过,还是不行
目前到第五章,身上装备和马都没了。后面会回来吗? 不然就读档回去先做支线和打猎了
关于受损武器和钓到的大鱼 不知不觉捡到一些受损武器,请问能否修复或卖掉? 另外我钓到了8公斤多的大鱼还跳了个奖杯,这种大鱼除了卖给屠夫还有别的用处吗?
贝吉塔:我从来都没有师傅 这时候维斯在想些什么呢
吉连的人设在漫画其实很明确了。初登场不坐宇宙船选择自己从别的地方飞回来拯救星球,再到最新的漫画让队友退场只身应战。很典型的实力至上主义者,然而他要做的事是保卫自己的星球,开赛前就说过只要星球有事会优先回去守护。而且也有个细节,他最后对上悟空的自极是笑着的,也许他也渴望跟强者战斗。确确实实如官方说的,他不是坏人,我真的觉得这个角色塑造得不错。另外从一些画面来看,吉连也许是有救队友的想法的,后面好像思考了一下,认为没有自己来的简单。虽然我觉得吉连不存在什么洗白的需要,最后估计还是会被七宇宙教会伙伴的必要性的
感觉布罗利会成为破坏神候补 之前每次登场都是绝对优势莫名其妙就挂了。这次既然编入主线应该不会即用即弃的。 参考前两个剧场版影响主线的关键人物比鲁斯和弗利沙,布罗利最终应该是存活下来的。 他会以怎样的身份参与主线,个人认为最适合他的位置可能是第七宇宙的破坏神候补了。 当然,前提是不死
目测下一话的悟饭 吉连:你不用去帮你儿子吗? 悟空:没必要 下一个画面 悟饭:抱歉爸爸,你能去解决她吗
分享一个超赞的MAD!! 全程燃爆~
茶神威武 看维斯表情有点吃力略占下风
空神碰到大王被带坏了呢~ 我只能说 干的漂亮
KOF14会有AST? 某宣传片的BGM,明显跟原版不一样~ 难道是久违的AST 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10658109%2Findex_10.html&urlrefer=0c3e575cc1ab9f884802d61bf3dc7d20 PS:转自B站某位搬运大神
我只希望,能把不知火舞被击表情修改一下 不是我挑剔,初版的舞尽管有点大妈脸,但起码还算正常。自从1.10更新后把脸型和五官做了调整后一般时候确实好看些了,然而被击表情太tm恐怖了,尤其在一些超杀的特写画面更甚,与其他角色一对比就尴尬了。我就不明白为什么不修复一下,只要看到过那画面肯定会知道这是不正常的。然而就这样没有然后了,究竟是开发团队的恶意还是他们没发现
刚回到家开机发现2.0来了 更新中,有点小激动,补丁总大小貌似4g左右
破事水,希望14在视觉上的小更新 滚动,超级大小跳跃增加一点特效。 其实14刚发售的时候就感觉在视觉上好像少了点什么似的,并不是说建模画面,而是整个游戏少了点动态感。最近看到吧里有人提狼印,自己没事也去重温了会,不得不说狼印特效真心各种赞(neogeo机能限制下),然后又去怀旧了很多老游戏。不少游戏都有用残影或者不同的动作演出区分不同的跳跃或者特殊移动。有些还会在音效上和场景地面上下功夫。相反,这些可以说是系列特色的东西14并没有继承下来。想起来小时候对kof的第一印象就是看到别人对战那各种跳跃的残影感觉特别酷炫。可能是先入为主,自己总觉得14有时候跳跃感有点飘是因为游戏没把不同的跳跃做出明显的区分导致的,如果可以还是希望SNK能够在这方面稍作调整。
打了非洲补丁后感觉不适应的朋友 到游戏设置把亮度调高1或2级(游戏默认10)因为显示器或电视的设置参数的各有不同进游戏自行感受吧。只是可能界面看起来会亮的有点模糊,但进到游戏实际画面感觉舒服多了,更明显能看出这次的画质提升。不知道是不是SNK没把实际游戏画面和界面的对比度调整平衡,因为如果默认亮度进游戏,难怪被吐槽人物像被烧焦一样。也可能SNK故意这样改的,毕竟肯定也有人会喜欢这种风格,纯看个人爱好了
未来篇也临近尾声了,说说60多集下来自己的感想。 从超的动画连载开始追到现在六十多话,有很多次看完动画很想在贴吧发发牢骚。我知道肯定有很多像我一样的人。作为一个老龙珠迷(本人88年,在深圳从小看着TVB的龙珠二世度过的童年),阔别多年迎来的龙珠新作自然没有理由错过。可我不断游说身边曾经一同为龙珠痴迷和钟情的朋友关注超,得到的却是一盆盆泼向身上的冷水。不是弃了就是说鸟山明已经不行了,我甚至觉得我把超推荐给其他朋友实际上是在黑龙珠和鸟山明。 悟空虽然原作是有点逗,但很多时候是自知的他会知道下一步的打算,给人一种乐观勇敢且可靠的安全感。超里面就变成傻的了,嘻嘻哈哈的像个没智商不会思考的婴儿一样,制作组可能自认为让悟空做些正常人不会做、不应该做的事情会很搞笑。例如去找全王,前面不知说了多少遍牵涉到宇宙的存亡尽量规矩点,就是要搞点状况。测试扎马斯前比鲁斯刚叮嘱完转头就忘记。去未来这次忘记带仙豆,下一次又忘记带符。因为悟空是主角,你TV组觉得这样搞笑,悟空就是这样的人,所以每次涉及到悟空的事情总要出点状况对于我们来说是情理当中,但是每次都有惊无险又是意料之内。 贝吉塔也一样,那曾经冷酷又自尊心强烈赛亚人王子,如今几乎成为超里最话痨的角色。我并不是排斥王子往善良一方的转变,像神与神篇的宾果大会、护妻爆发,我都觉得挺有趣的。但这一集一集,王子已经变成动不动就脸红、崩坏,甚至无可避免被制作组的恶趣味弄的跟悟空一股基油味。我觉得这种情节可能适当安插些还可以,但像[超]这样的是想让王子转型当吐槽役搞笑吧?几乎每个朋友都觉得贝吉塔变化太大了。 看着这本该满载期待的未来篇也临近尾声了,应该没有以往几个BOSS战的神展开或者转折,解决合体扎马斯比原本想象中更简单粗暴。因为早就预想到会有合体,YY过一些解除的方案,结果居然有时限...这要等漫画出来才知道怎么一回事了.
请教oras需要白天亲密度进化的问题 把几个精灵努力练满了,上网查了发现原来要白天达到一定亲密度才能进化。 问题是本人白天实在很少有时间游戏,不知道把3ds本体时间改白天能满足进化条件吗?还有白天的时间段是什么呢?之前没注意时间,玩着玩着就进化了
595这段真心戳泪点 看的心里难受。
火影真的要完结吗? 如下图我感觉应该是要进入篇章,「the last」也有很多解读意思。感觉AB在忍者世界这个题材已经很难编下去了,难道会像龙珠一样从地球战到宇宙的节奏?
TV最新的562话好评~ 以前漫画看到这里就好期待动画,但是又担心以tv组的尿性会拖拉好几集。刚看完觉得这集做的很不错~首先战斗场面很连贯(最讨厌tv没放两招又转移其他场景,放两招又回忆又对话然后刚要放招就等下集)。体术终于再次出现,真心觉得凯在这集帅爆了!然后就是推理作战,现在的术都是一个比一个逆天,反正就是斗秒的。其实我很喜欢像鹿丸那种分析制定对策作战的,只不过AB现在的坑越挖越深,估计鹿丸也有心无力了。最后本话有个不足就是卡卡西配合鸣人扔苦无穿过带土时的细节,应该是卡卡西在带土把苦无踢向鸣人之后才叫鸣人不用担心直接上的。总之本话制作好评~~~
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》九名人柱力战斗影像(转) NBGI日前在《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的最新宣传视频,此前V JUMP杂志就已经透露游戏中全部九名人柱力和尾兽都将参战,而这次最新的宣传片中NBGI就向玩家们展示了全部九名人柱力的实机对战视频。此外,视频中还收录诸如忍刀七人众和云隐的金角银角等角色也有登场,经典的丁次对阵外道魔像的战斗也收录其中。 剧情貌似走在TV版前面了. 顺便也把另几名人柱力的CV先行公开.
CP的OST什么时候才有? 看视频CP里面remix版bgm,开始感觉怪怪的,习惯了其实还挺带感的。 现在貌似只有三个新角色的,人妖那首越来越喜欢了~ 不知道OST方面官方有没有消息~~
611那个"风遁 风切之术"根本不是鸣人的~ 大家又一次被AB忽悠了~~ 当看到鸣人那结印的手势,再看到术名的出现,很多人会先入为主的认为是鸣人用的术.可是只要我们仔细看下图的一些细节:再仔细看看:其实是后面这排人使出的,那扇子,很可能与手鞠有关系.再想到手鞠属于风遁属性. 而且看看背景那些风的动向,很明显是从他们所在的地方产生的. 以上,, 我在这里只是想纠正一下一些朋友对本话的误解~ 虽然这术不是鸣人用的..可是下一话还是极有可能会有新术会展现哦~~
高调晒下!!我又得经验值了!得瑟下我的百度新首页贴吧加速升级特
605的小细节,卡卡西万花筒在第一部的矛盾。 看完605话之后看到很多朋友讨论都说带土和卡卡西的万花筒开眼顺序。 我认为AB的重点并不是放在两人开眼的顺序上。琳对带土固然重要,但卡卡西在外传的后期也有过为保护琳而牺牲的觉悟。 大家看看下图:两人受到琳的死的精神打击,写轮眼开始变化。究竟卡卡西是因为带土而被动开眼还是主动开眼,这点暂时无从得知,而且我觉得AB之后也不会在此解释太多。 然后请看下图:卡卡西在开眼的瞬间就倒下了。与一众暗部交战后再受到琳死亡的精神刺激,他也许根本不知道有写轮眼还有万花筒这种更高阶段的进化,再说他在开眼的同时就晕过去了。这也解释了卡卡西在第一部自从鼬那里得知万花筒之后才有了把万花筒展现的矛盾。 最后,希望AB不要再折磨卡卡西和带土了。两人的命运实在太闹心了。带土说过,卡卡西是了解这个忍者世界的绝望与无奈的人,在琳这个事件上之后必然会还卡卡西一个清白。真心希望AB最终能再次让两人站在一起
TV版496话BUG,卡卡西终于露脸了~~ 不过.............................. 是背面
才发现一乐大叔的名字原来叫~ 手打老板~ 不过不知道是姓还是名。 火星了吗?
卡卡西VS佐助~同人超高水准制作~~ 可惜配音英语的. 膜拜欧美同人~~~
大爱卡卡西这个造型~~ 这次有AB操刀,剧情至少不会像以往那么坑爹吧~ 期待新剧场版~~
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