0-4🤡又急眼啦
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各位老书虫们看过的合理的超凡文明是怎样的 又刷到一个帖子关于修仙文明和科技文明论战的,结论当然是作者设定哪个强就是哪个强。但我又想到如果真的多个文明碰撞了,修仙文明,或者说有超凡个体的文明会是什么样的一个形态? 科技文明大概容易想象一点,科技发展离不开人才,所以民生要保障还要普及教育,发展也要有需求作为动力,科技产品也需要市场需要消费,正向循环下整个社会的科技水平都在不断提高,高科技是能融入大部分人的生活的。所以科技文明应该是一个内部相互依存,联系密切的整体。 但修仙世界,上下之间好像没什么必要关联,凡人社会和低级宗门还是有联系的,低级宗门从凡人世界吸纳弟子,并且为区域内的凡人提供保护,就像保安公司一样。那问题来了,如果这个宗门有个天骄突破到了金丹,他还有必要留在这个全是练气筑基的宗门吗?当然没有,宗门活动产出的低级资源已经对他完全无用了,他想更进一步就要换宗门换更大的地图,靠自己的力量深入险地寻找高级资源。作为强者他可以单方面恩惠弱者修士和凡人,而后者却无法为他产生利益,所以强者和弱者之间产生不了循环,尤其是顶尖修为的老祖,对外界基本没任何需求,提升全靠自己闭关感悟大道,偶尔有对他有用的天材地宝现世也要亲自出马和其他同修为的老怪物争夺,能指望底下修为更低的弟子帮上忙吗?甚至宗门和众多弟子对他而言都是冗赘无用的,宗门生死存亡的时候出来冒个头平时管都不管。按照理性角度思考,独善其身的超凡强者完全没有建立势力的必要,和低级群体不会有任何交集。 所以修仙文明,或者说存在拥有自给自足能力的超凡个体/团体所建立的文明,本质上其实是强者随心所欲的游戏。它不存在自发性,完全由强者主动和一定范围层级内的更弱者单方面建立关系而形成,形成之后必然类似奴隶制,强者制定规则其他人必须遵守,哪怕是存在自由和人权等也是强者许可才能存在,强者的意志就是整个文明的方向,而文明的存亡也取决于强者是否愿意或者有能力维持。 就我所看过的小说,超凡者融入社会并遵守规则秩序的,大多是高武类,超凡者虽然个体力量强大但对于更弱者群体有很大的依赖性,规则秩序顶多也只是限制强者不滥杀无辜,其他全是为强者群体服务的。这种基本刚开局就已经是现代文明了,主要故事也是围绕超凡者变强展开,平民和社会只存在于背景全程隐身。那么有没有哪些书是对这部分讲述较详细的,比如在有超凡力量的情况下文明如何发展,如何演变成现在的样子,存在超凡要素的社会风貌和众生百态是怎样的?
马娘世界观的一种可能,三女神未必生来便是神🙃 很久很久以前,遥远的宇宙深处有一个强大的马人帝国,在宇宙中大肆侵略殖民,地球也被其中一支远征军收入囊中。当时的人类还在冷兵器时代,拥有超人体质和先进武器的马人族于人类而言宛如神明,不多时人类便全面溃败沦为奴隶,余下的抵抗军也只能终日躲藏。由于人类很弱小,远征军只留下了部分占领军就启程寻找新的目标。他们没想到的是,占领军中有三位马娘抛下了种族立场,想要拯救人类于水深火热之中。其中两位是来自崇尚亲外和平主义的阿拉伯一族的达利和高多芬,她们混入远征军想伺机拯救被奴役的外星种族。另一位拜耶尔则是被人类抵抗军花了极大代价俘虏,在逐渐了解了人类文明后对这一弱小而顽强的种族产生了兴趣。 为了让人类拥有反击的力量,高多芬为一位不可言说的存在当了很久的车夫,得到其部分权能赐福于全人类,使他们的后代会随机变异成马人族,由于基因蓝本源于三位马娘,所以变异也只会在女孩身上发生,也都传承了三马娘想要帮助人类的意志。但仅是如此,亲人类派马娘和马人族占领军仍然有武器装备的悬殊差距,胜率渺茫。然而在与人类长期的秘密接触中,三位马娘发现人类之中有一些直觉敏锐的特殊个体,能从马娘的训练行动中察觉到马娘的身体状况,并能给出针对性的训练建议。装备的不足就靠身体素质弥补,很快这类人就被挑选出来成立了超级马娘训练组,代号为托雷纳!在他们的指导下亲人类派马娘出现了一批传奇战士,她们的身体机能甚至能达到疏于训练的占领军的两倍以上。她们采用突袭的方式逐渐拔除了占领军的据点,由于占领军的松懈加上三马娘熟知占领军的通讯系统,所以行动从未暴露,在漫长的战争以后人类(也许现在该称为人类马娘共同体了)终于夺回了自己的星球。 由于主导了人类解放的功绩,三马娘被尊称为女神,并在庞大的信仰加持下觉醒了灵能力量,可以将英雄马娘的灵魂转生,并让转生后的马娘觉醒强大的力量。她们用马人族的科技制造出了女神雕像,本体沉眠于任何探测器都找不到的地下静滞仓中,意识则寄宿于三女神像以此干涉世间。为了防止马人帝国再度来犯,三女神决定营造出地球已经被马人族统治的假象。在她们的授意下人类高层掩盖了过往的残酷历史,并停止了内部战争进入了长久的和平时代。由于超人的体能、温和的性格和可爱的外表,马娘在人类社会广受尊崇和喜爱,由此三女神让赛马娘成为了风靡世界的运动,成立学院让转生的英雄马娘和命定T相遇(相亲),接受训练以保持灵魂活性,为很久以后的将来可能发生的战争做准备。另一方面通过精彩的比赛和赛后live疯狂吸粉,对马人帝国报告说这是一种实验性的宗教统治,社会学+3,成功延缓了收税舰队的到来,为人类的发展争取了足够的时间。 如今人类马娘共同体文明已经拥有了探索宇宙的科技水平,砂糖灯博士也在机械飞升领域取得了突破性进展,也许用不了多久人类就不用再受孱弱身躯的束缚了。随着人类的脚步迈入星辰大海,未来会有什么样的命运等待着这个奇特的文明呢
玛德不得不感叹曾经的江南真的是怪物啊 偶尔翻到家里的旧书柜翻出来本龙族三,大概还是十年前买的那时还是高中生,随手翻开一章看了没几段就完全投入了。看的那章是荆棘丛中的男孩,上半章推进剧情,下半章塑造了犬山贺这个配角。他的青春在屈辱中度过,如今位高权重却不敢面对内心的懦弱,而昂热就像曾经无数次所做的那样不断侮辱他激怒他,不是为了在他弱小时把他训成听话的狗,在他强大时通过打压他而彰显学院的地位,而是让他回忆起曾经的无力而激励他奋进,在他拥有强大的外在以后刺激他摆脱内心懦弱的自我。学院和蛇岐八家开战在即,而昂热来日本第一件事却是见这个“干儿子”一面,看看他有没有长进,如果还有遗憾就再帮他最后一把。好在他成功了,犬山贺终于在昂热那里拿到了一个及格可喜可贺,随后就为昂热挡枪死了,给昂热的报仇大业多添一条,这个老到无牵无挂的复仇者,又失去了为数不多的一个关系亲密的人。 “看起来是个不怕冲入荆棘丛的小鬼,但还得冲出荆棘丛,才算长大了。”“你已经穿越了荆棘,阿贺,恭喜。”“来看看你,阿贺,好久不见……下次见面的话也许就是敌人了。”“对家族尽忠,对老师守义,这就是你们日本人所谓的尽忠守义?真是愚蠢啊。” 真的一下子让我回想起高中时代,青春的年纪被关在学校只能学习快麻木了,而看江南的书那些有血有肉有真情实感的情节,却能有那种心潮起伏的情绪波动,也可以说是“后劲大”。怎么好像就只有江南能构想出这些情节呢,还有没有这种没什么爽点而是能触动人情绪的小说? 另外,我看到下一章的时候上一章的伤感还没过,结果没看几行就被路明非的脑洞逗乐了,这江南真的人才,跟马戏团小丑一样一会儿向你扔刀子一会儿搞怪逗你笑,唉
两个新sp英雄简直天坑,建议所有氪金的人都举报欺诈 简述:弗兰克八技能造假,概率极低。麦克斯更是空前离谱,二技能只有图标没效果! 参考对局为巅峰竞技场最后一场tiger对urus,一共三局每局的第二场战斗,因为这个战报所有人都能看得到,可以对照我说的去看战斗录像。 先说弗兰克,八技能描述是每次全队放战斗技能都会75概率给弗兰克和一个队友叠一层,那么来看一下战斗录像,第一局tiger全队六回合放了20个战斗技能(如果算上弗兰克二技能的三次准备应该是23个技能),按照描述全队的八技能预期总数应该是20×0.75×2=30层,而技能描述每个人上限五层,那么应该全都叠满或者大差不差了。但实际上结束时弗兰克身上6层(实际上限是6层而不是技能描述的5层),麦克斯身上3层,先锋身上0层,一共9层二十个战斗技能,每次触发两个人,结果全队就叠了九层?你跟我说这是75概率? 再看第二局,战斗七回合一共22个战斗技能,结果是麦克斯身上4层,弗兰克5层,先锋1层,一共10层。第二局结束的时候我截图了,看录像的时候可以点英雄头像看每个人身上被动层数。 结论就是弗兰克八技能的触发概率非常低,远远低于描述的75概率,实际只有大概25%。在我自己测试的时候我把弗兰克和两个战斗技能多的英雄组一起,八回合一共放了四十多个战斗技能,但是仍然没法给每个英雄都叠满层,可以说这是绝对的概率造假
这游戏没个人声望系统真可惜了 今天探索地图,先是发现了联邦储粮厂然后清了,里面发现储粮厂头目蔷薇和高塔汤姆的信,然后误打误撞之下又发现了豆子镇酿酒场,把汤姆那一帮人也突突了。在终端机里发现汤姆居然知道蔷薇那帮人被干掉了,还怕干掉她的势力把那里占了他没法捡漏,估计他做梦也想不到蔷薇整团人都是被一个人灭掉的,然后那个人放着一个储粮厂不管又摸上门来把他也干了废土世界所有人都在想着生存,谁能想到忽然凭空冒出来个狠人到处图图。 正好不久前玩了2077,感觉辐射4主角一点不亚于v震天啊,光是身世就传奇感拉满了,从冰封两百年的深渊中爬出的旧世亡灵,身负丧偶之仇和夺子之恨还有未知秘密,哪个见了不害怕。要是辐射4有声望系统,主角的行为也会影响npc的台词那多有意思,镇压了掠夺者或者狂尸鬼据点以后,进了城就有一堆npc居民窃窃私语“看那个人就是最近很出名的xxx,听说他一个人就能撂翻一支军队啊,连啥啥地方的谁的势力都被他一个人灭了”“某某地方有传说级怪物作乱,听说都是被他一个人解决的,天哪这是人能做到的事情吗”,做了好事会被受益者相关联的群体一个劲儿的夸还会主动向你问好,声望高了以后没有哪个势力不敢不给你好脸色,见面第一句话必须是“原来是大名鼎鼎的xxx,久仰久仰”,某些原本会对你态度不好的也不敢说重话还要拿捏措辞“你就是传得很火的xxx?我可不觉得你有他们说得那么厉害”,遇到敌对势力他们会惊慌失措“不好是那个xxx,我们没机会赢的,快跑吧”,对话选项里的威胁台词也会根据你打败的强敌和对方的关系而变化,比如“你以为你在和谁说话?知道那个谁谁谁(被主角干掉的人)吗,小心他的昨天就是你的今天”,然后对面会服软或者会为他报仇而立刻和你开打。真的要是加个声望系统,会让人感觉之前的经历是真实存在过有后续影响的而不是任务事件结束了就像从没发生过一样,给玩家的游戏体验就是天翻地覆啊
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