射命丸椛 射命丸ayayaya
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25-07-18【讨论】同志们,关于怪猎的下一作,我有一个疯狂的想法 (本帖根据卡普空炒冷饭和素材复用为灵感来源,皆为晚上睡不着不切实际的幻想,同志们轻点喷) 关于怪猎的下一作我认为可以做一个未来打各种机器龙和怪物的作品! 当然首先这里的机器不是那种蒸汽朋克类的,而是像卡表小萝莉的那个各种科幻风的机器。 关于背景: 首先卡普空最不需要也最不擅长的就是剧情这方面,所以写一个大纲,能尽量自圆其说。 就是在未来,世界像《半条命》一样被外星科技帝国入侵,外星科技帝国因为根本看不上人类于是派了一批机器怪物来攻击人类,这些机器在地球上建立了能自给自足自动批量生产各种机器龙还能同时掠夺地球资源的基地(也是像半条命那样) 然后人类只剩下少量幸存者苟延残喘,仅剩下的人类也在进行反抗,但是由于资源缺乏只能造出各种各样奇特的冷兵器(太刀大剑双剑这些),少有的热兵器也是威力较弱(轻弩重弩),于是人们聚集在一起,像史前时代围猎大型猎物一样开始为包围家园围猎落单的机器怪物,这些人被称为猎人。 关于剧情: 要嘛剧情?就是老套的要死那种,主角本来就是苟延残喘的小猎人之一,但是和大家一起勇气啊羁绊啊巴拉巴拉的,不断提升自己的实力,然后从荒郊野外不毛之地一点点往敌人的中心推进,最后打爆了最终boss夺回了家园,你就说你玩卡普空的游戏你能期望到什么剧情? 关于狩猎: 猎人可以像原版那样持续攻击某一部位来让怪物受损来进一步攻击,但是人类研发出来了一种猫型机械狩猎辅助装置,这些猫猫机器可以做出各种辅助,有的电子攻击型号或者加上电子攻击模块,还能让怪物的某些装甲防护失效来可以造成更大伤害。然后关于战利品也是可以从打倒的怪物身上淘到好东西然后用来做出更好的装甲和更好的武器! 关于怪物: 既然你荒野都整出个人造龙来,那我干嘛跟你客气?轰龙火龙斩龙讯龙黑龙金狮子全都给我换皮!整出一堆赛博朋克机器怪来,外壳换成装甲,爪子换成电锯,喷火变成激光炮,跑得快的加轮子,能飞的加火箭推进器,怎么花里胡哨怎么来,然后在依次把以前的高人气怪统统换皮,当然给我最好三次更新内全发出来,不准一次更新一条。 关于地图: 我要是三太子看见荒野的表现我特么再也不琢磨那个b开放世界了。所以这次回归世界那样的多个独立地图,重要的来了!关于对勤俭持家和降本增效的考虑,首先第一个地图:“沙漠”哈哈,先别急着喷。直接用荒野的素材,然后随着剧情推进解锁更多地图,第二个直接用那种郁郁葱葱的山区,中间夹杂一些废弃的古代建筑如寺庙,神社,旅游景点这些(而且“鬼武者”的新作不是在做吗?直接那些荒郊野外,废弃房屋的素材不直接拿来用?) 第三,我不演了!生化危机⑨的废弃浣熊市改吧改吧直接变成废弃城市地图,而且各种各样的废墟还能更加有利于狩猎,比如爬到二楼直接跳背上,或者怪物直接攻击把某栋房子搞塌什么的。然后最后一张地图我直接把小萝莉那个(虚实万象)的风格做一个生产基地,作为最终boss场地! 嘿嘿嘿没想到我素材复用到这一步吧我可不管什么懒不懒夸不夸张,那我问你,玩怪猎游戏是为了看剧情还是为了良好的狩猎体验?就像生化七,lz我是铁杆生化粉,小学的时候就玩原版生化四了,玩了生化七我只想说管你剧情吃不吃书,夸不夸张,只要不太逆天,游戏本身质量很好大部分玩家根本不在乎这些,好评还不是刷刷给?还有没有ldx记得17年都在骂什么最不像生化危机的生化危机?然后一个个的还不是特别好评? 所以说半夜睡不着想到就是这点了,tmd最烦的就是好玩的类型根本没有精品导致厂商摆烂,骑砍也是怪猎也是,我要是将军我一定统一全世界然后下令:“游戏一定要好玩且一种类型至少要两个完全不同的公司做,让他们之间相互竞争!唉蒜鸟…还是睡觉去了,明天还要早起呢同志们拜拜#锁刃黑蚀谁更粪##荒野地图后期是否有所缩水#
(偶尔发会电,同志们轻点骂) 突然想到要是龙之信条2能够在艾尔登法环的地图上完那该多好啊。 法环的地图特别是DLC就是很大程度上就是许许多多的墓地,洞穴,遗迹等各种各样适合组队进去打的副本组成的,而且法环的地图比龙信的地图感觉小一些,就算不用马跑感觉也就是多两步路的事情(前提是真的有很多赐福点)。再加上法环那么多龙(叫特么龙之信条的反而比不上人家),山妖,巨人,魔像,简直在适合龙信不过了。(这里举个例子,法环里面有个挖石山妖头上有伤口,打到就硬直,关键是你环用的最多的就是,各种近战或者魔法也没法锁头,弓箭这种纯纯路边一条,我敢保证要不是那些住在法环里面的发视频出来百分之九十九的人不知道这玩意。) 而且想想看,随从要是拥有褪色者动作模组,再加上龙信的随从互动和养成,谁还要梅琳娜?(开玩笑的各位梅厨饶我一条🐩命),各种职业回大赐福就能够换,在加上法环那么多武器和魔法,打boss也不怕了,四个人打米塔恩纵使他有三头六臂也不会让咱们受苦了,这样下去又能吸引到一堆轻度玩家,销量在上一千万。然后卡表和fs社继续联合发力,把魂系列和恶魂等继续推出龙之信条版,这样下去咱们龙之信条就会变成全球数一数二的大IP,fs和卡表一起制霸全球吔!!!!!!!!!!!!!!!!
同志们来想一想骑砍2的攻城怎么改比较好 众所周知,砍2的攻城战虽然不错,但是我觉得还能更加优秀一些,比如这样: 1:攻城梯子不再自带,改为需要花时间做,当然时间不可能太长,算他三秒或者五秒造一个,造梯子的数量取决于城堡的垛口有多少,同时梯子可以自定义在哪里放。最有代入感的是由四位士兵带着一个梯子冲到城墙下面去放置,士兵可以被击杀,如果士兵被击杀到少于三人,则梯子掉落,需要等待新的士兵加入接手。 2:攻城车同理,造的数量取决于城堡的垛口数量,每五个(大家觉得几个合适)垛口可以容纳一个攻城车。其他不变。 3:夜袭:只能在攻城期间发动一次,如同攻击土匪据点一样,由玩家挑选精英小队发动突袭强占城墙,必须在限时内击杀一定数量敌人(时间与敌人数量大家来决定一下)成功可以进入巷战,既所有部队从城墙上方进入城市地图与敌人战斗。失败的话玩家将被俘!(高回报必须伴随高风险嘛)当然如果在时间到达之前玩家存活并且到达指定区域可以逃跑,但是之后攻城战期间夜袭不能够再使用。 4:其他:维京征服里面的各种东西可以参考一下,如切断水源,投毒,坚壁清野,做挡箭牌,演讲加士气等可以单独决定。 以上能想到的就是这些捏有什么天才想法欢迎各位同志集思广益一下。
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