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重生 开发进度播报,2024年10月24日 游戏第二阶段内测已结束,目前处于最后的测试完善中,相信不久后将于大家见面! 感谢参与内测的铁粉及老粉们!感谢你们与我一起完成这个跨越18年的情怀,继续我们的传奇!
新版本进度播报,2024年7月3日 当前新版本已进入通关流程测试阶段,在该阶段会分别用三个职业各通一次关,发现问题解决问题。
新版本进度播报,2024年6月18日 新版本当前正在进行脚本编写,地图铺怪和数据调整。该部分是整个游戏最耗时的部分,该部分完成度大约50%
新版本进度播报 2024年6月6日 目前所有地图已经绘制完成,下面开始进入传送点的统计和故事脚本的编写,包括怪物的布置,同步测试等
新版本进度播报 2024年5月31日 目前已进入地图绘制阶段,地图绘制总进度已完成大概30%
新版本进度播报 2024年5月24日 新版本MOD演示项目已完成70%,并针对地图编辑器和引擎端作出部分改进。下面将继续完成MOD演示项目,并对引擎进行联合改进
新版本进度播报 2024年5月24日 新版本MOD演示项目已完成70%,并针对地图编辑器和引擎端作出部分改进。下面将继续完成MOD演示项目,并对引擎进行联合改进
最新版进度播报 2024.5.9 新版本MOD编辑器基础功能经全部完成,下面开始进行引擎端载入MOD工程的相关开发
最新版进度播报 2024.5.9 新版本MOD编辑器基础功能经全部完成,下面开始进行引擎端载入MOD工程的相关开发
新版本MOD工具开发中 新版本存档系统已升级完毕,目前正在进行MOD工具的开发
新版本存档系统升级完成 新版本存档系统升级完成,下面开始制作MOD编辑工具
LP传奇单机版新版本开发启动 由于V4引擎已相对成熟,新版本将在V4引擎上升级,新版版本号4.5,代号重生。新版本新特性如下: 1:新地图、新故事 2:开放MOD编辑器,家友们可设计自己的游戏版本 3:优化部分技能 4:兼容win10 5:其它细节升级
时光荏苒,水月如梭 昨天刷到个抖音视频,说地球上能出现生命是个奇迹,这是各种机缘巧合的共同作用结果。比如,行星的运行轨道大都是椭圆的,而地球的轨道接近正圆,这样地球与太阳的距离保持一定程度的稳定,使得地球的温度不会有太大的波动。同时,地球的自传轴有倾角,这给地球带来了四季变化,等等。而这奇迹中的奇迹是什么?是地球上孕育了这么多的生命,其中包含你。 想想你的出现是多么的奇迹,你遇到的任何的什么不开心的事,跟这个奇迹比起来,一切都是nothing
大师们,求测,若准必报 求测,工作财运如何?子女如何?感谢,若准必报
V4进度公告,2017-11-2整体进度约至85%,游戏主线 V4进度公告,2017-11-2 整体进度约至85%,游戏主线全部完成,二周目、三周目附加地图测试完成。 接下来完成挑战任务,丰富以及测试支线任务 官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lpfcq.com&urlrefer=3017f97b9357a8e0151d0443774756d9
2017-9-19,V4进度更新 所有地图绘制完成(120张),任务面板绘制完成,目前正在添加衣服素材、武器素材
V4进度更新,2017-9-9 当前主要任务是绘制地图,地图已绘制70张,共122张。
2017-9-1,进度更新 完成地图21张,包括所有主城。之前几天刚回到老家,家务事比较多,加上孩子刚上小学,闲余时间实在太少,因此进度不是很理想。接下来我的时间会越来越多,进度会逐步恢复。 下面的任务还是画地图,这里可以透露一下,V4地图目前规划内的一共120张,后期数量可能会有所调整,但幅度不会太大
2017-8-21 进度更新 地图资源全部添加完毕,接下来主要进行地图的绘制,从各主城开始
2017-8-14 进度更新 道具资源整理完毕,添加少量地图资源,完成5张地图,完善地图标记。 下面继续绘制剩余地图,同步添加缺失的资源
2017-8-6 进度更新地图 2017-8-6 进度更新 地图地板快升级调整完毕,地图编辑器调整。传送功能完成,存档系统加密升级。道具资源整理了50% 接下来继续整理道具资源,添加整理地图资源
2017-8-2进度更新,游戏 2017-8-2进度更新,游戏大地图结构设计完成 之前由于出远门处理个人家庭事物,进度进行比较缓慢。现在基本恢复正常,下面的工作是继续添加调整地图资源,并开始进行部分初期地图的绘制。还有就是官网已提交备案审核,顺利的话半个月左右将可以投入使用,我们的家就要回来了
2017-7-28进度更新,道 2017-7-28进度更新,道具回收、武器锻造功能完成。最近在老家处理家务,时间非常有限,8月1日返回北京,将迎来大段闲时,届时V4可全速开发
2017-7-21开发进度,添 2017-7-21开发进度,添加了一批地图资源,完善了脚本引擎,锻造、道具回收UI以及部分功能,几个bug修正。 下面继续添加地图资源,完成锻造、回收功能。我马上要出趟远门,月底孩子上学我要回老家给孩子报名,处理一些家务,下半个月开发进度将非常缓慢。
2017-7-14开发进度所有 2017-7-14开发进度 所有职业的技能效果完成,接下来搞怪物的特殊攻击和特殊死亡效果
2017-7-9开发进度战士、 2017-7-9开发进度 战士、法师技能基本完成,下一步开始整道士技能。道士有宝宝,开发周期要稍微长点
2017-7-5 V4开发进度 目前战士技能处于收尾阶段,弄完后接下来搞法师技能
汇报一下进度2017-7-1 上周完成了技能树和加点,加入一批地图资源,完成快捷道具栏功能,完善了地图工具,确定了升级经验曲线公式。接下来一周的主要工作还是继续添加资源,整理、处理技能资源。
谁能猜出这是啥? 极少数的老玩家可能会有印象
今天进行的比较顺利 周末完善了资源编辑器,加入了一些测试资源。导入到地图编辑器中测试很顺利,在主引擎中测试也没有问题。下周的目标是完成经验升级、快捷道具栏功能、处理所有技能资源、继续处理加入地图资源、地图传送功能 花絮:白虎一开始被我设置的过于猛烈,结果在主引擎中追得我到处跑
关于影子闪动的调查 你们玩这游戏是不是有影子闪动的问题?其实只要是液晶显示器可能都面临这个问题。 新出的反应较快的显示器情况会可能好一点。原因是传奇2中的阴影是用网点的方式实现的,只要两次渲染的阴影网格出现位置交叉就会闪动,地面颜色越浅越明显。这个在当初那个年代是为了避免应用半透明混合,以提升渲染速度。那个年代的显示器都是显像管的,不存在反应速度的问题。就连我做V3的时候用的都是显像管显示器,所以以前也没发现这个问题。 你们有没有这个现象?如果没有,用的是什么牌子什么型号的显示器?如果大多数人都没有问题,说明现在新显示器的反应速度已经足够快,我就不需要在这个问题上白费功夫了。如果大家普遍都有这个问题,那我得想办法解决一下。我现在用的显示器是6年前买的,灰阶反应速度是18毫秒应该。
今天还是继续整理地图资源,这个 今天还是继续整理地图资源,这个工作量很大,可能要弄好几天。前天病了,又拉肚子又发烧的,影响了点进度。
NPC资源整理完了,优化了一下 NPC资源整理完了,优化了一下怪物逻辑,解决了几个bug。接下来整理一下地图资源,这是个大工程。地图资源整理完了给大家录个开发中的小视频看看
这几天一直在忙中抽空搞V4,还 这几天一直在忙中抽空搞V4,还真找回了点当年的感觉,这种感觉已经好多年没有过了,令人兴奋。有些东西是刻在骨子的,你躲是躲不过去的,总有一些机缘会让你重新来过。
V4新界面调整的已经差不多了, V4新界面调整的已经差不多了,接下来整理一下NPC和地图上的资源
V4文件打包模解包块改造完毕, V4文件打包模解包块改造完毕,下一步确定一下视窗尺寸,把各界面位置调整一下。
我们曾经有个家,老朋友们,可安好 无尽感慨,一定要重新搞起,把老朋友接回家!
V4的主要提升之处 鉴于有同学对V4有哪些进步不太清楚,但又非常想了解,在这里特此跟大家说一下: 先说句废话,V4是全新开发的。采用VB6 + DirectX8的技术方案,本来想用DirectX9,但是由于有一定学习成本,不利于项目快速 进展,先作罢。总的来说,V4较之前版本的提升是全面的。下面列出一些主要的变化。 1:全面优化的界面和布局。V4的界面及布局经过全新设计,无论美观性还是功能性都大幅优于之前版本。 2:之前版本的可视范围较小,V4进行了适当扩大,使得在高清显示器上窗口不显那么特别的小。但是也不能太大了,如果太大, 法师的技能打击范围就太大了,影响平衡。 3:储物空间的全面升级。道具箱总容量提升到256个,由32格8单元组成,方便分类管理。背包空间扩大到42个,和人物属性界面 分离。设立一个可在各存档间穿越使用的“次元箱”,9格空间,方便账号间的道具共享。 4:技能的全面优化。首先是效果,过去由于我不太会用PS导致所有带半透明的魔法效果不能完美呈现,现在可以完美呈现所有魔 法。再就是给道士职业加入召唤技能、施毒术、隐身术等,道士职业真正的名副其实。法师加入火球、火墙、魔法盾。 5:MODE模式和MODE编辑器。过去LP仿传奇单机版由于所有文件未加密,导致修改泛滥。但是必须看到,各种修改版本对LP仿传奇的发展从某种角度讲又形成了促进、丰富作用。V4所有文件经过二级加密,能有效杜绝修改泛滥的问题。但同时增加MODE编辑模式,让希望做自己版本的朋友能利用官方的地图编辑器、道具属性编辑器、怪物属性编辑器来方便的制作自己的版本,丰富LP仿传奇单机版的阵线,形成相互促进百花齐放的局面。 还有一些提升就不过多的说了,到完成的那一天大家慢慢体会。
关于两个贴吧的功能分配 目前这个游戏在百度主要有两个贴吧 LP仿传奇单机版吧 LP仿传奇单机版官方吧 V4的新进展我会更新到 LP仿传奇单机版官方吧,官方吧的主要功能是展示开发进度,接受意见建议。 当前的这个吧,我觉得就作为大家讨论游戏方法心得之用。 两个吧同步发展是一种非常健康的方式,有利于建立公平民主的环境。 这么多年过去了,留下来的相信都是真心喜欢这个游戏的,我对大家的承诺一定会兑现。只是我也得讨生活,我不可能为了做这个游戏把家庭扔了,所以进度上无法保证,我能保证的就是我一定会用100%的真心去对待,希望大家能够理解
手机百度贴吧竟然能直播,回头给 手机百度贴吧竟然能直播,回头给大家直播开发V4,哈哈😄
V4原工程的文件打包解包模块在 V4原工程的文件打包解包模块在安全性上有点小问题,今天解决一下。但是这么一来目前所有的资源文件我都得重新打一下包,哎,为了V4未来的健壮,折腾吧,生命在于折腾
自己写的代码都看不懂了 昨天看了看V4的工程,有些代码我自己都看不懂了,好在于可利用的部分还是不少的。当时的V4已经不适合现在的显示器了,很多地方需要进行调整,实在改不了的部分只能重写。
来者皆有缘,老友再相聚 几年过去了,现在这个吧几乎没有什么人了。不过也好,洗去浮华万千,留得真心常在。凡是重新回来的朋友,多半是对这游戏有真感情的,是真心喜欢的。那么多年了,大家的经历也丰富了,也必然褪去了过去的一些稚气,成熟了,理性了。缘分使我们相遇,相信我们的未来一定是进步的,精彩的
小调查,大家都多大了?当初是从什么地方发现《LP仿传奇单机版》 绝大多数肯定是之前玩过热血传奇网游的,估计大多数都80后吧 1:当初是从什么地方发现《LP仿传奇单机版》的? 2:你认为《LP仿传奇单机版》的优点在哪里? 3:你认为《LP仿传奇单机版》最需要加入的功能是什么? 4:联网功能你认为有没有必要?
大家现在的电脑配置都啥样的啊? 关键的一点,大家的显卡显存都是多大的?
同志们,我可能要离开北京回老家了 我十年的北京常驻生涯可能要结束了,接下来的一段时间我要休息休息,仔细规划一下未来 这些年来,我知道有一批LP仿传奇单机版的爱好者,始终不离不弃,但生活所迫,一直无力进行新版本的开发。像这种中大型项目的开发,需要大量的连续时间,在这之前我显然是没有的。为此,我也是非常的遗憾。同时对与那些支持者,也很是愧疚。 我的孩子要上小学了,对于没有北京户口的我来说,回老家或许是最好的方式。没有什么比孩子更重要了,我不能让他变成留守儿童。也借此契机,回老家好好的静一静,想一想,未来到底应该怎么弄。 做游戏是我的初衷,是我小学时就种下的火种,无论我的水平高低,我都会用100%的真心去对待。但是现实是残酷的,在北京辗转几个公司,都无法做出令我满意的东西。在公司,我一个人太渺小了,根本掌控不了全局。 《LP仿传奇单机版》 是我独立做过的最大的游戏,我的用心,相信大家都能体会的到。接下来,我可能会迎来一段较长的,可支配的时间。我会认真考虑一下,是不是可以把V4搞出来,和用什么方式搞出来。同时我得养家,还得平衡好这之间的关系。从现在起,我会经常来吧里逛逛,和大家聊一聊,看看大家有没有什么好的建议。关于游戏的,生活的,都可以
关于V4,关于该贴吧,关于。。。 看这么多人对V4这么急迫,我正式声明一下,V4做出来至少要等8年,等我离开北京。如果你玩的没意思了,那我劝你放弃等待,人生很精彩,该干的事很多,为啥要跟一个游戏较劲? 关于该贴吧,这贴吧就是瞎弄的,没想到会有这么多人摸过来,我基本上很少来看。 该贴吧的管理,该贴吧基本不管理,只要不是广告贴,和散布谣言贴,其它的帖子一般情况下不会删。 最后我说一下,这个游戏没有赚大家一分钱,所以请大家自重,觉的好玩您就玩,不好玩就不玩,来骂街就没意思了。不是吗?玩个游戏还玩出麻烦来了?我费了半天劲也不是为了讨骂的。即便你骂了,我一般也不删,删也达不到目的,我也没功夫天天盯在这删帖。骂了你也得不到啥好处,腰包里的钱也没鼓起来,人格也没变的更伟大,估计大家伙也不会认同。我呢,也三十的人了,思想也没脆弱到让你一骂就不行的地步。所以,还是自重吧。
V4的漫长等待,你们痛苦,其实我们同苦。 对于V4开发时间的问题大家的心情可以理解,但我跟大家是一样的,我甚至比大家都希望V4能早点出来。 自己想做的东西,没时间做,这个心情说实在的不比你们好多少。再着,我其实跟大家一样期待着V4的完成,期待着作为第一个玩家先玩一遍。 V4的等待还得继续很长时间,可以说得以年来记,我肯定是无法承诺啥时候能开始做,但有一点我可以承诺,那就是V4一定比V3有质的提高。记住,不是光大家在等,我也在等。
安静了不少啊 昨天来看了一下,贴吧很安静嘛。谈天说地,大家没事聊聊嘛。
官方网站即将开通,调查一下大家的网络运营商。
五一归来,刚进家门,继续努力了。 回老家看了看孩子,小孩子变化挺大的才离开1个月,话就多了不少,走的时候真是有些不舍。 化思念为力量吧,继续搞V4了,呵呵。
V4进度列表【4月23日进展】道具丢弃捡取完毕、角色技能窗口完毕 V4项目正式启动日期:2012年2月1 日 本次状态更新日期:2012年4月23日 平均每天开发2-3小时 现阶段主要转向论坛开发,争取官方网站审核通过后能开通。 项目状态: ○:未开始项目 ㊣:正在进行中的项目 项目进行状态(正在进行 或 未完成项目): ㊣:官方论坛开发 70% ○:怪物属性基础录入 ○:武器属性基础录入 ○:衣服属性基础录入 ○:戒指属性基础录入 ○:角色特殊状态 ○:战士技能 ○:道士技能 ○:法师技能 ○:爆装备 ○:召唤系统 ○:内存优化管理模块 ○:怪物远程进攻 ○:怪物特殊状态 ○:怪物生命显示 ○:武器首饰锻造脚本 ○:道具回收脚本 ○:地图传送 ○:地图绘制任务编辑 ○:战士技能整理 ○:道士技能整理 ○:法师技能整理 ○:游戏音效整理 ○:地图地面资源整理 ○:地图杂物资源整理 ○:地图建筑资源整理 ○:地图植物资源整理 ○:联网管理窗口 ○:联网基础 ○:联网消息数据同步 ○:联网角色数据同步 ○:联网怪物数据同步 ○:联网技能数据同步 ○:初步测试、调整 ○:最终测试、调整 ○:修复安装包 ○:打包上传 以上项目难免有所疏漏,以后遇到会补全。 官方网站正在备案中,目前还无法访问,通过后大家可通过官网查询,官方论坛目前开发中。
〔lp网上之家官方网站调查〕大家用的浏览器调查
V4进度列表【4月11日进展】怪物资源整理完毕,任务道具录入完毕 V4项目正式启动日期:2012年2月1 日 本次状态更新日期:2012年4月11日 V4项目已经开发天数:71天 (平均每天开发2-3小时) 状态标记说明: ○:未开始项目 ㊣:正在进行功能开发 ●:已完成项目 项目进行状态: ●:地图编辑器 ●:资源打包工具 ●:数据库工具 ●:存档工具 ●:资源整理工具 ●:系统对话框 ㊣:次元箱 50% ●:仓库 ●:背包 ㊣:快捷道具栏 80% ○:快捷魔法 ●:系统设置窗口 ㊣:角色技能窗口 70% (技能窗口涉及技能的升级数值策划,需费些功夫。) ●:角色血槽/魔法槽 ●:地图数据结构 ●:角色存档数据结构 ●:道具数据库结构 ●:怪物数据库结构 ○:怪物属性基础录入 ○:武器属性基础录入 ○:衣服属性基础录入 ●:任务道具属性录入 ●:恢复道具属性基础录入 ○:戒指属性基础录入 ●:游戏启动界面 ●:账号创建 ●:账号读取 ●:游戏保存 ㊣:账号指纹 40% ●:渲染队列 ●:角色基础动作 ●:女性角色添加 ●:角色物理攻击 ○:角色特殊状态 ○:战士技能 ○:道士技能 ○:法师技能 ○:道具丢弃捡取 ○:爆装备 ●:数字显示 ○:召唤系统 ○:内存优化管理模块 ●:怪物基础动作 ●:怪物物理进攻 ○:怪物远程进攻 ○:怪物特殊状态 ○:怪物生命显示 ●:脚本解释引擎基础 ●:道具购买脚本 ○:武器首饰锻造脚本 ○:道具回收脚本 ○:地图传送 ○:地图绘制任务编辑 ●:武器资源整理 ●:衣服资源整理 ●:鞋子资源整理 ●:道具资源整理 ○:战士技能整理 ○:道士技能整理 ○:法师技能整理 ●:怪物资源整理 ○:游戏音效整理 ○:地图地面资源整理 ○:地图杂物资源整理 ○:地图建筑资源整理 ○:地图植物资源整理 ○:联网管理窗口 ○:联网基础 ○:联网消息数据同步 ○:联网角色数据同步 ○:联网怪物数据同步 ○:联网技能数据同步 ○:初步测试、调整 ○:最终测试、调整 ㊣:论坛开发 5% ○:修复安装包 ○:打包上传 以上项目难免有所疏漏,以后遇到会补全。 官方网站正在备案中,目前还无法访问,通过后大家可通过官网查询,官方论坛目前开发中。
V4【3月19日进展】女性角色功能添加完毕 刚完成项目:女性角色功能添加 当前进行项目:系统对话框ui设计,及其功能实现 下一个欲进行项目:脚本解释引擎 说明:现在v4可以用女性角色了,相关的修改都已完毕。本来想做怪物攻击的,想了想还是先把脚本解释这块先做了吧。脚本解释这块做完后,就可以点npc进行普通的会话了。后面再逐步的完成装备买卖,武器、首饰锻造等其它的功能。
关于 LP仿传奇单机版V4 LP仿传奇单机版V4版本的开发已经进行了一段时间了,目前顺利进行中。大家有任何的问题和建议请到 LP仿传奇单机版 吧发帖咨询,LP仿传奇单机版 吧是该游戏的主力吧,提醒您的是,该吧有严格的吧规,发帖前请先阅读吧规。 另外声明:LP仿传奇单机版 系列游戏(非改版)的原作者,在百度的ID是:LP网上之家,除此之外,任何声称是该游戏作者的均为假冒(修改版作者除外)。该游戏从一开始就是一个人开发完成,没有所谓团队,任何声称是团队成员之一的均为假冒。该游戏目前没有官方网站,任何所谓官方网站均为假冒。该游戏v3版官方的最终版本号为 3.0.51,任何高于该版本号的游戏皆为玩家自创修改而来。
V4【3月15日进展】人物背包、装备界面完成、换装功能完成 。。。 刚完成项目:人物背包、装备界面、换装功能完成,v4用武器资源整理完毕。 当前进行项目:仓库功能 下一个欲进行项目:女性角色功能添加 说明: 新来的童鞋可能还不清楚,我再说一下,v4的背包容量是6*7=42格(7行,每行6格),仓库是8*32=256格。仓库是分8档的,每档可存放32个装备,这样设计主要是满足大家分类存放的需求。仓库的界面是重新设计的道具格界面,不是纯文字的了。 最近公司有个拍苍蝇的iphone游戏要开发,所以做的有点慢了,怎么着也得在不影响公司任务的基础上去做啊,事业是第一位的啊,是吧。
【意见征求】v4要不要装备的 持久 属性?
【3月9日开发进展】怪物动作初步完成 刚完成项目:怪物动作初步 目前进行项目:人物背包基本功能实现 下一个预开发项目:人物装备ui及其功能实现 说明:现在怪物可以在地图上溜达了,只是他们还不理主角,个逛各的。下一步准备将背包和装备界面搞定,完了后主角就可以换装了,这一步的时间要稍长。
【开发进展】v4引擎端渲染队列完成 刚完成项目:v4引擎端渲染队列 目前进行项目:怪物动作初步 下一个预开发项目:人物背包功能实现 说明:现在v4的引擎端已经能够正确渲染地图和人物了,人物的基本动作也都有了,现在我能控制人物到处跑了。怪物动作初步完成后,怪物就在地图上动起来了,可以四处闲逛了。
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