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V4的主要提升之处 鉴于有同学对V4有哪些进步不太清楚,但又非常想了解,在这里特此跟大家说一下: 先说句废话,V4是全新开发的。采用VB6 + DirectX8的技术方案,本来想用DirectX9,但是由于有一定学习成本,不利于项目快速 进展,先作罢。总的来说,V4较之前版本的提升是全面的。下面列出一些主要的变化。 1:全面优化的界面和布局。V4的界面及布局经过全新设计,无论美观性还是功能性都大幅优于之前版本。 2:之前版本的可视范围较小,V4进行了适当扩大,使得在高清显示器上窗口不显那么特别的小。但是也不能太大了,如果太大, 法师的技能打击范围就太大了,影响平衡。 3:储物空间的全面升级。道具箱总容量提升到256个,由32格8单元组成,方便分类管理。背包空间扩大到42个,和人物属性界面 分离。设立一个可在各存档间穿越使用的“次元箱”,9格空间,方便账号间的道具共享。 4:技能的全面优化。首先是效果,过去由于我不太会用PS导致所有带半透明的魔法效果不能完美呈现,现在可以完美呈现所有魔 法。再就是给道士职业加入召唤技能、施毒术、隐身术等,道士职业真正的名副其实。法师加入火球、火墙、魔法盾。 5:MODE模式和MODE编辑器。过去LP仿传奇单机版由于所有文件未加密,导致修改泛滥。但是必须看到,各种修改版本对LP仿传奇的发展从某种角度讲又形成了促进、丰富作用。V4所有文件经过二级加密,能有效杜绝修改泛滥的问题。但同时增加MODE编辑模式,让希望做自己版本的朋友能利用官方的地图编辑器、道具属性编辑器、怪物属性编辑器来方便的制作自己的版本,丰富LP仿传奇单机版的阵线,形成相互促进百花齐放的局面。 还有一些提升就不过多的说了,到完成的那一天大家慢慢体会。
同志们,我可能要离开北京回老家了 我十年的北京常驻生涯可能要结束了,接下来的一段时间我要休息休息,仔细规划一下未来 这些年来,我知道有一批LP仿传奇单机版的爱好者,始终不离不弃,但生活所迫,一直无力进行新版本的开发。像这种中大型项目的开发,需要大量的连续时间,在这之前我显然是没有的。为此,我也是非常的遗憾。同时对与那些支持者,也很是愧疚。 我的孩子要上小学了,对于没有北京户口的我来说,回老家或许是最好的方式。没有什么比孩子更重要了,我不能让他变成留守儿童。也借此契机,回老家好好的静一静,想一想,未来到底应该怎么弄。 做游戏是我的初衷,是我小学时就种下的火种,无论我的水平高低,我都会用100%的真心去对待。但是现实是残酷的,在北京辗转几个公司,都无法做出令我满意的东西。在公司,我一个人太渺小了,根本掌控不了全局。 《LP仿传奇单机版》 是我独立做过的最大的游戏,我的用心,相信大家都能体会的到。接下来,我可能会迎来一段较长的,可支配的时间。我会认真考虑一下,是不是可以把V4搞出来,和用什么方式搞出来。同时我得养家,还得平衡好这之间的关系。从现在起,我会经常来吧里逛逛,和大家聊一聊,看看大家有没有什么好的建议。关于游戏的,生活的,都可以
V4进度列表【4月23日进展】道具丢弃捡取完毕、角色技能窗口完毕 V4项目正式启动日期:2012年2月1 日 本次状态更新日期:2012年4月23日 平均每天开发2-3小时 现阶段主要转向论坛开发,争取官方网站审核通过后能开通。 项目状态: ○:未开始项目 ㊣:正在进行中的项目 项目进行状态(正在进行 或 未完成项目): ㊣:官方论坛开发 70% ○:怪物属性基础录入 ○:武器属性基础录入 ○:衣服属性基础录入 ○:戒指属性基础录入 ○:角色特殊状态 ○:战士技能 ○:道士技能 ○:法师技能 ○:爆装备 ○:召唤系统 ○:内存优化管理模块 ○:怪物远程进攻 ○:怪物特殊状态 ○:怪物生命显示 ○:武器首饰锻造脚本 ○:道具回收脚本 ○:地图传送 ○:地图绘制任务编辑 ○:战士技能整理 ○:道士技能整理 ○:法师技能整理 ○:游戏音效整理 ○:地图地面资源整理 ○:地图杂物资源整理 ○:地图建筑资源整理 ○:地图植物资源整理 ○:联网管理窗口 ○:联网基础 ○:联网消息数据同步 ○:联网角色数据同步 ○:联网怪物数据同步 ○:联网技能数据同步 ○:初步测试、调整 ○:最终测试、调整 ○:修复安装包 ○:打包上传 以上项目难免有所疏漏,以后遇到会补全。 官方网站正在备案中,目前还无法访问,通过后大家可通过官网查询,官方论坛目前开发中。
V4进度列表【4月11日进展】怪物资源整理完毕,任务道具录入完毕 V4项目正式启动日期:2012年2月1 日 本次状态更新日期:2012年4月11日 V4项目已经开发天数:71天 (平均每天开发2-3小时) 状态标记说明: ○:未开始项目 ㊣:正在进行功能开发 ●:已完成项目 项目进行状态: ●:地图编辑器 ●:资源打包工具 ●:数据库工具 ●:存档工具 ●:资源整理工具 ●:系统对话框 ㊣:次元箱 50% ●:仓库 ●:背包 ㊣:快捷道具栏 80% ○:快捷魔法 ●:系统设置窗口 ㊣:角色技能窗口 70% (技能窗口涉及技能的升级数值策划,需费些功夫。) ●:角色血槽/魔法槽 ●:地图数据结构 ●:角色存档数据结构 ●:道具数据库结构 ●:怪物数据库结构 ○:怪物属性基础录入 ○:武器属性基础录入 ○:衣服属性基础录入 ●:任务道具属性录入 ●:恢复道具属性基础录入 ○:戒指属性基础录入 ●:游戏启动界面 ●:账号创建 ●:账号读取 ●:游戏保存 ㊣:账号指纹 40% ●:渲染队列 ●:角色基础动作 ●:女性角色添加 ●:角色物理攻击 ○:角色特殊状态 ○:战士技能 ○:道士技能 ○:法师技能 ○:道具丢弃捡取 ○:爆装备 ●:数字显示 ○:召唤系统 ○:内存优化管理模块 ●:怪物基础动作 ●:怪物物理进攻 ○:怪物远程进攻 ○:怪物特殊状态 ○:怪物生命显示 ●:脚本解释引擎基础 ●:道具购买脚本 ○:武器首饰锻造脚本 ○:道具回收脚本 ○:地图传送 ○:地图绘制任务编辑 ●:武器资源整理 ●:衣服资源整理 ●:鞋子资源整理 ●:道具资源整理 ○:战士技能整理 ○:道士技能整理 ○:法师技能整理 ●:怪物资源整理 ○:游戏音效整理 ○:地图地面资源整理 ○:地图杂物资源整理 ○:地图建筑资源整理 ○:地图植物资源整理 ○:联网管理窗口 ○:联网基础 ○:联网消息数据同步 ○:联网角色数据同步 ○:联网怪物数据同步 ○:联网技能数据同步 ○:初步测试、调整 ○:最终测试、调整 ㊣:论坛开发 5% ○:修复安装包 ○:打包上传 以上项目难免有所疏漏,以后遇到会补全。 官方网站正在备案中,目前还无法访问,通过后大家可通过官网查询,官方论坛目前开发中。
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