记忆😂 樱火Dawn
昨天不小心用大号对线去了……emmmmm
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他这么说搞得我像个钓鱼的我的原话×既然大家都在说优点,那我谈 他这么说搞得我像个钓鱼的 我的原话×既然大家都在说优点,那我谈一下战双的缺点好了,做个参考 1.运营和策划间接性发病,半年左右来一次,福利差,活动肝度,骗氪。福利差,战双的日常周常福利没的说,只要次数打够就能拿完1025黑卡,但是很多活动的福利就是苍蝇腿,就是给点材料和纪念品,[辣眼睛]。活动肝度,点名深蓝,不是说嫌深蓝肝,而是因为战双的夏活目的就是招新人吗,让新人做这么阴间的活动真的好吗。骗氪,不多说,启程、鸦羽涂装和尼尔返场间隔这么近,沾点边吧也算不上骗氪 2.①数值,数值已经有膨胀迹象了,去年星子哥2400%,上个月薇拉已经4800%了。 ②喜欢背刺氪佬,为了拉低氪佬与平民的差距,经常性暗改抗性 ③敷衍了事,自欺欺人,猫机30%攻击加成看起来很厉害,实际上队长技达芬奇稀释完就剩下16%左右,加强了但没有完全加强。 3.剧情,说这个可能会惹到很多人但我还是得说,8章之前很水,之后剧情变好但谈不上封神。很多人都说战双剧情好,没必要尬吹,很多人的剧情就是纯工具人,用完就扔,点名常羽苏菲亚罗塞塔等等,很多剧情就是为了池子写的,绝海星火一整个都在写绯耀,视线囚笼一整个都在写荣光,等剧情写完之后,后面的剧情就和前面的人物关系不大了(除了主线必要的灰鸦和升格代行)。剧情前后割裂严重,为了落地池子常常生拉硬拽,搞得精神分裂似的,战双大多数人都很单一,一个人就一种性子,没有立体感。 大概就这些吧,注意我这里只写缺点不是说我对战双有偏见,战双优点也是很多的,我写缺点主要是想方便各位参考,不要入坑了之后反踩一脚就行[灵魂出窍]
昨天说了讲解物理防御与破防问题。 首先,要明白我说的是“防御”防御是物理抗性的一种。已知物理抗性有2种,一种随黄条变化而变化,我们把它称为物理抗性1,这种抗性没有黄条就少20%。另一种就是我们要说的防御,可以把它理解为物理抗性2,在计算时物理抗性1与防御互乘。 好,明白了我们要说的是“防御”(护甲)(战双的官方词条是防御,但也有人称其为护甲)。计算是 防御*(1-破防率) —————————— = 感染体破防倍率 防御*(1-破防率)+1000 这里的破防倍率指“破防后感染体防御倍率” 首先你肯定是看不懂的,为了方便理解“防御”我们这里先忽视所有破防,只讲防御。那么公式会变成。 防御 ———— = 感染体防御倍率。 防御+1000 我们需要知道这个前提。 1防御会随感染体防御倍率而变化,我们需要列举两个例子来说明它! 2感染体防御倍率是如何计算:假设一个感染体防御倍率为40%,那么对它造成的物理伤害应该乘(1-0.4)也就是乘以60%。假设一个感染体防御倍率为80%,那么对它造成的物理伤害应该乘0.2。假设白毛一套剑气的纯伤害是10 0000,而她的剑气打在了防御倍率80%的怪上面,那么实际的伤害仅有2 0000。 假设一个怪防御倍率为20%,破防20%之后这个怪的防御倍率不为0! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这两个问题是我们接下来需要着重讲的 1.一个感染体防御倍率为50%,破防50%之后它的防御倍率是多少? 2.一个感染体防御倍率为60%,破防60%之后它的防御倍率是多少? 我们先不说破防,只说防御的计算。接下来我讲一下算法,会用到一元一次方程,特别特别不好理解。这是公式 防御 ———— = 感染体防御倍率。 防御+1000 设“防御”为“x”,我们需要知道x的大小,然后看“1”题,感染体防御倍率为50% 全部带入公式得: x ———— = 0.5(0.5=50%) x+1000 不难得出x=1000,请注意,“x”不是固定不变的,而是因为防御倍率为50%,我们才会得出x=1000 假如没看懂也不要着急,还有第“2”题对比着来看,我们可以用同样的方法得出公式。 x ———— = 0.6(0.6=60%) x+1000 可以得出x=1500 有关“防御”的一元一次方程就说到这里,因为我们接下来要讲“破防” 公式如下 防御*(1-破防率) ——————————=感染体破防倍率 防御*(1-破防率)+1000 防御x是由计算得出,破防是我们已知的信息,想知道自己的构造体破防是多少可以在技能面板查看(破防仅针对物理队有效) 看“1”题,破防是50%,我们算出来防御是1000,带入公式自己算一下就可以得 1000*(1-0.5) —————————— 1000*(1-0.5)+1000, 你们用笔或者计算器就可以算出结果,感染体破防倍率是33.3%(一个构造体纯物理伤害1 0000,对该感染体的物理伤害为6666(或者6667)) 看“2”题,破防60%,且我们算出来了x=1500,全部带入公式。 1500*(1-0.6) ————————=? 1500*(1-0.6)+1000 算一下我们可以得出感染体破防倍率是37.5%,破防就讲到这里,接下来要研究破防和增伤之间的转化关系。便于把大家理解为什么优先氪爆罗塞塔。 (1-感染体破防倍率)-(1-感染体防御倍率) —————————————————— (1-感染体防御倍率) =增伤倍率。 !!!!!这个公式可以化简!!!! 感染体防御倍率-感染体破防倍率 ———————————————— 1-感染体防御倍率 =增伤倍率 “1”题一个感染体防御倍率为50%,破防倍率为33.3%,那么等价于多少增伤? 这个我希望大家自己带公式算一下,不难得出蚀0.167/0.5=0.334,也就是说相当于增伤33.4%。。 “2题”防御倍率60%,破防倍率37.5%,,自己算一下增伤应该是,0.225/0.4=0.5625,等价于增伤倍率是56.25%。 上面的你一定没看懂,建议反复看几次, !!!直接举例,一个地狱boss防御倍率为60%,那么罗塞塔的破防80%和100%有什么区别呢?假设白毛一套剑气对0防御的感染体有10 0000物理伤害。(不算暴击)。这里懒得打字了,直接笔算 不破防可以造成40000伤害 破防80%后可以造成约76900伤害。。 破防100%可以完成10 0000伤害。 破防80%相当于增伤77%,,,, 破防100%相当于增伤150%,现在各位知道80%和100%的天差地别了吧?
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