凉风丶ºº
莼白色的风
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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这个多少能出 第一个十连出了两个雨宫莲和一个mona,武器30抽出了雨宫和摇铃的专武,其他钻石都没动,新手池留着,五星自选留着,能多少出?
出江山如画11已用天赏+1未用天赏女血河 已用大狐狸+小狐狸+鹿+火武+雪牵情,衣品108160 心血号,所有地图全清,所有传闻清,所有打造毕业,所有身份15级满,所有独珍装备全收集,适配群侠绝技全高等阶,所有侠缘全情深意重,还有6W绑玉,250W铜币,鱼王100条未分解约600W交子,庄园满,所有杨威外观全满,两届66状元,3赛季论武独孤 江山如画,看看:NSH23995767 盼之:NSS657977
搬运一点微薄言论 刷微博的时候推送给我的超话,稍微看了两眼,有点蚌埠住了。
夏侯渊+敲山震虎 庞德的驱散现在除了抵御还能驱什么?在考虑用夏侯渊代替庞德的位置了。 S1的战法真的完全没有适合夏侯渊带的,看了下S2的敲山震虎,有几个问题。 首先敲山震虎是启动技,会受到这次弓兵启动削弱的影响吗? 第二,描述的单体兵刃伤害究竟是否会被夏侯渊普攻的分裂箭给触发,因为技能描述是三段单体普攻 如果可以,如果对面站位集中,感觉能瞬间爆炸
谈一下论武吃药的问题 直接说结论 老玩家及代练在技术及经验的支持下,能通过吃药来增加容错率,最快达到目标段位 而新入坑玩家在这种环境下,极大增加了练习PVP技术的成本,最终导致不得不放弃33这个玩法
想要根据视频分析一下血河的技能 端游很早就A了,大致记得血河的技能,目前根据视频来看根据等级解锁固定技能栏的固定技能 但这种方式感觉技能应该就固定了?不知道能否再根据自己需求去更换其他技能了
浅谈一下自己对阵容构建的理解 自己玩的shy套,目前shy七星,其他4个人差不多都三星,体验很好,pve没卡过关,pvp目前96胜率钻二在十多名的样子。 卡牌游戏,养成是一方面,策略是另一方面。很多人觉得这个游戏没有策略,因为粗看战斗部分单纯只是石头剪刀布的比拼。光看战斗部分确实如此,但是养成部分同样也讲究策略,选手技能的互补,培养的优先级,再辅以BP,进入战斗后猜拳就上升成博弈了。比如我的强势英雄是AOE或者大团控,我龙团用包抄看似被对手集合克制,被对方先拿了龙,但是我拿了一波经济,而且对手都很集中AOE很容易打满,比起双方都选龙区集中打起团来3V3+2V2的站位反而更有优势。
退游了,战功第一的平民玩家分享一下自己的配将 自己的区一直在打架,到现在20个郡城都没占满,进度挺落后的,所以陈到和汉貂卡包都没解锁,目前按自己的配置打架打下来,几乎没输过,可能和自己区新手多也有点关系。今天晚上自己一个人孤城顶着对面盟三四十队主力,打了快两个小时吧,把二十万预备兵打空了,打了三十万左右的战功。
我觉得任何职业哭弱前都该去玩一把弓箭,你就会发现自己这个职业 我觉得任何职业哭弱前都该去玩一把弓箭,你就会发现自己这个职业其实还不错…… 贴吧看到一群人说弓箭强,无非就是被炸弹或者刮痧的几箭恶心一下,不会真有人被弓箭单杀吧,不会吧不会吧?
问下负重超1点和超100点给予的惩罚是一样的吗?这个档在玩龙 问下负重超1点和超100点给予的惩罚是一样的吗? 这个档在玩龙啸穿云枪,主武关刀副武崖角枪,在考虑还要穿衣服吗
这什么匹配机制?单排会遇四排车队?玩家少就这样乱搞? 入坑刚刚一周,觉得游戏很有意思。排位全部单排,今天晚上一波连胜上了九州。 然后连续三把遇到四排车队,还是榜一带的,队友一看直接挂机聊天打的兴致都没了。呵呵,游戏卡顿英雄不平衡我都可以忍,因为玩法还是有意思的。但现在这个匹配机制,我还有玩下去的意义吗?
为什么龙吟还不削?新职业不强谁玩这就是破坏平衡的理由吗? 每次贴吧一看到有人说龙吟强,就有人跳出来说新职业不强谁玩?没人练新职业雷火怎么赚钱? 但是这就是你破坏游戏公平性的理由吗? 你有想过你新职业出来如此强势,几个月后为了游戏公平不得不大砍一刀的时候,其他花了钱练龙吟的玩家是否能告你诈骗? 你有想过,当龙吟在这几个月中,强势的已经挤压掉了其他职业的玩家生存空间时,其他不想玩龙吟的玩家只能心灰意冷A游戏? 比如亢总这次搞事,一部分是为了稀有词条和比武的属性,还有一部分就是因为龙吟太过强势。66规定只能重复一个职业,所以就存在最优配置。没有龙吟的时候,双素问挤掉了九灵的位置,当龙吟成型后,下一个挤掉的就是血河的位置。龙吟不削下一次跨服66全服的血河老板可能连参与的资格都没了
聊下血河的PVP吧 感觉现在血河和天刀最初的神威很像,PVE无脑刺就能伤害第一,并且有一次免死的机会容错率很高,但是PVP越来越下水道,不管是1V1还是3V3,我觉得都算垫底。 先说1V1,在目前这个全民堆攻的阶段,1V1比的就是谁能抓住其他人的空档然后一套秒杀。在其他职业的保命技能都是无敌和位移的情况下,血河的保命技能却只有霸体和减伤。减伤有啥用啊,还是要挨打啊,还是扛不住啊。而被动的血盾要120秒才能触发一次,大概连续打的话3-4场才能用一次,而且论武里也有影响。 然后是突进技能,血河没有一个锁定的突进,追的超短距离超小判定(好像追的二段延续时间从3S暗改到了4S,果然连策划都看不过眼了吗),崩龙腿的超长前摇,凌云跃就算命中被人跳一下就躲二段晕眩的我也不知道是BUG还是战斗策划对血河深深恶意的设定(我昨天枪笼施放的瞬间别人跳了一下都躲了,对手是碎梦肯定不是霸体的原因)。 解决的方法目前我想到了两个,一个是你凭着超快的反应,在刺挑或者挑刺挑这两个位移连招中穿插追来实现一个中距离的突进控制。说实话这个难度要求太高而且风险很大,一旦没命中控制到对手,自身连招的后摇会十分致命。另一种就是上马,凭着高机动性接近对手,直接给枪笼,然后挂凌云跃,刺他,等他交解控,二段跟上。这种打法问题就是枪笼太近了,别人的控制先给到你让你下马就GG了,所以最好带个追用来马上霸体。但是格子不够,凌云跃和追我往往只选择其中一个技能。听说之后血河会做一些改动,加强上马后的机制。 3V3感觉想说的也不多,这里属性平衡后血河生存力加强了一些但也切不死人,因为单挑能力真的有点弱(建议带把王彦章的风云铁枪,穆桂英的也凑合,因为33里能触发武器效果,姜维就完全没用了),红莲也很难命中,前摇这么长高端点的基本都会躲了。主要作用就是给群体控制,保人,AOE伤害。这里就说一个我看了一些主播不常用但我觉得很实用的技能,挑刺挑连招,群体击飞,第二下挑飞如果没中第三下依旧能挑飞,第二下挑飞中了第三下追加浮空,并且伤害不比第三下刺的低。
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