凉风丶ºº 莼白色的风
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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聊下血河的PVP吧 感觉现在血河和天刀最初的神威很像,PVE无脑刺就能伤害第一,并且有一次免死的机会容错率很高,但是PVP越来越下水道,不管是1V1还是3V3,我觉得都算垫底。 先说1V1,在目前这个全民堆攻的阶段,1V1比的就是谁能抓住其他人的空档然后一套秒杀。在其他职业的保命技能都是无敌和位移的情况下,血河的保命技能却只有霸体和减伤。减伤有啥用啊,还是要挨打啊,还是扛不住啊。而被动的血盾要120秒才能触发一次,大概连续打的话3-4场才能用一次,而且论武里也有影响。 然后是突进技能,血河没有一个锁定的突进,追的超短距离超小判定(好像追的二段延续时间从3S暗改到了4S,果然连策划都看不过眼了吗),崩龙腿的超长前摇,凌云跃就算命中被人跳一下就躲二段晕眩的我也不知道是BUG还是战斗策划对血河深深恶意的设定(我昨天枪笼施放的瞬间别人跳了一下都躲了,对手是碎梦肯定不是霸体的原因)。 解决的方法目前我想到了两个,一个是你凭着超快的反应,在刺挑或者挑刺挑这两个位移连招中穿插追来实现一个中距离的突进控制。说实话这个难度要求太高而且风险很大,一旦没命中控制到对手,自身连招的后摇会十分致命。另一种就是上马,凭着高机动性接近对手,直接给枪笼,然后挂凌云跃,刺他,等他交解控,二段跟上。这种打法问题就是枪笼太近了,别人的控制先给到你让你下马就GG了,所以最好带个追用来马上霸体。但是格子不够,凌云跃和追我往往只选择其中一个技能。听说之后血河会做一些改动,加强上马后的机制。 3V3感觉想说的也不多,这里属性平衡后血河生存力加强了一些但也切不死人,因为单挑能力真的有点弱(建议带把王彦章的风云铁枪,穆桂英的也凑合,因为33里能触发武器效果,姜维就完全没用了),红莲也很难命中,前摇这么长高端点的基本都会躲了。主要作用就是给群体控制,保人,AOE伤害。这里就说一个我看了一些主播不常用但我觉得很实用的技能,挑刺挑连招,群体击飞,第二下挑飞如果没中第三下依旧能挑飞,第二下挑飞中了第三下追加浮空,并且伤害不比第三下刺的低。
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