语枫哥哥 语枫哥哥
垂死病中惊坐起,笑问客从何处来。
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哎呀,笑拉了,不得不发个帖吐吐槽了,笑死我了 看着v3改动算了一大圈有感而发,都是口算加稍稍按了按计算器得出的,如果有错就当看个乐,也欢迎加入讨论和纠正我。 总结一下:真的是太服了。985就是985。 最首要前提:我只考虑c2以上。我个人就是想6的,2以下的缺胳膊少腿我就不去想了。0+1的朋友可能得另外算算。 首先我拉个友人的队轴思路的一个结论,因为他这个我还挺服气的。具体的太烧脑我不发了,我也不擅长思考配队和队伍轴。总之就是:饮月在队里,战技点(下统一称豆)必然吃紧,想要保证循环,最好的思路是一回合普攻回豆,然后跟普3,然后接大,再紧跟一个拉条普3,完成一轮循环。下次又可以普攻起手。 以下的计算全部基于“保障这个循环(管它是否唯一正确或有效什么的)”来算的。 总结:这样循环的能量基底是40+20+40+5(数字我是按动作顺序给的,一个意思。) 开算。 一轮能量需求:140÷(40+20+40+5)=1.33333 即133.33%充能。 这下看样子即使精5也无法解决充能问题了。攻击绳出局。 抛开环境因素(受击,击杀的回能),只考虑自身的话 充能绳19.4,所以去掉充能绳,仍然有13.9的充能需要。这里谢谢隔壁帖子的-猪儿虫-,我之前一直记成了19.2。 13.9 约等于14 这说明啥。 强需叠2的光锥呗。 ---------- 或者,把“保障这个循环”的需要去掉。去特么的循环,疯狂普3打点! 那么这时候的循环能量应该差不多就是40×3+5 需要多少充能呢:140÷(40×3+5)=1.12 叠1的光锥。稳稳的。(太准了985,你们真的太准了) 问题又来了,想要普3队伍豆子不够怎么办?等一个后续的这方面模组的辅助呗。 省流总结:你是选择多抽一个光锥呢还是选择一个给豆同谐。 太会了985 太tmd会了
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