着迷ha 着迷ha
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理想中的暗黑不朽 作为独狼玩家,刷了二十多年的暗黑,现在只想谈谈理想当中的暗黑不朽,欢迎大家补充 一、古堡里面的无限生存塔防,这个模式我很喜欢,类似于war3里面的塔防,可惜独狼走不了多远,因为这个机制的怪物强度不会跟参与玩家数量挂钩,单人最多到第一个BOSS那波就结束,5分钟左右,收益几乎为零。 可以这样改, 1. 怪物强度跟副本一样动态调整,怪物数量参考三国无双, 2. 再加入那个什么爬塔15层还是18层的装备模式,小怪BOSS出特定效果的1-5星装备,出副本消失, 3. 记分牌模式,分类记录各玩家杀敌数量及阵亡次数。 4.取消现有奖励,加入排行榜,分类统计1人/8人模式的游戏次数、杀敌次数、阵亡次数、波次等数据,每月更新结算。每种排行榜一,奖励1个月特殊称号及对应时装,再加点其他特权,比如本模式下X%buff,复活间隔时间减少等, 但不能太变态,强者恒强 二、PVP模式,在指定的野外地图,每周末定时开始暗影会VS不朽者两阵营乱杀,类似于魔兽的奥山,参与人数不限,先到1000---2000人头为胜,每场30---60分钟为限,不死不休。 同样加入记分牌模式,统计杀敌数量和阵亡次数,转化为位阶经验每场结算,再奖励榜1-3名特殊称号和对应时装,每周结算。 本模式也可作为推翻不朽者的终极决战,胜者为王。 三、游戏排行榜进行细分,战力、攻击力这一类硬指标排行还是必须要有,加入其他类型统计,比如杀怪总数量、副本次数、掉光次数、奇遇任务次数、死亡次数、先祖点数等,送榜一特殊称号及特定时装/特效/外观等,每周或每月结算,散人独狼也可以在某一方面上榜。 四、取消仓检包检职检,光掉率加大,6把副本(30分钟)出1光为保底,3+3几率降低一半,其他不变, 五、氪金点不变,投入大量传奇宝石,分通用宝石和各职业各BD对应机制宝石,秘境只出通用和本职业宝石,转职后只能重刷当前职业宝石。 六、加入成就系统,并有几个服务器唯一的成就,完成者可由运营商赠送实物奖励,根据难易(氪金)程度,限量合作版打火机?PS5?手机?官方手办?暴雪/网易总部一日游?嘉年华门票?NPC命名权?怎么稀有怎么有牌面就怎么来,这些不用大家教了。屁民羡慕,大佬乐呵。 七、战等提升和难度机制不变,这个模式很成熟,我等豹子头们努努力还是可以平稳过渡,但是要增加钥匙和白金币的获取途径,至少很轻松的平均2天一把绑定紫钥匙,爆肝玩家可以1天1把绑定钥匙,可交易紫钥匙维持现有不变。留得住人,每天都有提升。 现在玩家玩游戏,首先就是为了排名,其次游戏过程必须要爽,再次我角色可以不强但是不能不帅,最后是能不能搬砖。 其实很多游戏机制都可以借鉴,有些传奇私服的策划都比不朽强,各位轻喷! 唉,天将降大任于斯人也 先就暂时说这么多了,欢迎大家补充,游戏机制不是我们说了算,只能在现有构架上面怎么改进来玩的爽。 我话讲完,谁赞成?谁反对?
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