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魔兽无责任找骂修改建议(个人向) 。魔兽无责任找骂修改建议(个人向) 修改原则:合理优先,兼顾公平 中立篇: 1.怪物经验按伤害血量百分比,决定敌对双方分经验的多少。 2.怪物宝物初次拾取权为造成最后一击的队伍,对面不捡只能A掉,捡了主动丢掉可以拾取。 3.所有怪物仇恨机制变成7级龟,也就是攻击范围内血量最低的单位。 4.中立英雄在酒馆点下去后,加入本方祭坛,按本方英雄召唤而非直接召唤。 5.飞艇血量翻倍,护甲+3。上船需飞艇锁定该单位2秒,下船每个单位1秒延迟。 6.所有非主动跳转AOE技能附带友军伤害。如熊猫酒火,NOVA,火山爆发… HUM篇: 1.人族建筑有个保护范围,类似UN腐地展开范围,可以通过建筑连建筑扩大该范围。变身民兵后只能在范围内活动。 2.帕拉丁光环附带减速,与DK光环加速数值相同。 3.坦克需要部署才能攻城,部署3秒,部署后不能移动。撤防1秒。 UN篇: 1.DK的C冷却和魔耗同帕拉丁圣光一致,射程为圣光的三分之一(1V1谁让你能打3族的)。 2.DK光环从每秒回血变为自然回血速度变为1.5/2/3倍(不能自然回血的状态踩着光环也不能回,以后UN出门常年带腐地)。 3.增加升级蜘蛛钻地可移动,但不能穿地形和建筑。 NE篇 1.缠绕金矿不需要小精灵采矿(回归ROC测试版)。在矿周围建基地初次缠绕不收钱,以后每次缠绕收费,为基地建造费用的一半。 2.保存权杖不能保存受到伤害3秒内的单位(跳刀冷却机制)。 3.山岭可以丢树进行一次远程攻击(小小我来了)。 4.月井可以选择补魔还是补血。 ORC篇 1.类似HUM保护范围,保护范围内地洞为城甲。 2.先知真视附带群体减速(持续喝药水照你HUM。ORC农民,让你采矿速度下降 XD)。
削中反攻or攻中反削?最近生胶削球几点感悟 因为被陪练对象拉下旋不太稳定,最近换了生胶削球,然后变成了小众中的小众。生胶削球新的比较少就胡言乱语几句。 和常规长胶削球比大概有几个差别: 1稳定性:不同于专业运动员,我们一般爱好者无论攻守能力没那么强,削球位置会更近更偏前一点,参考老侯那种被冲还能削出强转靠近中台是很吃功力的,的,毕竟生胶弹性大大增强,卸不住力。而且一般爱好者动作五花八门,强拉下旋经常是大力出奇迹,很难预判位置,经常是处于削突击的状态。 2旋转控制:和长胶比,稳定性下降带来的就是主动控制旋转能力大大增强。对面的强转突击,长胶哪怕挡过去都经常是强转,对一般只是想提高拉下旋能力的球友很不友好。生胶磕挡多一点或者手腕翘一点加个瞬间摩擦,旋转强度完全不同。加力削死转的话应该还是生胶难拉一些。 3速度:毕竟磨擦系数高一些,弹性强一些。中近台高点批削刮削又快又平直奔底线,送个追身对面很难处理。 4缺点:旋转变化就是看你动作。有引拍空间时候没什么问题,被前后调动起来然后突击追身基本废,没法像长胶似的被动挡一下也能让对面不好连续起板。生胶被动磕挡回去对面接着打,基本寄。包括韩莹被打的来不及做动作干脆直接推挡不削,老侯则是一退到底,正手直接兜。 5手法区别:因为水平有限,被动顶大板基本只能瞬间发力磕着削,像长胶似的画圈圈削基本是要飞的。好处实在不行咱可以推挡,倒是长胶纯推挡反而容易飞。 6反攻:弹弱下旋稳定性上升一个档次,速度上升n个档次,不过也就这样。一般爱好者水平,你敢扑前台爆弹追身,还让你弹上了,对面8成寄。 总之,以稳削为主的小伙伴,生胶削球难度还是很大的。陪别人玩玩,想要手上有一定调节能力,或者纯粹为了找难度欢迎换生胶。
玫瑰cl初打体验 正手挺拔5q ,反手feint soft 何小妹套装。 10年前eg两面抡,陪人练拉球一削一整天的岁月一去不返。认清现实后终于改快攻了。能拍就不拉,能前台封角度就不退。 长期正反反长都是削球或者国产长胶,颗粒长且软,而且都是削球软板或弧圈板硬贴长胶打进攻,反手近台挡弧圈,攻不转失误连连。看到何小妹压板相持直呼惊叹,下定决心搞一套试试。 1关于feint soft 1.7、颗粒长度中等,比长期用的p1r之流要短,略硬。相对更像同宗的long2,而且出球更不沉,但胶面不易打滑,确实可以轻易做到平击后压板加摩擦带落点,而且稳如老狗。 比起之前打了一阵子的clcr 配大头疼生胶,所有进攻球都要收着,发力只敢发3成。feint可以做到5 6成弹 拨对面不太转的球。 不过,相对的,因为颗粒较短,较硬,倒伏不明显,反旋转不强。发力较小时候,球一点也不沉。给人感觉有点像563之流国产生胶。可能也是因为这个,何小妹经常被人误认为是打的半长胶。个人建议还是打1.3之类薄一点的,增加怪异性,要不长胶打了个寂寞。 2关于玫瑰cl ,手感和clcr 一脉相承,无缝转换。面材更硬,小力量下弹性和一速更快,而且明显甜区更大。借力更好,有一定程度碳板的感觉。 ps :手头这块cr 是当年某多老板特挑硬弹的,手感就更接近了。 学何小妹正手挡、带落点学的有模有样。因为正手打反手皮,近台挑打,起半出台也很稳,没有感觉到因为弧线平容易挂网的情况。 不退台,不暴力对冲,所以对于什么低劲、力量啥的完全没有在意,也没有去刻意测试。对于搭配狂飙效果如何我也不懂。但是可能底板还是略轻,外加反手配颗粒,球重了正手还是有发空,振手的情况。好在进台打法,影响不大。 3和国产直板单面长胶练球,可以说天克对面,硬颗粒速度更快,弧线更平,同是长胶互相借不到力的情况下,进攻更稳,落点更好控的feint 优势明显。和常规反胶练球,刮拱撇之类技术还是可以用的出来,但是想怪死对面就不可能了,要控制动作发力,越发力倒伏效果越明显越沉。或者干脆就是攻攻攻,连续攻。 4横板正反反长。记住,既然选择长胶,进攻再稳的长胶也是防守打法,何卓佳也是,反手拨,正手贴。想进攻爽快砸死对面,长胶不适合你。 4
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