rock丶淚 rock丶淚
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【分析】【测试】70版本PKC大家所在乎的体力值与HP卡值 先来看看PKC的补正111117/32451=3.424.... 这是补正倍数 但是坑人的TX,在PKC外的体力与进PKC内的完全不一样。。被和谐了一些、 不过我还有方法,我灵犀有作用了灵犀 为什么用他呢,因为他的属性只关系到力量智力和HP最大值 跟体力塔不上(111117-108898)/633 =3.505.... 跟上面所比 这个更准确,因为体力值是一样的 下一步想要测试 附魔35体力好还是280HP卡好,要选 没有附魔的防具,已附魔的了,测试会不准,所以楼主准备了套胜点没附魔的假如我在这个皮夹胜点套上附魔35体力卡的话 35体力卡增加HP=74828/(1+713*0.004)*35*0.004=2719.605... 在来看看假如此时我要附魔280HP卡的话,你们要允许我吐槽一下TX,尼玛的,超过3位数 就直接显示...了 你要我这种懒人喜欢直接看的 怎么办 没办法 靠算出来了。 实际HP效果=280*(1+713*0.004)=1078.56 280HP卡实际加成面板值=实际效果*补正倍数=1078*3.505=3778.39 差了1000HP啊 这是在713体力下,皮夹情况下。但是大部分人说 重甲系列高体力下 附魔体力好(如狂战。) 现在来假设,一个小康玩家一套CC重甲,没附魔。其他神装、 故在PKC大概HP能11W 体力950 35体力卡增加HP=110000/(1+950*0.004)*35*0.004=3208.333 280HP卡的实际效果值=280*(1+950*0.004)=1344 280HP卡实际加成面板值=实际效果*补正倍数=1344*3.505=4710.72 这... 在11W血 950体情况下,280HP卡还是比35体力卡高出1500。(这里没有考虑到体力加的物防)(也没有考虑到红字生命受体力的加成) 是不是大概知道了,顶级装备下 35体力卡好还是280HP卡 上面那个是假设一个玩家CC没附魔情况下11W血体950,其实这样已经算是个小康了,加上CC附魔的话 轻松12W多吧 那么最后一个,如何以一个公式对比35体力卡与280HP卡对自身的收益大小呢? 设35体力卡增加的实际HP为HP(体力),280HP卡增加的实际HP为HP(血),全装对应状态下,设全装适应状态下HP为HP(总),体力为T,PK场补正倍数为A(上面有我测试的补正倍数) HP(体)=HP(总)/(1+T*0.004)*14% ——根据公式:体力卡实际增HP==全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004 HP(血)=280*(1+T*0.004)*N(N等于PKC的补正倍数,再次强调) ——根据公式:HP卡实际增加HP =HP卡的HP值*(1+全装体力*0.004) 若HP(体)/HP(血)>1,则HP(体)>HP(血) 可得 HP(总)—2000*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)>0时,35体力卡超越280HP卡,若小于零,则不如280HP卡。(不计算体力卡加的微少防御的情况)比如我的,HP(总)=74828 T=713 N=3.505 74828- 2000x3.505x(1+713x0.004)x(1+713x0.004)= 负29185 这....太坑 爹了 目测在没有红字情况下,HP卡完爆体力卡几条街啊
【长篇大论数据向】第三季之后佩鲁斯和悲鸣项链的抉择比较 @SnakeForward 借萌标题用! 70版本以来,由于悲鸣项链和死步达达=武器 会使反坦克双爆。威力大家都懂的,所以在60版本,悲鸣项链搭配死步达达 已成一种局势。但是随着第三季到来。慢慢的 BUG总是要修复的。于是最近又有众多吧友询问佩鲁斯和悲鸣项链的问题。第三季改版基础力量又再次提升了不少。使得基础更高。这下大家就更纠结于2者谁更好了? 所以楼主就开这贴来用数据详细描述。【现在没出第三季,楼主用的数据是之前的。因为公式基本不变,除了独立。所以这次数据不采取独立算。体验服也已出,悲鸣项链和佩鲁斯属性不变。如果第三季开了之后佩鲁斯能叠加更多次力量的话,我会在此贴另外补充。这基本是不可能的,韩服一般都是2次叠加,2次叠加的时间都是很短的几S】 为什么用数据呢,我解释下【部分吧友可能更喜欢看直接有这类装备的玩家测试,虽好,但是范围有限。即要刚好有那装备又要有那力量==。因素太多。。此时数据有了明显的优势,如果大家看不明白,大可以直接看结论】 1L目录 2L比较1500力 10达达 的大枪 悲鸣项链和佩鲁斯1、2次效果比较 3L比较1800力 10达达 的大枪 悲鸣项链和佩鲁斯1、2次效果比较 4L比较2000力 10达达 的大枪 悲鸣项链和佩鲁斯1、2次效果比较 5L详细测试 当武器越高强时。悲鸣的优势 能拉开佩鲁斯多少!
【实际测试】原来附加的白字伤害真的存在独立暴击!@I混弹 I混弹 今天我用我的剑魂号测试了下,发现真的有哦。嗜灵 和恶灵真的要逆天了!先上面板!(其实这不重要)黄字1996 白字伤害559 基本吻合百分之30附加这个我能怎么说- -! 【看来呢,白字附加伤害是不受原黄字暴击伤害加成的,因为他是独立的】【先吐槽下,没办法,为了截图还真是麻烦,所以我用了录制,但是录制直接截图会显示黑的,于是我用手机拍的,凑合看吧】 黄字伤害2000 白字附加950???? 2000x30%=600【应该是600左右才对,那为什么会是950,只有一个可能,那就是白字附加的独立暴击了。】 600x150%=900 【吻合】这个暴击是写在白字附加下面的。 这说明了,他是独立暴击的! 那么再来看看破招是否影响附加白字伤害!我草- -! 黄字伤害3742,破招加了暴击!白字伤害982! 表面上看3742的白字附加应该是1122左右!显示是982 不会差这么多的,那么只有把暴击的取舍了,舍掉暴击黄字伤害是2494 ,2494x30%=748!这也不可能啊,748白字伤害跟982不符合,那么只能理解一点就是白字也会独立破招! 748x125%=935【基本吻合】 那么最后结论呢,就是附加的白字伤害不受暴击影响,大概意思就是说你黄字暴击了不一定他白字会暴击,白字是独立的伤害计算!破招的话呢,因为是同一击,所以黄字破招了,白字自然也是破招的!破招不是概率。是看时机! 大家看懂了吧!
重开一帖,用数据描述伤害,用数据选择适合自己的武器【申精】 由于之前那贴,前面几楼 楼主粗心大意 忘了个无视防御值对地图难度的影响!之前那贴有做解释 但是在比较后面楼,所以重开一帖!以便不会误导吧友! 1L 目录 2L 实测 伤害公式 3L 将伤害公式 简易化。教吧友如何以自身面板,用数据比较不同武器的伤害差距,从而更好选择适合自己的武器 4L 5L 怪物抗性 怪物防御 相应等级的减伤率(图) 6L为 11死步跟13达达的数据伤害测试 7L为 12红字力达达与13白达达的数据测试(吧友需要) 首先,任何游戏的伤害 都是由一堆公式组成的! 大部分游戏为了不保证数据的单一,所以伤害会有所波动,一般误差正负1 不超过太多就基本算吻合 既然一个打出的伤害都是有根有据的来的,那何不举一反三,用这个数据来假设得出自己已有武器(装备)来测试伤害。其实很简单!假设 楼主在纠结10死步跟11达达 都暴击情况下,哪个比较好呢。这个时候必然纠结了,退一万步说,这2个武器我都没有。那该怎么办?发帖求助?求有这2把武器的测试??? 不,不,这太麻烦了,求人不如求己,而且那是别人的属性结合后武器的测试,不属于你的面板。 那么我们可以采取DNF伤害公式,算出你的属性面板拿10死步,打出暴击的伤害打某种怪的伤害。再去算出打同只怪用11达达打出的伤害。比较下伤害,相信你已经知道哪个比较适合你了!那么怎么算呢,其实不难。楼主结合网上各种数据,最后自己总结了,采取最简化 易懂 的方法,让不喜欢数据的你 也能轻松算出来 有什么不对的地方请指出来 谢谢!
【测试】【分析】异次元生命在PK场增加HP的具体数值 先来测试下 红字生命HP加成比例跟体力有没影响在869体力情况下,异次元生命力+389. HP为 102245右槽为40体力,比左槽多了6体力 这时候体力875,没有异次元生命 HP为101043 102245-101043=1202 1202/389=3.08....... 再来看看同样体力情况下 异次元生命的加成这是我找来的图片,681体力,没红字生命辅助,HP为 93356681体力,异次元生命300 HP为94474 94474-93356=1118 1118/300=3.726.......(后面小数省略) 这样的话可能测试不出什么,但是再来看看这个机械的另一张数值681体力 HP为93025681体力 HP为 94474 94474-93025=1449 1449/3893.724..... 但是可以确定 3.72和体力有关系。 当把狂狮右槽都摘下去 体力 变成560的时候 测试的这个数值会从3.72会降低到3.1左右 这说明了,异次元生命加成的多少跟体力有关联 但是多少体力情况下 多少红字生命力 加多少HP? 可以用这个 计算方式 设红字生命力为a 体力为y [(y/250)+1]X a = 这个等出的数值就是 增加的具体数值。。 拿上面例子来测试下,第一张的大枪 869体力对吧 (大家不要喷我找第一张的大枪 体力根本不同的来测试,我的目的就是为了测试是否跟体力有影响) [(869/250)+1]X 389=1741.164 这是红字生命所加成的。 而102245-101043=1202 第一张图 的红字生命才加成1202.。 这就是那6点体力所影响的 再来看看同等体力的机械图来测试下公式 以机械左槽那图片来测试 体力为681 红字生命为300 [(681/250)+1]X300=1117.2 这是所测试HP的增长 94474-93356=1118 有没发现腾讯没有把小数点后面的数字按照四舍五入 681/250 +1 =3.724 这个是不是更可以明确上面机械测试的 百分数值3.724 这个数值不是固定的 根据体力不同跟不一样!! 结论 想知道自己多少体力情况下一个装备的红字生命力增加多少HP时 。采取 【(体力/250)+1】X 异次元生命数值 就能得出你能加多少HP。。 申精 @双暴走型男 @last2no @红吧管理ID
【分析】【测试】70版本PKC大家所在乎的体力值与HP卡值 上次千年大姐 问我顶级装备情况下,35体力和280HP卡哪个好。那时候随便猜了下,如果有红字加成的话,体力确实不错、、 但是一分析,我觉得我错了!!如下。喜欢的可以认真看,不喜欢的可以直接看结论。懂的不要 喷,我写给不懂的看 先来看看PKC的补正111117/32451=3.424.... 这是补正倍数 但是坑人的TX,在PKC外的体力与进PKC内的完全不一样。。被和谐了一些、 不过我还有方法,我灵犀有作用了灵犀 为什么用他呢,因为他的属性只关系到力量智力和HP最大值 跟体力塔不上(111117-108898)/633 =3.505.... 跟上面所比 这个更准确,因为体力值是一样的 下一步想要测试 附魔35体力好还是280HP卡好,要选 没有附魔的防具,已附魔的了,测试会不准,所以楼主准备了套胜点没附魔的假如我在这个皮夹胜点套上附魔35体力卡的话 35体力卡增加HP=74828/(1+713*0.004)*35*0.004=2719.605... 在来看看假如此时我要附魔280HP卡的话,你们要允许我吐槽一下TX,尼玛的,超过3位数 就直接显示...了 你要我这种懒人喜欢直接看的 怎么办 没办法 靠算出来了。 实际HP效果=280*(1+713*0.004)=1078.56 280HP卡实际加成面板值=实际效果*补正倍数=1078*3.505=3778.39 差了1000HP啊 这是在713体力下,皮夹情况下。但是大部分人说 重甲系列高体力下 附魔体力好(如狂战。) 现在来假设,一个小康玩家一套CC重甲,没附魔。其他神装、 故在PKC大概HP能11W 体力950 35体力卡增加HP=110000/(1+950*0.004)*35*0.004=3208.333 280HP卡的实际效果值=280*(1+950*0.004)=1344 280HP卡实际加成面板值=实际效果*补正倍数=1344*3.505=4710.72 这... 在11W血 950体情况下,280HP卡还是比35体力卡高出1500。(这里没有考虑到体力加的物防)(也没有考虑到红字生命受体力的加成) 是不是大概知道了,顶级装备下 35体力卡好还是280HP卡 上面那个是假设一个玩家CC没附魔情况下11W血体950,其实这样已经算是个小康了,加上CC附魔的话 轻松12W多吧 那么最后一个,如何以一个公式对比35体力卡与280HP卡对自身的收益大小呢? 设35体力卡增加的实际HP为HP(体力),280HP卡增加的实际HP为HP(血),全装对应状态下,设全装适应状态下HP为HP(总),体力为T,PK场补正倍数为A(上面有我测试的补正倍数) HP(体)=HP(总)/(1+T*0.004)*14% ——根据公式:体力卡实际增HP==全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004 HP(血)=280*(1+T*0.004)*N(N等于PKC的补正倍数,再次强调) ——根据公式:HP卡实际增加HP =HP卡的HP值*(1+全装体力*0.004) 若HP(体)/HP(血)>1,则HP(体)>HP(血) 可得 HP(总)—2000*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)>0时,35体力卡超越280HP卡,若小于零,则不如280HP卡。(不计算体力卡加的微少防御的情况)比如我的,HP(总)=74828 T=713 N=3.505 74828- 2000x3.505x(1+713x0.004)x(1+713x0.004)= 负29185 这....太坑 爹了 目测在没有红字情况下,HP卡完爆体力卡几条街啊 测试完了。 我心顿时凉了。 请允许楼主可 耻的申精 @千年幸福 @ch271321208
【测试】【分析】异次元生命在PK场增加HP的具体数值 @飞鸟的悲伤 上次你不是求红字生命在PKC血量的加成 今天我来测试给你、 先来测试下 红字生命HP加成比例跟体力有没影响在869体力情况下,异次元生命力+389. HP为 102245右槽为40体力,比左槽多了6体力 这时候体力875,没有异次元生命 HP为101043 102245-101043=1202 1202/389=3.08....... 再来看看同样体力情况下 异次元生命的加成这是我找来的图片,681体力,没红字生命辅助,HP为 93356681体力,异次元生命300 HP为94474 94474-93356=1118 1118/300=3.726.......(后面小数省略) 这样的话可能测试不出什么,但是再来看看这个机械的另一张数值681体力 HP为93025681体力 HP为 94474 94474-93025=1449 1449/3893.724..... 但是可以确定 3.72和体力有关系。 当把狂狮右槽都摘下去 体力 变成560的时候 测试的这个数值会从3.72会降低到3.1左右 这说明了,异次元生命加成的多少跟体力有关联 但是多少体力情况下 多少红字生命力 加多少HP? 可以用这个 计算方式 设红字生命力为a 体力为y [(y/250)+1]X a = 这个等出的数值就是 增加的具体数值。。 拿上面例子来测试下,第一张的大枪 869体力对吧 (大家不要喷我找第一张的大枪 体力根本不同的来测试,我的目的就是为了测试是否跟体力有影响) [(869/250)+1]X 389=1741.164 这是红字生命所加成的。 而102245-101043=1202 第一张图 的红字生命才加成1202.。 这就是那6点体力所影响的 再来看看同等体力的机械图来测试下公式 以机械左槽那图片来测试 体力为681 红字生命为300 [(681/250)+1]X300=1117.2 这是所测试HP的增长 94474-93356=1118 有没发现腾讯没有把小数点后面的数字按照四舍五入 681/250 +1 =3.724 这个是不是更可以明确上面机械测试的 百分数值3.724 这个数值不是固定的 根据体力不同跟不一样!! 结论 想知道自己多少体力情况下一个装备的红字生命力增加多少HP时 。采取 【(体力/250)+1】X 异次元生命数值 就能得出你能加多少HP。。 测试完毕。话说可以申精不 @千年幸福
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