临风翠竹🎃 科二半坡易熄火
明天我心灵的钢会溶解
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个人对此次官方打击PVE鼠标宏行动的看法 1.能挂鼠标宏的毕竟也是氪金大佬吧,人家花费无尽时间、金钱、精力培养的号,大逆战策划一下午说3650就3650。换位思考,部分被封号的玩家反应过激其实也是情理之中 2.说逆战玩家在线人数全靠挂宏玩家支撑也是够离谱的。是的,的确创房频道单开挂宏的房间不少,但的确忽略了更多数的正常匹配、全区创房找房、挂逆战大厅的玩家人数。满频道一个人挂宏的房总人数比得上三四个正常八人猎场房、十六人爆破房嘛? 3.对于富有逆战“游戏特色之一”的猎场宏,只能说冰冻三尺非一日之寒。不是一天两天就成形的,也不是一两天封几个3650就能一蹴而就一劳永逸的,希望策划放正态度面对 4.策划真正应该上心管管的是竞技好嘛,在这儿咱不能说朱雀天王原子电离打得牛哔的都是宏是挂,但的确有拿数据宏滥竽充数装竞技大手子的cylx,某种程度上岂不是对那些绿色手动玩家的一种不公平么 5.逆战九周年、十周年庆典马上就要来了,逆战这一历久弥新的国产游戏也在老树开新花。换的新游戏策划的确也能让人看出来有作为一番的意愿,出的不少新花样活动也很不错很棒,福利啥的也挺到位。现在咱只能说,曾经因为各种原因退游逆战的玩家往者已矣,不必要再感到惋惜或是挽留,而一直坚持为爱逆战下来的玩家才是游戏策划最应重视的。希望大家珍惜当下! 6.网络上那些唱衰逆战、张口闭口逆战关服停服的也是够了,毕竟瘦死骆驼比马大 绝非狗托,贴子部分内容可能存在词不达意等现象,希望吧友理解、不求甚解。纯个人观点意见,无意引战,友善交流不同观点。
都刷过猎场新图了吧,今天来聊聊新图中那些令人耳目一新的创意 整个地图长度提高了、跑图总时长延长了,每把稳定在半小时左右。与大多数旧图基本一二十分钟完事的敷衍潦草节奏相比的确是总体质量的进步 故事情节更真实细腻,用对话的内容刻画了不同人物的形象与性格。引路人也终于改为普通小姑娘而不是武艺高强又自负的大侠、经典盗墓三人行或是一味冰冷发号施令甚至随时反水的长官(Tina 玛丽),如果把刷猎场打僵尸抗击康普尼比作打打杀杀的仙侠类斗法武戏的话,我愿称此图文戏质量有所提升 后期boss深红区域必杀技的大规模应用较好地解决了初霜类格挡角色原地站桩零走位的现象,对游戏机制的平衡有较好的把握 守图刷钱关大有化整为零的趋势:由少关卡、长时长到多关卡、短时长。由干等长耗时间到消灭定量怪物、完善碎坏设施等较为新颖的小创意 英雄难度全局结尾黑身影的蹿过以及那句“找到了”成功为接下来的炼狱难度和更牛哔的boss做了铺垫,真的比那种后来简单强塞上的拼凑剧情和boss(雪域的玛丽 目光古堡的伯爵夫人 樱之都的鸦天狗)好不知道多少倍、更容易让人接受、期盼 很好的玩法创新,整个地图小线索的收集、小姑娘好感度的积攒直接决定部分剧情的走向和箱子的获得质量。 另外有必要特别说一下,本图部分BGM有很赞的表现、很符合战乱后满目疮痍生灵涂炭的剧情,策划们的确有用心在做(不同于出活动割韭菜的那一批) 顺便夹带一点私货,朱雀纸鸢被削后还是有点影响打竞技时的体验,希望策划大大将来能有所做为一下 绝非狗托,仅表达一下个人观点与看法、个人爱好仅供娱乐。内容表述可能存在纰漏与不足、需要纠正和完善的地方。望各位吧友包容与指正
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