JX不是杰西 JX不是杰西
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关于现版本生化模式调整建议#生化# 1,关于幽灵血戒,一直有人说带血戒的两三W钢爹过于无敌,打猎手易如反掌,血戒对终结者加成过多影响平衡,但是去掉对终结者的加成 有血戒的玩家又不满意客观的提个意见,把凤凰戒指的血量按百分比加成改为定值加成,一星到五星血量加成由百分之10到30%修改成+400到+2000,这样血戒对终结者和普通幽灵“一视同仁”并且不会出现血过于厚的幽灵单位 2,终结者里面各单位攻击强弱程度差别大,钢铁明显强于其它几位,个人建议 要么把钢铁重击降为3000×2 ,蓝精灵和地狱重击2000×2不变 要么还源端游钢铁重击3500×2不变,蓝精灵和地狱加强至3000×2 3,深渊终结者除了搓球太废了,端游的地狱搓球是无视防化服的,建议还原端游地狱建模和技能(手游深渊终结者建模又丑又黑的一坨不知道是什么鬼) 4,绿巨人相比普通幽灵过于强势,建议把开技能的免伤从百分之六十(好像是这么多?)下调为50%就行了,不要大砍,毕竟绿巨人是普通幽灵唯一能撸猎手的单位 5,终极生化人机太多,建议稍微减少在终极生化的人机,可以适当增加在生化追击的人机,这样追击模式变鬼秒退后 可以保证人类方游戏体验 追击模式变鬼秒退我觉得是无可厚非的事儿,毕竟人类变态的武器层出不穷,空中遗迹那张图幽灵简直毫无游戏体验第2关和第5关的长廊不还原端游的弹簧,人类闭着眼睛都能刷大分(真不知道ch设计图的时候怎么想的)
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