布武宗单兵位 布武宗单兵位
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关于新武将下贴吧风向的一点小看法 如题,似乎近年来的每个年度武将出场前、出场中、出场后贴吧里都是这么个氛围。先是各种惊叹超模,随后探讨各种看似无解的搭配直至主流队出现,再是各种连串战报,接着出来些人用所谓平民三宝之类的队伍解围。最后一些人感慨平衡崩坏,一些人说爱玩玩不玩滚,还一些人称年度武将本该变态,游戏不是做公益,不氪金策划吃啥等等,每年都是一个套路,乐此不疲。它就像是那个播出了无数遍的西游记,你稍认真看看当下在演什么,就几乎能联想到后面的剧情。 个人感觉,讨论年度武将挺有意思但意义也不是太大。一是年度卡必然超模,所以超不超模的问题讨论意义不是很大,三战年度卡超模已经快成为标签了,大家都明白。二是年度卡总是很假,看战法机制大家就明白策划给自己留的伏笔,一句话,不够超模就改到超模,什么概率受这属性影响受那属性影响,其实就是直接受策划KPI影响,年度卡一直是暗改话题的风口浪尖,这点不必多说,所以讨论它战法机制和概率的意义不是很大。三是不必围绕它猜想各种黑科技搭配,过不了多久,它的正确玩法搭配就会被“放出来”,对它稍能克制的队伍也会被“放出来”,抄作业就行了,所以讨论队伍搭配的意义不是很大。当然,绝不是没意义,只是我个人觉得并不值得自己多么期待和兴奋而已,毕竟也是老观众了。 最后,想说一下新年度卡和配套机制下让我想到了一个被环境几乎淘汰了的队伍,是凌太周虎臣骑,太史慈做主将带一骑+百骑。这队的绝对先攻+必中+暴力速攻灌伤,对新体系的传承战法先攻+抵御规避流+不受控,具有一定程度的针对性,当然也不是绝对的。相比之下,其它突击队容易吃规避流的亏。最重要的是,这队和平民三宝一样,具有明显的缺陷,容易被克制。这可能符合策划心中的平衡闭环,就是新卡近乎无敌,但也留个口子,让大家无可辩驳。 当然,以上都是纯个人看法,不一定正确哈。
探讨适合平民玩家的核心卡 如题,做为平民党的一员,从不攒金珠,有半价就抽,至于来什么卡则主打一个缘分。当然,我知道如果仅考虑强度,攒金珠有针对性的抽小卡包是更优解,但我并不想让这游戏给自己带来太多焦虑,这游戏的出卡率很低,靠积攒囤积而得的金珠自然会寄托着玩家巨大的期望,而到头来可能也会获得等量的失望,即便如愿,一个新核更新下来,眼见自己辛辛苦苦积累的卡面红度强度滑落,心中的落差也不小。既如此,还是自然一些,不忘入游初心就好。如果仅为强度,其实还不如买个号。 如果,你也是同样心态,那么除非过于“欧”,否则不要沉迷于像太尉盾、麒麟弓、五谋骑、苟官抢、皇马枪这类阵容。道理很简单,对你而言,这类阵容的核心卡很难红。尤其是主C和荀彧,而这恰巧影响该类阵容的上限(这类阵容的特点是下限高)。当然,如果你没有更好的选择,那么采用白板的上述队伍也不错,尤其是刚组出来的时候,你会感觉“哇塞,比以前的杂牌队强太多了”,但你记住,这类队伍对你而言的体验,往往就到此为止了,很可能你在接下来的一年里,都没法给主C补充一红。 而随着时间和赛季积累,你的其它一些核心卡会慢慢红起来,这时候就到了你认清自我的时候:没错,从卡牌强度的定性上来看,限定卡和年度卡确是第一梯队,而你手里那些似乎已过时的卡牌也确是次一档,但红度差距会弥补这一点,玩好手中现有的卡才是你追求体验的好路径。这些卡比如:张角、张飞、程昱、关银屏、夏侯惇、夏侯渊、吕布等。围绕他们建立你的核心战力队往往是更好选择,因为你不能光看到红度积累下的优势,还应注意到: 1.这类阵容的构建成本更低,即便队伍中某个辅助不是很红,强度下降也不太大; 2.这类阵容的主C和辅助更容易在接下来的时间里进一步补充红度; 3.这类阵容的宝物往往不是霸业限定,且提升效果也很不错,尤其张飞和张角队伍,可以有足够的空间让你积累宝物、红度来细心雕琢; 事实上,平民玩家对队伍的选择也是随着心态改变而变化着的。刚入坑那会随着喜好乱组且没太多期待;后来终于有了一队桃园或甘太程,突然感觉自己“有拿得出手的一队和别人掰掰手腕了”;再后来能组一队以限定卡为核心的主流队,虽不能大杀四方,但你会发现在这队的打击面下,能稳吃很多队伍,这让自己知道了什么叫“稳定”的重要性;而等过了这一阶段,你可能再没有那么多时间和动力每天专注的去打克制,你当初的激情被那些重复性毫无新意的开荒、赛季前外交定命运的僵化、超模新卡一夜暗改的伎俩等等消磨的渣都不剩,你已经不想再组那么多队伍去补充、完善打击面,只想集中资源投入在1-2队,这时候,花点心思玩好你手中的高红卡牌吧,即便他们是那些大佬们所不屑甚至是拿去典藏的”材料卡“,但有时候这样一两队拿出来,也能让你偶尔体验一把无脑乱冲场景下的多穿,何乐而不为呢。 玩游戏嘛,好心态+知定位=好体验。贴吧看似早已人均满红、满战法、满特技、满典藏,但玩好自己的账号和卡牌就是好体验。 以上个人看法哈,不一定正确
谈谈平民玩家的“体验” 来这贴吧也有几年了,多少见证了一些吧内风格的变化。从开始的攻略、黑科技到后来的骂战以及部分号商的自卖自唱,相信发展到后来,很多原本的贴吧活跃者慢慢的已经不怎么说话了。不知道从什么时候开始,贴吧人均满红、满战法,似乎“每个人都买了满红号,就差你了”。当然这些也只是现象,谈不上大是大非的对错,哪怕是号商、工作室甚至水军,也无非是为谋生活。 这里想谈谈我个人对平民玩家“游戏体验”的一点理解。不得不说,有一些人的观念或言论总是倾向非黑即白的极端,他们认为,既然甘做平民玩家,那就不该对胜负有任何追求,更不该对体验有任何要求,似乎“让你能打开这个游戏软件并拥有自己账号就已经该知足了”。但实际上,平民确实应摆正心态,不能像大佬那样卷,也不能总认为自己应该打翻满红的敌人。但平民的摆正心态也并不是等于完全躺平,要不还玩它干嘛。把这两个概念混淆,要么是单纯的傲慢,要么是不太成熟,再要么就是出于其它什么目的而刻意制造内卷的言论来制造市场。 我个人认为,平民玩家的体验和大佬的体验完全不同,后者的体验是“一夫当关万夫莫开的爽快”和“夸张的多穿而成为焦点的众星捧月”,这是大额消费应得的回报,无可厚非。而平民的体验,应该是“自保和起码不被轻易玩虐的尊严”。简单来说,就是做为平民,你不能总想着拿出一两队往前线一放,任凭敌人冲过来而自己屹立不倒,这种要求是无理要求,游戏也不会这么设计。你所追求的,应该是当一个高红、满红匪盯上你的时候,你集中自己的资源、队伍和玩法,能否与之周旋,能否在打克制的情况下守住满级九八和满级城防,就算是部队打不过,也能卡掉一些器械而让对方对自己4000城防值而发愁,这是一个平民玩家可以追求的体验,这就是我个人对本游戏的理解。 所以,从发展和队伍构建的角度来看,平民玩家不能和大佬是一个思路。城池科技应尽可能升满,大佬们玩的是前期,但平民还要考虑中后期,否则你连自保的能力也没有,很可能也没有能力在中后期把自己的排名刷上去。此外,集中优势战法放在1-3队上,这些队伍应该是主流队伍而不是黑科技,应至少有一队是藤甲、一队满配法骑。此外,利用其余战法和卡牌至少出一队带箕形阵的蜀枪。这样,高满红的兵刃、张角盾、太尉盾、突击队基本可以守得住。一定要顾及打击面,否则很可能别人一队轻松打穿你主、分城,又或者一个匪一直在你诚旁边,隔一阵就打你一下,真到那个时候,你可能会直接怀疑自己所有的队伍搭配甚至玩这个游戏的意义。 这些都是建立在活跃的基础上。如果你不活跃,那就集中资源,尽可能兼顾打击面的构建3-4队,上线打架,下线藏兵,打不过高红就尽量不和对方主力交战,只打有把握的克制和器械,再不行就捐资源,你也可以利于不败之地。 当然,每个人对游戏的体验都有自己的见解,这些只是一家之言,不一定正确。总之,平民玩家要找准定位、摆正心态,千万不要跟着环境卷,一旦你的心态变了,你放心,你的体验一定好不了。除非你大额充钱。
各位说说自己是为啥戒氪的(氪佬请忽略) 如题~~闲聊话题而已,氪金大佬可无视哈~~ 先说说我自己吧,全是个人看法哈,不代表任何人,也不一定正确。 1.近一年来新体系的强度更迭应该是最直接原因。还是那句话,没有谁说新武将不能比老武将强,也没人说游戏公司不该赚钱,但这个更迭应该有个尺度及合适的频率。一句话,不能太过,甚至为了捧新大砍平民突击队,砍一次发现不够就来个更狠更直接的削弱,还不够就出个针对的武将,再不够就出个针对的兵种,仍不够就出个针对的特技。。个人感觉,现在的新体系强势是强砍硬削出来的。吃相有点过。当然,可能有人看法不同,这也正常。 2.玩了十多个赛季,千篇一律的开荒和玩法,说实话,对于游戏我不怕枯燥,但当这些“枯燥”和“卷”结合在一起的时候,我觉得就灾难了。可能这时候会有人说,那为啥还不弃坑。但我觉得又不是小孩儿吵架,有时候真别那么偏执和极端,玩个游戏,觉得累完全可以换个心态换个玩法,谁说非得弃坑。生活中但凡遇到点烦心事就应该自裁吗?就不能调整状态、调整心态吗?一个道理。 综上吧,我开始“断供”了,基本进入养老模式,不想再被托们带节奏的卷来卷去,也不想再给那些踩旧捧新的所谓变态超模新武将而买单。没必要养大爷。当然,都是个人看法而已哈。 如果你也“断供”了,不妨也说说你的原因~
赛季末,关于白板SP关羽的一点小测试 如题,先声明下,本人并非大神,所以很可能会犯一些低级错误,欢迎大家不吝指点啦~~~首先说明下账号情况,给不了宝物、潜龙阵、刮骨,没有忠勇、草船、非攻、赵云、SP荀彧。所以基本可以得出一些结论:玩不了武锋阵、一般情况下单核不行。因此我先后测试了三个队伍: 1.枪兵:SP关羽(白眉威谋),张飞(青州盛气),关银屏(拒水箕形阵)——不太行。我的总体感觉是,蜀枪中,老关羽比SP关羽更好些。这队不缺SP关羽的伤害,所以这队也能玩但很尴尬。 2.骑兵:刘备(军民整装或净化),SP关羽(白眉掣刀),关银屏(拒水威谋)——不太行,我觉得如果我能给个强力加血战法或许会好很多。但这队总体的情况是:加血不足,上加血就又无法解控,所以发挥不太稳定。但对于白板SP关羽来说,是一种双核选择。 3.枪兵:SP关羽(掣刀青州),程普(军民净化),左慈(三势威谋)——目前还不错,用起来的时候,SP关羽往往血线最低,所以用青州拉一下,左慈防一下突击队,程普带驰援兵书,并且程普速度比SP关羽快25点,因为净化会给目标加24点速度,这样无论如何,程普都会快过关羽一些,让关羽发挥前,尽量先净化一下。最后说下三势阵,因为没有忠勇,所以SP关羽发动不稳定,而又没有SP荀彧和强力加血战法,所以不能保证苟的住,所以我选择了三势阵,保障SP关羽的自带战法发动率。顺便一提,如果能给盾宝的话,那走武锋阵或许更好。但宝物就一个,我是平民玩家,要在几个关键功能队之间做衡量,所以就尝试三势阵了。这队目前还在测试中,以上也只是自己的一些思路,不一定正确,很多还有待验证。欢迎交流哈~~ 配置如下:
以个人角度谈谈平民玩家的三战打开方式 1.关于节奏:别卷,不论是时间还是金钱。你投入的越多就越患得患失,想得到的也就更多。但游戏策划不会让你满足的。如果某个周末,你正将要与家人享受一场难得的旅行,可在出发前发现自己主城旁飞来个匪,怎么办?正确的办法是,藏兵三队主力,把自己交给家人,其余的交给时间。 2.关于队伍:就玩2-3队,我算半个过来人,从之前的只有一队半主力,慢慢越来越多,开始玩六队、七队。第一,别忘了,这游戏是赛季制,你花大把时间培养的队伍下赛季就得从零开始。第二,组队要注重打击面,尽量别被某个主流队伍死死的克制没办法,这样很有安全感。藤甲、缴械和强力当锋队一般比较实用。第三,平民的四队、五队往往是半吊子,你的资源和兵力存储不希望你这样做。 3.关于战斗:别太计较高级地,除了造币厂外,其它高级地的更大意义只在于过个任务。 4.关于结算:霸业、割据、历战其实对你的战力影响没那么大。这是个概率游戏,队伍强度和输赢按着策划绩效考核走。 5.关于心态:大部分平民玩家的心态都会慢慢经历相对平静——不在平静——狂热——相对平静——绝对平静。落匪、藏兵、重振都是正确选择,高级地被拆了也不用急赤白脸的,在非航母区,出生州的高级地被拆光的话,其实也差不多快下赛季了。 6.关于环境:到郊区和农村的广阔天地大有作为。别被策划和官托牵着鼻子走,官方有官方的节奏,平民也要有平民的节奏。玩游戏就好,别被游戏玩。
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