大二最严厉的义父 万穗爷非万岁爷
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浅谈一下漂南 个人是比较喜欢玩漂南的,大多数时候带的八连火,偶尔会玩水龙卷。 雾隐和雷电两个臭阴间搭配,玩起来没意思,所以不玩。 黑南白南的熟练度都是可以掏出来上分,月底打个低分超还是没问题的。 —— 漂南公认的黑>>>白,那就先说黑南。 —— 黑南的强势点: 1a前后摇都小,2a后摇小,1a2a连招稳,对面替身很难抓到黑南后摇。 y轴掏腰子难反应,无敌帧康单段。 伞可以带出一部分通灵,提前预判可以对过大多数技能。 小奥义金刚体很权威。 大奥义抓进去以后必吃一刀的伤害,可用于斩杀。 奥义可无脑接。 —— 黑南的弱势点: 双技能均可单顶。 伞前半段y轴位移没有无敌,同时放对不过主流起手技能。 身后判定比死二小,对空判定比死二低。 不好破霸体。 吃四豆节奏。 —— ok,接下来说白南。 —— 白南的强势点: 轮子可以视野外摸奖。 纸龙卷前摇很小,范围比特效大一圈,有时候可以出其不意。 双技能不可单顶。 平a的y轴位移在真空期的压制力还不错。 小奥义金刚体依旧权威。 奥义无脑接。 —— 白南的弱势点: 浑身大后摇,手上没密卷通灵的话是个人都能抓。 完全没有破霸体能力。 比黑南更吃四豆节奏。 —— 单看篇幅,很容易认为白南的弱势点比黑南少,实则不然。白南光是这三个弱势点就已经可以踢出主流了,一个忍者本体浑身上下的反手只有4豆节奏,注定上不了高分段(附本人拙见:分段越高,忍者本体的反手能力在强度评判的权重越高)。 调整的方向自然不必多说,总体上削黑增白,平衡两种形态的强度,并优化一部分技能的判定。 —— 黑可以削弱的地方: 略微削弱1a和2a的伤害(这个我觉得算砍大动脉了,能不砍这个尽量不砍)。 略微增加掏腰子的前摇。 略微减少掏腰子的无敌帧。 掏腰子cd变为12秒。 提前强化伞退出无敌的时机(模型出来了就退无敌)。 若强化伞被打断,保留抓取,取消后续斩击的伤害判定。 —— 黑可以增强的地方: 提前伞进无敌的时机。 略微增加伞的对空判定,和死二飞雷神斩三段一致即可。 —— 黑需要优化的地方: 优化强化伞的抓取判定逻辑(保证掏腰子+小奥义+强化伞,耗费三个资源可以稳定破霸体)。 优化墙角伞的伤害判定(现在在墙角对着墙放会吞伤害)。 —— 白可以削弱的地方: 略微削弱纸龙卷吸附判定范围。 —— 白可以增强的地方: 提前2a后可移动的时机。 提前释放纸龙卷后可移动的时机。 强化纸轮的二段(两个轮子夹一起的那个)增加抓取判定(和罗砂高丸大冲撞类似的表现效果)。 —— 白需要优化的地方: 增加纸龙卷特效范围,使其与吸附判定范围一致。 如果纸轮碰到墙角,会卡在墙角不动,持续时间到了以后返回释放的位置。 —— 另外: 砍死雾隐这个臭阴间密卷,把它变成一个纯娱乐向的密卷。 雷电可以不砍死,但必须再来一刀,一个雷电让多少本体还算平衡的忍者变成臭阴间了。 这两个密卷砍了,黑南的强度也自然会掉一截。 —— 好了,浅谈结束
兔头联合小头撺掇大头这么选(附改进建议) 原本周年庆选常驻在纠结,是让小提5命升6命还是拿个瑞希开图鉴。 纠结的原因是怕以后抽卡歪小提,溢出了没用,现在原因没了。 于是兔头率先发力,选择周年庆让小提升6命。 然后小头发力了,要让散兵和小提溢出俩命星,给散兵突破100级。 最后兔头二次发力,选择给迪希雅补出关键的二命,以及当前距离满命最近的刻晴,提前备战下一次溢出命星。 —— 这活动目前对我还挺友好,但建议再加个功能: 当前拥有的可选命座的角色,如果全都选了一遍,那么「1.自选命座可以变成道具储存」 或 「2.可以重复选择一次已选角色的命座,直到所有角色再次选满」 或 「3.自选命座变成别的珍惜道具,比如洗词条的羽毛」。 因为我特别喜欢的角色很少,抽的也少,过个两三期就没得选了。我直说,我就是想要我能持续吃到这个福利。 —— 1的可行性最高,但属于饮鸩止渴,还是很快会达到上限。 2的可行性最低,因为可能会出现“开个初始号,就抽一个限五,然后把这个限五选满”这种情况。虽然这个过程至少要经历一期半的活动,但收益还是远远大于付出。 3.属于折中,也是我个人最认可的方案。因为角色少到能很快选到上限的,要么是萌新,要么是爱的角色比较少的厨子。给羽毛这种能对少量角色产生微量提升的道具是最合适的。
白刻+双拉条>白刻+单拉条+盾丹 不止伤害层面是这样,叠火种和叠军功的效率也不是一个档次的。 先说伤害,就算一个拉条位固定是老日,盾丹的拐力也比不过另外三个拉条,横向对比同样免费的记鸭(鸭1+1),拐力全比盾丹高,盾丹在纯粹拐力上也就能欺负一下四星的停云。 再说叠火种的效率,如果盾丹不能在拉条拐一动内给白叠3火种,那就必然不如拉条。 本来白刻双拉条在无凹情况下开二大都要燃尽了,加个盾丹进去,第二个大得憋到什么时候才能开出来?别问为什么不考虑一大打完的情况,一大都能打完了,我上生存位的意义何在?带生存本来就是奔着以后数值膨胀,要打二大甚至三大,需要保叠层期间队友不死的目的去的。 然后是军功,这个没什么好说的了,龙灵行动如果不视为同袍释放普攻战技,那叠军功的效率绝对比不上拉条。 盾丹现状就是: 把他作为白队的售后来看,无疑是属于幽默那一档的,该解决的毒点一个都没解决,乘区还照样全是稀释烂掉的攻击和增伤。 把他作为新时代生存位,横向对比风堇(01丹比00风,11丹比01风这样)也是远远不如。 把他放队里拿去追上限,别逗你丹哥笑了,一个落后于时代生存位你还想要上限? 抛开xp,唯一一个让盾丹差强人意的地方,就是有免费的本体给新手或者缺生存且只要保及格的玩家当低保。那话又说回来了,我都只要保及格了,那盾丹强不强其实在他们眼里无所谓。 所以,现在的盾丹就是成型白队暂时用不上,在别的队也只能当个带了蚊子腿伤害的普通生存位,在厨子手上没单c能力,六魂想打伤害都需要当寄生虫(这话说得很重,但就是事实),唯独在不在乎他强度的那一批玩家手里还算不错。
v1刻律第一眼看来是骗你抽专的 仔细研究一下,就能发现刻律远比你看起来更加是左右脑互搏的集大成之作 — 在目前有完整配轴的白云鸭记队里,看似第一个被优化出去的停云才是最优化不了的。 因为刻律叠火种速度太慢太慢太慢了,只能去“优化”拉条不稳定的记忆主(骗你的,这低得令人发指的数值和稀释爆了的乘区,在很多情况是劣化) — 白21,刻01,鸭31,停舞舞舞。 以原先白记鸭停的鸭鸭ae轴为基底。 方便理解,规定a=普攻,e=战技,q=终结技; 白厄开大后,a=普攻,e=陨石,w=反击。 — 刻进场给白叠1层(此时2火种,4点,1军功) 停顶轴q舞舞舞自充 停回合e给白(3,3,1) “刻e再叠一层(4,2,2) 刻q回点(4,3,4) 鸭a掉到白后面(4,4,4)” (这一段的顺序可能根据刻律配装不同而改变,但最终结果是不变的) 停a充满第二个大(4,5,4) 停大给白,鸭吃到第二个舞舞舞(6,5,4) ***白e(8,4,5),从这里开始正式启动 鸭e白(9,3,5) 白回合鸭q(10,4,5) 白e(12,3,6) 白q(0,3,7) — 如果白一个速度副词条都没有,速度是131,跑到他自己那动需要58行动值,鸭二动卡59行动值,带翁,舞舞舞叠五,需134速(这也在你的计算中吗?哈基策,你这家伙)。 — 到目前为止,看着很美好,就算没有刻专回的点,也不会有什么影响,对不对? 接下来我要泼冷水了,一大不缺点,是因为鸭专以及白厄自带的那1点,而二大,想要无凹地开出来,就必须依赖刻专。 — 先看白厄一大内的行动,取这期上半打虫子的行动,这种基本需要ae循环的环境比较常见(虽然按键是qwe,但为了理解,还是先把q称作a) 白q(0回合,6毁伤,7行军),回合位置带“*”的是二魂给的额外回合,后面“+”什么的是刻律的爵位复制出来的。 e(1,2,1)+e a(1*,4,2) a(2,6,3) e(3,2,4) a(2*,4,5) a(4,6,6) e(5,2,0)+e a(3*,4,1) e(6,0,2) a(4*,2,3) a(7,4,4) 退大 — 此时(3火种,3点,4军功),算鸭一魂触发有4点,反正整个流程几乎必定触发,且只有一次,接下来的流程按照触发的算。 行动轴排布是停、白、刻、鸭,二大必须在鸭那一动开出来,才不会丢buff。 停e白(4,3,4) 白e(6,2,5) 刻e(7,1,6) 刻q(7,2,8) 鸭e(8,1,8) 白e(12,0,2)+e 白q(0,0,3) 可见,无论是叠层还是战技点,资源都处于一个燃尽的状态。也就是说——如果刻律无专,且开不出来第二个大,那这队就需要凹白厄3次受击,且军功少3层。 不过由于刻律的拐过于幽默,需要凹3次受击的这种情况,其实在0t斩杀线反而更高,可以存一次爵位复制首动的陨石。 — 那么,白厄二大在上面那个流程里,该怎么打出爵位复制陨石呢? 白q(0,7,3) e(1,3,4) a(1*,5,5) a(2,7,6) e(3,3,0)+e e(2*,0,1) 最后这动无论如何都打不出大陨石,+7魅力时刻 只能打 e(1,3,4) a(1*,5,5) e(2,1,6) a(2*,3,7) 这里就是我的局限性了,因为我不知道白厄大招期间内,平a能不能被复制,如果不能,那最后这里要改成w,连续复制两次反击,收益比单打一次平a高一些。 不过从行动数已经可以看出来了——需要走到3动才能复制。 — 那么问题来了:白的二大可能在0t内走到3动吗? 答案显然是:不能,最多走到2动 所以如果愿意凹那3次受击,反而提了不少上限,不仅是多一次陨石,还有这种情况下,最终有1点溢出,且刻只需要开1次大,所以是能完全放弃速度和充能,往死里堆攻击提高拐力的。 攒大期流程: 停e白(4,3,4) 白e(6,2,5) 刻a(6,3,5) 鸭e(7,2,5) 白e(9,1,6) 白q(0,1,7) 开大后流程: 白q(0,7,7) e(1,3,1)+e a(1*,5,2) e(2,1,3) a(2*,3,4) 净提升一个陨石,专光给的拐力能比得上一颗陨石吗 这下抽专不如不抽了,想让白厄开二大,又不想让白厄这么快开二大,但舍弃专光,和停云一起双舞舞舞拉条,启动反而更快了,左右脑互搏还在发力 — 但凡叠层快上一点点,让白厄二大能跑出第3动,刻专的提升都算很大,很能骗人抽了。 怎么让白厄跑出第3动呢?其实简单得要死,20速度拐改成加到基础上的就能轻松达成了,但哈基策不给你加
浅谈2+1白厄“4限定金”队 md看到“限定金”还是绷不住。 21白厄、51鸭鸭、65落幕记忆主、65舞舞舞停云,强度上下限仍然存在较大差距,并非所谓配好速度就能用自动和别人手操打得一样。不考虑极端环境和buff,综合考量尽可能多的情况, 上限弱于提都不能提的神秘镰刀女,敢提就要拿“阳光彩虹小白马没出来以前……”捂你嘴,顺便帮你贷款刻律强无敌(也不知道对着v1这版幽默下半同谐女子怎么吹得下去的),之前刻律没影子的时候都能哭强,和白厄一个待遇了属于是,现在这版人不人鬼不鬼的v1出来,还能哭强刻律的也是神人了。 下限强于除了神秘镰刀女以外的所有c,这点不用不承认,要这么大的投入连下限第二的位置都保不住,不能靠强度榨流水,那数值ch可以开了。 排好轴,这期上下都能0t,mys只记录了下半0t,上半0t录了屏,随时能发。下半呼雷纯纯白一儿,主要是上半,第一面必须压伤害,打快了不行,要留三动一退场六毁伤进二面,同时要卡好招虫子的间隔放陨石,做不到就要掉t数。这是打完上半0t后截的↓回过头打了下虚构和末日。 在有21白的情况下,三拐一打当期虚构还是能比较轻松拿捏的,1t4w,不算专攻虚构的智识,这个成绩是标准主推水平。和黄泉、遐蝶一个道理,在膨胀到小怪不能用群攻手段解决之前,都可以轻松拿下,膨胀到那之后就会突然明显地乏力。末日也没什么好说的,弹射能凹出一动分就高,凹不出分就低,纯拼运气,yysy,弹射对单的削韧是真的很高,以前玩击破队过的都是什么苦日子…… 总结:3.0以来一队都没抽的(比如拿黄泉流萤抗压到现在的lz),若能抽到白厄2+1,那还是值得抽的;3.0以来至少凑齐一队的,甭管是芝士蘸酱还是豆腐汤,都建议跳了白厄一整队备战昔涟和4.0周年庆大c;3.0以来至少凑齐两队的,那不是欧√就是氪佬,看心情抽。
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