大二最严厉的义父
万穗爷非万岁爷
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相对准确的那维皮肤消息什么时候出? 原神可能连续给俩成男出五星皮,但原神连续给俩成男出五星皮不太可能 现在lz迫切地想要个准信儿,四星五星都行
小绝需要一个“有绝区零特色的幻想真境剧诗” 先分析一下前辈的路子: 原神的剧诗是在玩家大部队的角色数量跟上要求后,且到角色和怪物之间还没拉出太大代差,全试用+两三个高练度+一个借好友的大爹也能满星的时候推出的。 一开始的剧诗buff很弱,思路是优先找特定角色,对这些角色有一定练度要求。 后来原神制作组收集数据进行优化,提高buff的强度,使得剧诗从一开始的优先找特定高练度角色,变成了优先升级buff,并寻找能触发buff的角色,对角色的平均练度要求直线下滑。 剧诗在原神可行的点在于,原神的元素反应机制很nb,七元素的关键挂元素位稍微练一下,就算我这种纯xp抽卡,1200天只抽了13个限五角色的,配合buff也能轻松满花。 —— 小绝可以做剧诗吗?当然是可以的,但不能照搬原神的剧诗。 自开服以来,小绝一直有个可行之法:任意1级角色,单靠满操作分也能拿满奖励。 同时站在玩家和制作组的角度考虑,相较于危局,需要把满操作分的门槛上调,像受击不超过x次,连续招架或闪避红黄光达到x次,甚至于队伍里的人数小于x个这种都可以,保留作为动作游戏的特色,和玩家拿到高操作分的成就感。 比如假设满星是1w分,操作分满分就是1w,伤害分可以有3~4w,和危局一样,按打掉boss的血量百分比或者对小怪的击杀数算。 全局0受击、连续招架或闪避所有怪物猎人的红黄光、单通,这些全部达成就有1w的操作分。全局受击不超过5次、连续招架或闪避boss的红黄光达到总数的80%、队伍人数小于3人,这些全部达成就有8000操作分。类似这样逐级降档。 另外,如果提前击杀boss或清完指定数量的小怪,则依据提前的时间额外计算操作分(总操作分依旧不超过1w)。比如虽然全局受击10次,怪物的所有交互都没应对,队伍满编,但3分钟的关卡你1分钟就提前打完了,操作分一样能给你1w。 平民愿意练技术凹操作分,加上一点伤害分就能拿更多菲林; 氪佬高金纯靠伤害就能碾过去拿满分; 手法大佬可以有舞台展示花式1级单通满星; 角色抽得多的玩家可以不让老角色仓库吃灰; 角色抽得少的玩家单通凹操作分也不会漏菲林; 防护角色的尴尬定位还可以就此改善…… 大家都有光明的未来
刚刚出了个更新包,更完之后打不了了
给牢散加强一下吧,真的 凹四个小时差点嘎巴一下走了 破盾的优势在加强版盾量面前不够看,珐露珊卡充能,不带伤害又不够,身板还脆得蹭两下就坠机 新c5、6金爽打,牢c拿着4倍的金数凹得要死要活
救命,要被普通人折磨疯了 由于玩超弟被普通人逮捕了几次,痛定思痛,要练一练普通人,打不过就加入 然后被切刀整麻爪了,手机玩普通人是真折磨 怎么说呢,被逮捕多了,自己上手玩个四五把,大概懂了一点点,逮捕同水平的单段忍者已经不成问题了 现在最烦的是,双刀,双技能都在的时候搂住人了,对面替身,我切单刀躲的话得等一下再一滑二,不然直接一个大后摇露出来了 实战的时候因为不熟练,会慌,一慌就忘记等那一下 不过普通人的连招手感是真不错,动作衔接很丝滑。等我再练练开局丢先手该怎么处理,就能拿去吃大分了
最终是没抗住千星奇域的诱惑 买了一套妆容 这种黑皮辣妹有没有懂的? 吵吵闹闹的,特别有元气的,直来直去的,有点莽撞的小笨蛋,两句话就能骗她当女友 好想带她下深渊和剧诗 能不能改成奇偶和旅行者三选一
泳鼬的出路 1.幻术改成伊邪那美这种随时能用的,把bug修完(以mfch的水准,这个不太可能,只能说尽量修完),加对空。 2.搂住的前后摇和速度对标现在的普通人。 3.佯攻搂住变成会谈斑的那种,突进随时能滑平a,滑平a进0帧无敌,加2秒cd,在突进的终点对敌方忍者进行一次追踪判定(范围以突进终点为圆心,半径一个身位),判定到了就追踪过去2段。 4.如果触发完美佯攻,则额外回复两格能量条。 5.提升4a稳定性,或者5a抓空不漏后摇。 —— 这么改完就不牢也不怎么阴了,能在0t中的位置呆着,但到不了t0上,本体还是没有幻术以外的反手手段 (普通人能用搂住反手,是因为他手上还能捏个性能超高的切刀+骨拔,泳鼬没有) 另,幻术接大无缝不可替是万万不能给的,给了高斩杀线就要从别的地方扣点东西 天照的强度我个人认为是够的,别把它当起手,当压身位的技能用。要加强的话就减前摇,加强猛点就做成桃式土火子技能这种0帧技能。虽然天照那点速度我太奶都能扭开,但毕竟有个脱手技的底子在,减前摇相当于加强资源对换的能力了。
解锁牢角色月反应,win! 主c党和辅助党踏踏开的时候,我们牢角色补强党默不作声 现在,所有人都有,保持嘴角平整😐 还不可以笑,等到封包……不,等到进创作体验服就宣告胜利吧😐
v2光光师姐好像不防扳机了 现在只差一个能让光光师姐频繁进执剑的手段
泳鼬这√10平a拿来练练基本功倒是还行 能三无的,连招基本功这一块就合格了 lz自己是打了个37秒的三无,继续连可以连到350w以上 想再往上练练的可以用男畜生道,能用他三无的,连招基本功就算优秀了
这匹配就是互相ex啊 t0中及以上的真该全砍到t0下的水准吧 玩个a忍场练个仙鸣,基本把把撞红色大运,气得我直接掏出御新南、雷电新鼬、霸体漂南三个臭阴,狠狠逮捕红色大运
青春凯倒地奥义的前摇好像正好够植物人跺脚 不会是看似植物人的严父,实际上是植物人最孝顺的儿子吧
说下扳机需要优化的地方…… (梦到哪句说哪句) 1.强特和终结技只要释放就能进协战。 当前,扳机强特必须要最后那一枪打到怪才进协战,而文本描述是“招式命中敌人时,「扳机」将进入[lbk]协战状态[rbk]”,现在面对某些怪的位移时,非常容易因为强特最后那一枪没打到导致进不了协战。终结技虽然不像强特一样容易空,但顺带优化了也不错。 2.强特可以打断长a的终结一击。 终结一击是个超大硬后摇(虽然是无敌),在手感方面简直是灾难。可以通过开大打断后摇或者切人合轴,但给个强特打断后摇会让整体衔接更丝滑。 3.额外能力改为队伍中存在[lbk]强攻[rbk]、[lbk]异常[rbk]、[lbk]命破[rbk]角色时触发。 耀佳音同款触发条件,现在扳机仅限强攻和同属性的触发条件太原始了。同样,希望青衣的触发条件也优化一下。 —— 总共也就这些,要求真不高吧,加强都不奢望了,因为ch一眼想围绕白安卖,坠机队的其他成员都是服务于白安的…… —— 然后是做梦了: 1.决意值恢复至上限时开启[lbk]以太帷幕:视域[rbk],[lbk]以太帷幕:视域[rbk]生效期间,扳机发动[lbk]追加攻击[rbk]命中敌人时,目标的全属性抗性与积蓄抗性降低10%,持续60秒,重复触发时关闭[lbk]以太帷幕:视域[rbk]并重新开启。每45秒可以触发一次。 2.扳机的所有攻击均视为[lbk]追加攻击[rbk]。 3.连携技动画延长至1秒,连携技命中时恢复决意值至上限。 4.特效优化!!!!!
真的没人觉得小雷成女很香吗 崩二的大鸭鸭简直就是我的理想型,鸭小乳和鸭屁股真的很涩(鸭鸭不富裕,但是鸭鸭很慷慨),猛猛炫,豪赤 小绝这里目前符合xp的就扳机一个,光光师姐的尺寸虽然合适,但脸还是有些幼了
补药防我的扳机
魔导的真理,我已解明! 配队的完全体里,三个后台应该全是能打伤害的辅c 杜林作为香菱上位 尼可作为班尼特上位 杜尼=新时代大香班(我知道之前每次“大香班”全是打脸,但这次杜林已经证明他是大香菱,2+1辅助形态伤害比锁了班尼特拐力的香菱伤害高了,那么尼可做成大班尼特也就有可能了) 温迪作为万能插件,加上珐露珊就可以自己主c,加上其他前台就当副c 前台则是艾莉丝和法尔伽二选一 由于全队都是攻击模板,都能打伤害,且风火自肃能保证杜林的天赋减抗、二命增伤稳定吃满,把尼可做成班尼特pro max这个设计思路是符合逻辑的 —— 另:其实做成风火爱可菲也是符合逻辑的,但做成风火爱的话路就走窄了,肯定不如做成大班保值
给杜林的过渡圣遗物准备好了 抽完6+1,面板双暴是98.8%/147.5%,算上四命和专武,元素爆发暴伤是203.5%暴伤,算是配平了,就是充能词条只有一个 不过13级e能回42能量,产4球回12能量,16能量的缺口倒也不算什么(和温迪组队染火风的话,那就压根没能量缺口了) 一命的倍率拐,算上四命后期望是 3449.76*0.6*20/0.7≈59138.74 这么看着勉强还行,希望魔导圣遗物在单魔导的情况下也能打得过2+2
有没有直购妖纲的大肘子评价一下 lz忍者比较齐,限时商店里,没有的a忍是泳鼬、妖纲、爱情这三个 爱情哥的操作难度对lz这种2400摆烂党不是很友好,所以目前计划是泳鼬妖纲二选一,然后拿个七夕夕颜打打娱乐 再说点题外话。虽然玩的时间不长,但从胜场数应该能看出来lz的游玩强度还行,偏决斗场玩家,战力够苟在二组当精英。因为被金水,或者说千代狠狠ex了,以后大概不会继续给mf送钱,转白剽了
不要带鸡翅节奏 把鸡翅砍了或者集体ban鸡翅,我拿什么十九连胜稳稳偷分上超 lz没梦想,每个月保超影拿卷子和称号就行,这一版鸡翅,ban了头几个阴间之后就很容易保2400,没削的白面、死二,还有鹰佐、骨架,这几个高登场率的鸡翅都很好打 牢了这么久,好不容易变成臭阴让我保超,难道这么快又要…… 大家都玩鸡翅倒还好,玩了挺久鸡翅,2400内战基本都是赢,反正不往上打。但要是给我鸡翅砍似了,哇达西 要不给下平a和地面白蛇加个硬后摇得了,反正熟练的鸡翅大多数情况都是飞天反手,还能杜绝纯小子的长门打法,让节奏小点
“大的来了”省流版 1.送3000限时点券,仅可在限时商店消费,有什么忍者和物品暂时不确定。 2.送1个s,1个a,1个能改技能的皮肤,约等于3个能上段位赛的忍者(看文字描述是这个意思,鸣点佐是一个忍者)。 3.送5888金币。 4.送通灵豚豚(大概率娱乐)。 —— 剩下的就是偏娱乐和情怀了,有剪影bgm在我这上大分,冲着情怀,只要鸣点佐在及格线以上就暂时恢复mf人籍
写在v5前,关于杜林天赋和二命的神秘触发机制 完全不理解,明明有希诺宁和茜特菈莉这样,触发机制优秀的角色珠玉在前了,为什么杜林的天赋和二命还是这么幽默的触发机制? 希诺宁踢两脚,灯全亮,buff上满,还是个光环类的,不会出现转火问题。 茜特菈莉触发冻结,水火减抗一起上,触发融化,也是水火减抗一起上,虽然天赋是固定仅受到反应影响的怪减抗,但宽松的触发条件和触发一次就续12秒,让天赋总体看来瑕不掩瑜。 杜林就非得一个个的算那么明白,和哪个元素触发反应就只上那个元素的buff,不仅固定仅受反应影响的怪减抗,触发一次还只续6秒。 杜林单给风前台还好,扩散影响范围广,对群时减抗覆盖面积大,但再随便加个别的元素的后台就不对劲了。众所周知,当初踩芙芙的一个话术就是挂元素不稳定,元素量还少(骗你的,现在也用这个话术踩),但就是这么个不稳定还量少的挂水,6散+白杜都不能稳压转火底续buff。 你说这怎么就不能改成希诺宁和茜特菈莉的机制结合,作为光环类buff,触发一种火属性相关反应,天赋就给除水冰以外的全元素减抗,二命直接给通用50%增伤呢?又不影响数值,只是让玩家玩得舒服一点。 机制越做越倒退是几个意思啊
应plq要求编一版更专的…… 追猎月亮者 生之花:碌碌平庸的期望 死之羽:幽影所执的墨笔 时之沙:击坠月亮的瞬间 空之杯:渴饮深罪的欲念 理之冠:通往未来的祈许 2件套效果:元素爆发伤害提高20%。 4件套效果:释放元素爆发时,获得持续3秒的「渎死」效果:队伍中附近的角色对敌人触发蒸发、融化、燃烧、超载、火元素扩散或火元素结晶反应后,或对处于燃烧状态下的敌人造成火元素伤害或草元素伤害时,装备者攻击力提升8%,队伍中的所有角色的暴击伤害提升14%。装备者处于队伍后台造成火属性元素爆发伤害时,「渎死」的持续时间延长2秒,该效果每0.02秒至多触发一次。此外,装备者元素能量上限不超过70时,上述效果提高200%。 —— 鉴于上个编料帖有8u指出,初版泛用性过高了,所以简单防了两手: 1.把除了元素爆发有后台效果的火属性角色以外的全ban了。这样就只剩下三个能用的:杜林、香菱、托马。 2.把元素能量在70以上的ban了2/3。香菱和托马都是80能量,只能享受1/3的效果。 如此,便基本符合专人专套能吃满,同时能让极个别角色喝点小汤的设计思路了。
6.3新圣遗物(1),文本为猎月人相关 追猎月亮者 生之花:碌碌平庸的期望 死之羽:幽影所执的墨笔 时之沙:击坠月亮的瞬间 空之杯:渴饮深罪的欲念 理之冠:通往未来的祈许 2件套效果:元素爆发伤害提高20%。 4件套效果:释放元素爆发时,获得持续18秒的「渎死」效果:队伍中附近的角色对敌人触发蒸发、融化、燃烧、超载、火元素扩散或火元素结晶反应后,或对处于燃烧状态下的敌人造成火元素伤害或草元素伤害时,装备者攻击力提升12%,队伍中的所有角色的暴击伤害提升20%,持续6秒。此外,装备者处于队伍后台时,上述效果提高100%。
做法白杜天赋的buff触发条件优化,黑杜伤害分布优化 白杜优化成奶奶同款,只需要触发其中一种反应,所有相关元素的buff都能上。比如触发一个蒸发,直接给火雷草风岩20%减抗 黑杜保持总倍率不变(或提高)的前提下,将大招开启时的伤害合并到一段,后续的持续伤害间隔改成2.5秒,把反应率从50%提到100% 二命黑白通用,也不像天赋防了水和冰,所以单独写出来,也是该优化成奶奶同款,触发一种反应就直接给全元素50%增伤 —— 再做个梦:六命添加两句此外 白龙后添加,此外,当前场上角色普通攻击或重击命中敌人时,不消耗「轮变启迪」 黑龙后添加,此外,释放元素爆发黑度法 · 如星阴燃的20秒内,可以触发天赋光灵遵神数显现中,白焰之龙相关的效果
又有点不妙了 牢扳难道还是没法组出一个能触发核心的强队吗 手上的强攻只有艾莲和悠真的痛,1+1扳机在仪玄队亏模打工,很多时候还打不过0+0青衣 现在就盼着光光师姐救一手了,组个叶扳琉双击破走失衡或者叶扳耀走站场都行,我真的很需要一个强攻大c帮扳机解决就业问题 如果光光师姐是防护的话,哇达西 只能盼着扳机核心里加上异常和命破了吗?或者干脆凯撒同款,只要队里有人能弹刀就能触发核心,凯撒这核心触发条件真领先时代了吧
这个吧在解包出来以后会不会搞畸形的强度豆蒸? 崩鬼和星鬼味大得不行,上来性别叙事+扣帽子起手都算轻的,想找个能纯粹计算数值、排轴、讨论补金优先级的地方都找不到 还有黑称和👻图问题。给角色按黑称的地方看一眼都嫌脏,最多能接受个牢字辈,p👻图的那更是思乐慕了 希望吧务能给力点,不要重演那边的pgr大战
我部分收回曾经对老杨的诋毁 能跟焚风大王互肘,坚持到撕裂银河(宇宙)才败北吗? 老杨,你这家伙 从现在开始,直到你下一次吃瘪前,就不叫你牢杨了
杜林的改动方向大概清楚了 和之前吧里讨论的一样,是把两个形态的区分度提升。 之前黑白龙倍率差距并不算很大,且由于黑龙单点输出,在打群怪的时候输出能力还不如辅助模式的白龙。 v2砍白龙倍率,就是为了把两个形态的界限划清,白龙最多只能是补伤害的副c,想让杜林当打伤害的主力必须切黑龙。 那么v3及之后的改动,应该是: 白龙形态的辅助能力上调 黑龙形态的输出倍率上调 不用指望白龙加输出或者黑龙加拐力了,两种形态在各自赛道深耕是最好的
公司撤五个星系的人花的时间应该是240h 系统时和小时不是一个东西“快”半个系统时=还没到半个系统时45分钟<半个系统时 1个系统时>1.5小时 不记得别的文本里有没有明确过系统时的具体时长,但从编剧角度考虑,省事一点的办法就是设定一个正好的数字—— 12个系统时=12个时辰=24小时=1个自然日 120系统时对应的就是10天,正好对上11天的开战倒计时,也就是疏散完后立刻整备开战
是不是最早今晚就能看到杜林的文字版了 这前无古人的阵营天赋真值得蹲一手详细的描述吧
太对我pg了。 般岳火命破,意味着叶瞬光不可能是火命破。讲真,之前看到一堆信誓旦旦说叶瞬光是火命破的,我想组叶扳队的心都凉了半截。 如果叶瞬光要做成c,那现在强攻的可能性直线上升,叶扳队就不是妄想,甚至叶扳琉三个对我xp的小雷和中雷可能能组一队。 是火是物无所谓,现在冰环境有雅,以太环境有仪玄,电环境暂时拿柳抗压,火和物因为没抽伊芙琳和爱丽丝,打不了顺环境。 正因为我的火和物都是空白,所以叶瞬光只要是以虚狩级规格制作的强攻大c,就可以补上box的不足。
浅谈一下漂南 个人是比较喜欢玩漂南的,大多数时候带的八连火,偶尔会玩水龙卷。 雾隐和雷电两个臭阴间搭配,玩起来没意思,所以不玩。 黑南白南的熟练度都是可以掏出来上分,月底打个低分超还是没问题的。 —— 漂南公认的黑>>>白,那就先说黑南。 —— 黑南的强势点: 1a前后摇都小,2a后摇小,1a2a连招稳,对面替身很难抓到黑南后摇。 y轴掏腰子难反应,无敌帧康单段。 伞可以带出一部分通灵,提前预判可以对过大多数技能。 小奥义金刚体很权威。 大奥义抓进去以后必吃一刀的伤害,可用于斩杀。 奥义可无脑接。 —— 黑南的弱势点: 双技能均可单顶。 伞前半段y轴位移没有无敌,同时放对不过主流起手技能。 身后判定比死二小,对空判定比死二低。 不好破霸体。 吃四豆节奏。 —— ok,接下来说白南。 —— 白南的强势点: 轮子可以视野外摸奖。 纸龙卷前摇很小,范围比特效大一圈,有时候可以出其不意。 双技能不可单顶。 平a的y轴位移在真空期的压制力还不错。 小奥义金刚体依旧权威。 奥义无脑接。 —— 白南的弱势点: 浑身大后摇,手上没密卷通灵的话是个人都能抓。 完全没有破霸体能力。 比黑南更吃四豆节奏。 —— 单看篇幅,很容易认为白南的弱势点比黑南少,实则不然。白南光是这三个弱势点就已经可以踢出主流了,一个忍者本体浑身上下的反手只有4豆节奏,注定上不了高分段(附本人拙见:分段越高,忍者本体的反手能力在强度评判的权重越高)。 调整的方向自然不必多说,总体上削黑增白,平衡两种形态的强度,并优化一部分技能的判定。 —— 黑可以削弱的地方: 略微削弱1a和2a的伤害(这个我觉得算砍大动脉了,能不砍这个尽量不砍)。 略微增加掏腰子的前摇。 略微减少掏腰子的无敌帧。 掏腰子cd变为12秒。 提前强化伞退出无敌的时机(模型出来了就退无敌)。 若强化伞被打断,保留抓取,取消后续斩击的伤害判定。 —— 黑可以增强的地方: 提前伞进无敌的时机。 略微增加伞的对空判定,和死二飞雷神斩三段一致即可。 —— 黑需要优化的地方: 优化强化伞的抓取判定逻辑(保证掏腰子+小奥义+强化伞,耗费三个资源可以稳定破霸体)。 优化墙角伞的伤害判定(现在在墙角对着墙放会吞伤害)。 —— 白可以削弱的地方: 略微削弱纸龙卷吸附判定范围。 —— 白可以增强的地方: 提前2a后可移动的时机。 提前释放纸龙卷后可移动的时机。 强化纸轮的二段(两个轮子夹一起的那个)增加抓取判定(和罗砂高丸大冲撞类似的表现效果)。 —— 白需要优化的地方: 增加纸龙卷特效范围,使其与吸附判定范围一致。 如果纸轮碰到墙角,会卡在墙角不动,持续时间到了以后返回释放的位置。 —— 另外: 砍死雾隐这个臭阴间密卷,把它变成一个纯娱乐向的密卷。 雷电可以不砍死,但必须再来一刀,一个雷电让多少本体还算平衡的忍者变成臭阴间了。 这两个密卷砍了,黑南的强度也自然会掉一截。 —— 好了,浅谈结束
假设可触发杜林的天赋的角色里包含散 那么散、杜、芙、茜是否可以成为一个完整且逻辑自洽的队伍? 杜芙茜都是一拐三 芙全队增伤外加自己能当后台挂水副c 茜同时在火水减抗和勇者套增伤上拐杜和芙,调好挂元素的轴还能给散蹭到染冰20%暴击 杜也是同时给风火水减抗,能当后台蒸发/融化副c,疑似还有奶和别的拐力 散在这个位置起一个触发杜林天赋,外加把拐力打出去的作用,如果魔女会出别的更强的前台c,可以随时插到这个位置上(当然,本帖讨论基于散当站场主c位) —— 另:杜芙+魔女会疑似新的三带一,如果杜林本体带奶,那他和芙可以说是机制完全互补的最佳拍档。魔女会里要是再出个通拐,前台就是带谁都行了。通拐上完拐力,杜芙甩个eq下场就行 另另:在挂水副c位上,芙“可能”要迎来上位
看吧里各种🍑卫星角色定位的pgr大战有感 想收集一下8u们希望自己喜欢的角色是什么定位的意见,只谈定位。 默认算0+0,因为部分角色会在六命里加上主c能力,不容易区分定位。如果有需求,可以在评论里补充如:“六命前希望是拐力为主副c为辅,六命后希望是主c”。 投票里尽可能把目前为止所有定位都列举出来了,有漏的也可以在评论里补充。 —— ps: 具体解释一下几个定位。 “纯副c”:副c能力以外的附属强度几乎可以忽略就算纯副c,八重神子、千织、菲谢尔也在此列。 “纯通拐”:拐力以外的附属强度几乎可以忽略,且能对70%以上的角色产生正提升就算纯通拐,万叶、希诺宁、莫娜、砂糖也在此列。 “体系专拐”:某体系/玩法的建队核心,闲云也在此列。 “属性专拐”:含属性限制的拐位。按原教旨主义算,九条裟罗、五郎、珐露珊、米卡、夏沃蕾均在此列。按宽泛点算,爱可菲(带不可忽略的副c和生存能力)也在此列。
砍个白面具急成啥了 这一圈全是该砍的,t0下及以下全是该加强的,让大多数a忍s忍的综合性能全面对标t0中,这才叫百花齐放,而不是百鬼夜行
死再不斩在我手上最大的意义 就是可以掏出来逮捕几条虚化⭕ 隐身强制博弈阴得批爆 削弱也好削: 给强化后的紫色大运加点前摇,减一个身位的突进距离 雾隐的黄圈走完或者用完后续再开始计算cd 把总体伤害砍一砍,要拿两波替身节奏打死一个忍者(现在一波半就能灌死一个,15秒加个散能灌270~280w) 这样就差不多了 要再多砍点还可以给对面视角里,把雾隐内平a的残影也加上,这个相当于把博弈上限狠砍一刀了
雅珂达是和小杜林一个池子吗? 雅珂达可爱捏,抽满小杜林的时候能一起抽满就最好了,不是一个池子的话就只能看运气了
讲真的,我秒阴金水门就是为了这个站街 这阴金水门就像那种巧克力球。 最外面那一层长得像巧克力和核桃碎,实际上是史和没消化完的史。 第二层长得像巧克力威化饼干,实际上是风干的史。 第三层长得像半干的巧克力酱,实际上是半稀不干的史。 只有最里面,那点花生酱才是真花生酱。 但你要想吃到那点花生酱,必须要忍着把外面的史赤完
受击须佐但凡照抄这个up呢 去年12月的视频,限定残血才能受击须佐 理由也很充分,原著里就是因为不方便继续碾压五影了,所以开完成体须佐继续碾压 设定成残血可以受击释放,每局限定一次就很合理了
真是闪你脸上摁住灌一波啊 虽然都闪成这样了,伤害肯定不会给高,但这灌伤的视觉效果是不错 现在我要讲一个决斗场放不下C2龙的故事
有没有正义史官 科普一下黄鸡之前的社区运营 带pg的科普也行,社区混久了能听得出来大概带了多少pg
争牛魔的强度梯度名词呢 不乐意看t0分上中下的看这一版说白了,一个存在密卷和通灵的“格斗游戏”,实际上变成了资源对换,看着人家玩个t5,用密卷通灵两个额外资源追着你的t1撕咬又不乐意了 本来分t0顶上中下准还可以给这种🍬比挽尊,“t0顶输准t0,都是t0,肯定不是我菜,是对面阴”,改完以后t1输t5该怎么骗自己呢
翁法罗斯的前3355035次轮回be like: 车头上再绑一个小白就完美了
明天出v2 会赢吗? 还是说只有文本改动,又要重复上半dot女子+下半单拐女子的宿命
这是我之前发过的,关于金数怎么计的帖子 不管站哪一派的,现在回答我一个问题:01红a算几金? 按官方纪念册领取条件算(我的主张,除了黑塔商店光锥、主角本体星魂以外的五星都算金),2金。 按是否为五星算(即常驻、黑塔商店光锥、主角本体星魂也算金),2金。 按需不需要消耗抽卡或现实货币资源算(即直接领取的才不算,高叠影四星光锥按期望抽数等效金数算,大月卡光锥应按叠影所需氪金量等效金数算),1金。 按是否是抽卡副产物算(即仅限定金和大月卡光锥算),0金。
金数有多少就老老实实说多少 “限定金”三个字说出来不觉得好笑吗? 直接按纪念册条件的里的官方定义算不就得了?但凡能被计入领纪念册条件的都算1金,常驻和真理红a这种送的也算1金,五星里只有主角星魂和黑塔商店光锥这种不算金
下班一看红a改动天塌了 bsgm,直接砍掉10%的战技倍率?砍那么狠?没抽遐蝶,量子环境就指望红a能带我躺几个版本了 v6有机会救一下吗?不要再复刻白送巡猎男的悲剧了,不想再看到隔几个版本出个主推巡猎女狠狠薄纱白送巡猎男了
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