大二最严厉的义父
万穗爷非万岁爷
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太对我pg了。 般岳火命破,意味着叶瞬光不可能是火命破。讲真,之前看到一堆信誓旦旦说叶瞬光是火命破的,我想组叶扳队的心都凉了半截。 如果叶瞬光要做成c,那现在强攻的可能性直线上升,叶扳队就不是妄想,甚至叶扳琉三个对我xp的小雷和中雷可能能组一队。 是火是物无所谓,现在冰环境有雅,以太环境有仪玄,电环境暂时拿柳抗压,火和物因为没抽伊芙琳和爱丽丝,打不了顺环境。 正因为我的火和物都是空白,所以叶瞬光只要是以虚狩级规格制作的强攻大c,就可以补上box的不足。
浅谈一下漂南 个人是比较喜欢玩漂南的,大多数时候带的八连火,偶尔会玩水龙卷。 雾隐和雷电两个臭阴间搭配,玩起来没意思,所以不玩。 黑南白南的熟练度都是可以掏出来上分,月底打个低分超还是没问题的。 —— 漂南公认的黑>>>白,那就先说黑南。 —— 黑南的强势点: 1a前后摇都小,2a后摇小,1a2a连招稳,对面替身很难抓到黑南后摇。 y轴掏腰子难反应,无敌帧康单段。 伞可以带出一部分通灵,提前预判可以对过大多数技能。 小奥义金刚体很权威。 大奥义抓进去以后必吃一刀的伤害,可用于斩杀。 奥义可无脑接。 —— 黑南的弱势点: 双技能均可单顶。 伞前半段y轴位移没有无敌,同时放对不过主流起手技能。 身后判定比死二小,对空判定比死二低。 不好破霸体。 吃四豆节奏。 —— ok,接下来说白南。 —— 白南的强势点: 轮子可以视野外摸奖。 纸龙卷前摇很小,范围比特效大一圈,有时候可以出其不意。 双技能不可单顶。 平a的y轴位移在真空期的压制力还不错。 小奥义金刚体依旧权威。 奥义无脑接。 —— 白南的弱势点: 浑身大后摇,手上没密卷通灵的话是个人都能抓。 完全没有破霸体能力。 比黑南更吃四豆节奏。 —— 单看篇幅,很容易认为白南的弱势点比黑南少,实则不然。白南光是这三个弱势点就已经可以踢出主流了,一个忍者本体浑身上下的反手只有4豆节奏,注定上不了高分段(附本人拙见:分段越高,忍者本体的反手能力在强度评判的权重越高)。 调整的方向自然不必多说,总体上削黑增白,平衡两种形态的强度,并优化一部分技能的判定。 —— 黑可以削弱的地方: 略微削弱1a和2a的伤害(这个我觉得算砍大动脉了,能不砍这个尽量不砍)。 略微增加掏腰子的前摇。 略微减少掏腰子的无敌帧。 掏腰子cd变为12秒。 提前强化伞退出无敌的时机(模型出来了就退无敌)。 若强化伞被打断,保留抓取,取消后续斩击的伤害判定。 —— 黑可以增强的地方: 提前伞进无敌的时机。 略微增加伞的对空判定,和死二飞雷神斩三段一致即可。 —— 黑需要优化的地方: 优化强化伞的抓取判定逻辑(保证掏腰子+小奥义+强化伞,耗费三个资源可以稳定破霸体)。 优化墙角伞的伤害判定(现在在墙角对着墙放会吞伤害)。 —— 白可以削弱的地方: 略微削弱纸龙卷吸附判定范围。 —— 白可以增强的地方: 提前2a后可移动的时机。 提前释放纸龙卷后可移动的时机。 强化纸轮的二段(两个轮子夹一起的那个)增加抓取判定(和罗砂高丸大冲撞类似的表现效果)。 —— 白需要优化的地方: 增加纸龙卷特效范围,使其与吸附判定范围一致。 如果纸轮碰到墙角,会卡在墙角不动,持续时间到了以后返回释放的位置。 —— 另外: 砍死雾隐这个臭阴间密卷,把它变成一个纯娱乐向的密卷。 雷电可以不砍死,但必须再来一刀,一个雷电让多少本体还算平衡的忍者变成臭阴间了。 这两个密卷砍了,黑南的强度也自然会掉一截。 —— 好了,浅谈结束
假设可触发杜林的天赋的角色里包含散 那么散、杜、芙、茜是否可以成为一个完整且逻辑自洽的队伍? 杜芙茜都是一拐三 芙全队增伤外加自己能当后台挂水副c 茜同时在火水减抗和勇者套增伤上拐杜和芙,调好挂元素的轴还能给散蹭到染冰20%暴击 杜也是同时给风火水减抗,能当后台蒸发/融化副c,疑似还有奶和别的拐力 散在这个位置起一个触发杜林天赋,外加把拐力打出去的作用,如果魔女会出别的更强的前台c,可以随时插到这个位置上(当然,本帖讨论基于散当站场主c位) —— 另:杜芙+魔女会疑似新的三带一,如果杜林本体带奶,那他和芙可以说是机制完全互补的最佳拍档。魔女会里要是再出个通拐,前台就是带谁都行了。通拐上完拐力,杜芙甩个eq下场就行 另另:在挂水副c位上,芙“可能”要迎来上位
看吧里各种🍑卫星角色定位的pgr大战有感 想收集一下8u们希望自己喜欢的角色是什么定位的意见,只谈定位。 默认算0+0,因为部分角色会在六命里加上主c能力,不容易区分定位。如果有需求,可以在评论里补充如:“六命前希望是拐力为主副c为辅,六命后希望是主c”。 投票里尽可能把目前为止所有定位都列举出来了,有漏的也可以在评论里补充。 —— ps: 具体解释一下几个定位。 “纯副c”:副c能力以外的附属强度几乎可以忽略就算纯副c,八重神子、千织、菲谢尔也在此列。 “纯通拐”:拐力以外的附属强度几乎可以忽略,且能对70%以上的角色产生正提升就算纯通拐,万叶、希诺宁、莫娜、砂糖也在此列。 “体系专拐”:某体系/玩法的建队核心,闲云也在此列。 “属性专拐”:含属性限制的拐位。按原教旨主义算,九条裟罗、五郎、珐露珊、米卡、夏沃蕾均在此列。按宽泛点算,爱可菲(带不可忽略的副c和生存能力)也在此列。
砍个白面具急成啥了 这一圈全是该砍的,t0下及以下全是该加强的,让大多数a忍s忍的综合性能全面对标t0中,这才叫百花齐放,而不是百鬼夜行
我选择兔头占领高地 我管你是不是虚狩,做成高性能高强度站场强攻大c我就抽 不为别的,就为了给1+1扳机抽个正儿八经的强攻队友 至于追击队?抱歉,我赤不下去
死再不斩在我手上最大的意义 就是可以掏出来逮捕几条虚化⭕ 隐身强制博弈阴得批爆 削弱也好削: 给强化后的紫色大运加点前摇,减一个身位的突进距离 雾隐的黄圈走完或者用完后续再开始计算cd 把总体伤害砍一砍,要拿两波替身节奏打死一个忍者(现在一波半就能灌死一个,15秒加个散能灌270~280w) 这样就差不多了 要再多砍点还可以给对面视角里,把雾隐内平a的残影也加上,这个相当于把博弈上限狠砍一刀了
雅珂达是和小杜林一个池子吗? 雅珂达可爱捏,抽满小杜林的时候能一起抽满就最好了,不是一个池子的话就只能看运气了
讲真的,我秒阴金水门就是为了这个站街 这阴金水门就像那种巧克力球。 最外面那一层长得像巧克力和核桃碎,实际上是史和没消化完的史。 第二层长得像巧克力威化饼干,实际上是风干的史。 第三层长得像半干的巧克力酱,实际上是半稀不干的史。 只有最里面,那点花生酱才是真花生酱。 但你要想吃到那点花生酱,必须要忍着把外面的史赤完
天呐,是聊天记录,不得不信了 抄的月感电+恰斯卡,编得还挺有模有样
受击须佐但凡照抄这个up呢 去年12月的视频,限定残血才能受击须佐 理由也很充分,原著里就是因为不方便继续碾压五影了,所以开完成体须佐继续碾压 设定成残血可以受击释放,每局限定一次就很合理了
兔头联合小头撺掇大头这么选(附改进建议) 原本周年庆选常驻在纠结,是让小提5命升6命还是拿个瑞希开图鉴。 纠结的原因是怕以后抽卡歪小提,溢出了没用,现在原因没了。 于是兔头率先发力,选择周年庆让小提升6命。 然后小头发力了,要让散兵和小提溢出俩命星,给散兵突破100级。 最后兔头二次发力,选择给迪希雅补出关键的二命,以及当前距离满命最近的刻晴,提前备战下一次溢出命星。 —— 这活动目前对我还挺友好,但建议再加个功能: 当前拥有的可选命座的角色,如果全都选了一遍,那么「1.自选命座可以变成道具储存」 或 「2.可以重复选择一次已选角色的命座,直到所有角色再次选满」 或 「3.自选命座变成别的珍惜道具,比如洗词条的羽毛」。 因为我特别喜欢的角色很少,抽的也少,过个两三期就没得选了。我直说,我就是想要我能持续吃到这个福利。 —— 1的可行性最高,但属于饮鸩止渴,还是很快会达到上限。 2的可行性最低,因为可能会出现“开个初始号,就抽一个限五,然后把这个限五选满”这种情况。虽然这个过程至少要经历一期半的活动,但收益还是远远大于付出。 3.属于折中,也是我个人最认可的方案。因为角色少到能很快选到上限的,要么是萌新,要么是爱的角色比较少的厨子。给羽毛这种能对少量角色产生微量提升的道具是最合适的。
真是闪你脸上摁住灌一波啊 虽然都闪成这样了,伤害肯定不会给高,但这灌伤的视觉效果是不错 现在我要讲一个决斗场放不下C2龙的故事
有没有正义史官 科普一下黄鸡之前的社区运营 带pg的科普也行,社区混久了能听得出来大概带了多少pg
白刻+双拉条>白刻+单拉条+盾丹 不止伤害层面是这样,叠火种和叠军功的效率也不是一个档次的。 先说伤害,就算一个拉条位固定是老日,盾丹的拐力也比不过另外三个拉条,横向对比同样免费的记鸭(鸭1+1),拐力全比盾丹高,盾丹在纯粹拐力上也就能欺负一下四星的停云。 再说叠火种的效率,如果盾丹不能在拉条拐一动内给白叠3火种,那就必然不如拉条。 本来白刻双拉条在无凹情况下开二大都要燃尽了,加个盾丹进去,第二个大得憋到什么时候才能开出来?别问为什么不考虑一大打完的情况,一大都能打完了,我上生存位的意义何在?带生存本来就是奔着以后数值膨胀,要打二大甚至三大,需要保叠层期间队友不死的目的去的。 然后是军功,这个没什么好说的了,龙灵行动如果不视为同袍释放普攻战技,那叠军功的效率绝对比不上拉条。 盾丹现状就是: 把他作为白队的售后来看,无疑是属于幽默那一档的,该解决的毒点一个都没解决,乘区还照样全是稀释烂掉的攻击和增伤。 把他作为新时代生存位,横向对比风堇(01丹比00风,11丹比01风这样)也是远远不如。 把他放队里拿去追上限,别逗你丹哥笑了,一个落后于时代生存位你还想要上限? 抛开xp,唯一一个让盾丹差强人意的地方,就是有免费的本体给新手或者缺生存且只要保及格的玩家当低保。那话又说回来了,我都只要保及格了,那盾丹强不强其实在他们眼里无所谓。 所以,现在的盾丹就是成型白队暂时用不上,在别的队也只能当个带了蚊子腿伤害的普通生存位,在厨子手上没单c能力,六魂想打伤害都需要当寄生虫(这话说得很重,但就是事实),唯独在不在乎他强度的那一批玩家手里还算不错。
争牛魔的强度梯度名词呢 不乐意看t0分上中下的看这一版说白了,一个存在密卷和通灵的“格斗游戏”,实际上变成了资源对换,看着人家玩个t5,用密卷通灵两个额外资源追着你的t1撕咬又不乐意了 本来分t0顶上中下准还可以给这种🍬比挽尊,“t0顶输准t0,都是t0,肯定不是我菜,是对面阴”,改完以后t1输t5该怎么骗自己呢
oldest! old自不是很有阳气啊,虽然比不过后面两个大阴,但偷摸拿出来扫荡个周胜还是有说法的 old的超长金刚体,蛤蟆无脑压半场,蛙变接雷电(雷电击也是个大阴),无脑蹭双豆加上超高斩杀线,对面一点容错都没有,感觉除了碰上虚化以外都能打打
丹恒会有铠甲形态吗 英雄纪pv里那个,会吗会吗 不管了,先擅自期待,现在这身素的就是为了给铠甲形态做铺垫
【水】接下来的抽卡规划 先贴个box,目前三队是仪潘青、雅柚苍、柳薇耀接下来打算一头扎进深不见底的坠机队 oi,前方可是地狱啊.jpg 计划是抽01奥菲丝和01扳机,前台用青衣,仪玄队击破用柯蕾妲,或者放弃击破带耀嘉音,雅队堂堂升级为雅柚薇,柳退休和悠真摸鱼去。 抽完之后等一个潘师兄上位,最好是小雷命破大拐,让我每个队都同时存在大雷和小雷,营养均衡这一块 ps:非特殊情况(十连多金),lz在小绝抽0+1或者1+0就是封顶,不抽多
白厄带不带老日的两套遗器我的确都有啊 @🐔只因你太美℃ 词条数也不多啊,我看8u不是人均35词条起步,40词条合格吗
如果我的一夫一妻不能和我组一队的话,瓦达西~ 本来🦌说昔涟有境界设计,和🦌反买就是无境界,加上昔涟必然会给通用群拐,还有希望让白昔一队(还能稍微给伤害高达陨石0.33550336%的刻律拐一点,就算昔涟叠不了火种也行,大不了6白1刻解放配队),但🦌现在又左右脑互搏跳反了,继续反买就是有境界。 no! 我的翁法罗斯恩情大队! 我的白记昔刻! 配队计划要破产了!
是谁说的,刻律的附伤 是白厄一颗陨石的0.0033550336倍? 300w里面夹个1w,还真是,完全绷不住
我需要重新审视一下刻律了 本来以为只要附伤下放,一切都会好起来的。 但数据狠狠给了我一记玉足扇的耳光,这附伤被停云和知更鸟吊起来抽。 理论上来说,停云的附伤机制是最适合白厄这种需要所有拐力集中到他身上的,也就是以被附加buff的主c面板去结算附伤倍率。在白鸭记停这个平民配队里,开大前的白厄就能轻松结算出1.4w以上(刻律1.1w)的附伤,开大后因为数字太多看不清,但至少不会低于1.5倍刻律。且另外的拐越强,白厄面板就越高,结算出来的附伤也会更高,单拐在这种附伤机制的加持下,被转化成了一拐两吃的伪光环拐。 而和刻律一样,辅助自身面板去结算附伤倍率的知更鸟,由于她所处的队伍是超高频攻击的追击队,且全队均可触发附伤,且没有触发次数限制,且不排斥光环拐,所以知更鸟可以和另一个光环拐左脚踩右脚把自己的附伤拐到和一堆自拐的刻律同个水准(严重怀疑刻律给的一堆自拐就是为了“弥补”非六白带不了大多数光环拐的亏模),而且触发次数还高于刻律。 既然如此,那从一开始就直接放弃刻律的自拐,做成停云那样结算主c面板的附伤,再把自拐行迹换成易伤、真伤拐力不就好了?
拼尽全力无法排出白刻鸭记0t二大复制陨石的轴 对单和对双环境的,尽可能往低练度去配,8u们看看该怎么优化 速度65记>61鸭>21白>10刻 记忆主露莎卡,鸭鸭翁瓦克,第一轮靠记忆主自带进场30%拉条超车鸭鸭。 (1火种,4战技点,0军功) 刻秘技(3,4,1) 记e(3,3,1) 鸭a(3,4,1) 白e(5,3,2) 刻e(7,2,3) 刻q(7,2,5) 迷e(8,2,5) 白e(10,1,6) 记a(10,2,6) 鸭e(11,2,6) 鸭q(12,3,6) 白a(12,4,7) 白q(0,4,8) (0动,6毁伤,8军功) e+e(1,2,2) a(1.,4,3) e(2,0,4) a(2.,2,5) a(3,4,6) a(4,6,7) e+e(5,2,1) a(5.,4,2) e(6,0,3) a(6.,2,4) a(7,4,5) q(8,4,5) (3火种,3战技点,5军功) 退大 ,行动轴刻记鸭白(≥178.7速) 记q(3,4,5) 刻e(5,3,6) 刻q(5,3,8) 迷e(6,3,8) 白e+e(10,2,2) 记a(10,3,2) 鸭e(11,2,2) 白e(13,1,3) 白q(1,1,3) (0动,7毁伤,3军功) e(1,3,4) a(1.,5,5) e(2,1,6) a(2.,3,7) 第3动卡住出不来了,2动差1军功才能复制 替换停云的伤害提升还行,但少吃两次舞舞舞带来的掉轴影响还没计算进去
我看这dot没什么继续加强的必要啊 中金的抗膨胀能力仅和周年庆大c相差不到5% 牛魔的刚写完第一句就绷不住了,在一堆“白刻王朝”里夹一个和dot《平起平坐》的蝶风是什么意思呢?好难猜呀 dot坐牢抗压抗了两年,到头来当了周年庆大c的哭弱道具也没人发声,讲真的,dot玩家的都是高压锅吗?这么能抗压
刻律并非椒丘二代 而是托帕二代 本体纯是拐不像拐c不像c的抽象派“艺术品”,1魂和光锥里各塞一个配合“定制c”的机制,6魂做了个自己单走当c的梦 一拿传统定制环境骗你抽本体 二拿定制c骗想练一队的抽1+1 三拿疑似能单走的6魂骗厨子抽 给了专得不行的机制的同时,还不肯给符合苛刻前提的高数值,把能得罪的全得罪了个遍,太对了太对了,就是这味儿
翁法罗斯的前3355035次轮回be like: 车头上再绑一个小白就完美了
明天出v2 会赢吗? 还是说只有文本改动,又要重复上半dot女子+下半单拐女子的宿命
v1刻律第一眼看来是骗你抽专的 仔细研究一下,就能发现刻律远比你看起来更加是左右脑互搏的集大成之作 — 在目前有完整配轴的白云鸭记队里,看似第一个被优化出去的停云才是最优化不了的。 因为刻律叠火种速度太慢太慢太慢了,只能去“优化”拉条不稳定的记忆主(骗你的,这低得令人发指的数值和稀释爆了的乘区,在很多情况是劣化) — 白21,刻01,鸭31,停舞舞舞。 以原先白记鸭停的鸭鸭ae轴为基底。 方便理解,规定a=普攻,e=战技,q=终结技; 白厄开大后,a=普攻,e=陨石,w=反击。 — 刻进场给白叠1层(此时2火种,4点,1军功) 停顶轴q舞舞舞自充 停回合e给白(3,3,1) “刻e再叠一层(4,2,2) 刻q回点(4,3,4) 鸭a掉到白后面(4,4,4)” (这一段的顺序可能根据刻律配装不同而改变,但最终结果是不变的) 停a充满第二个大(4,5,4) 停大给白,鸭吃到第二个舞舞舞(6,5,4) ***白e(8,4,5),从这里开始正式启动 鸭e白(9,3,5) 白回合鸭q(10,4,5) 白e(12,3,6) 白q(0,3,7) — 如果白一个速度副词条都没有,速度是131,跑到他自己那动需要58行动值,鸭二动卡59行动值,带翁,舞舞舞叠五,需134速(这也在你的计算中吗?哈基策,你这家伙)。 — 到目前为止,看着很美好,就算没有刻专回的点,也不会有什么影响,对不对? 接下来我要泼冷水了,一大不缺点,是因为鸭专以及白厄自带的那1点,而二大,想要无凹地开出来,就必须依赖刻专。 — 先看白厄一大内的行动,取这期上半打虫子的行动,这种基本需要ae循环的环境比较常见(虽然按键是qwe,但为了理解,还是先把q称作a) 白q(0回合,6毁伤,7行军),回合位置带“*”的是二魂给的额外回合,后面“+”什么的是刻律的爵位复制出来的。 e(1,2,1)+e a(1*,4,2) a(2,6,3) e(3,2,4) a(2*,4,5) a(4,6,6) e(5,2,0)+e a(3*,4,1) e(6,0,2) a(4*,2,3) a(7,4,4) 退大 — 此时(3火种,3点,4军功),算鸭一魂触发有4点,反正整个流程几乎必定触发,且只有一次,接下来的流程按照触发的算。 行动轴排布是停、白、刻、鸭,二大必须在鸭那一动开出来,才不会丢buff。 停e白(4,3,4) 白e(6,2,5) 刻e(7,1,6) 刻q(7,2,8) 鸭e(8,1,8) 白e(12,0,2)+e 白q(0,0,3) 可见,无论是叠层还是战技点,资源都处于一个燃尽的状态。也就是说——如果刻律无专,且开不出来第二个大,那这队就需要凹白厄3次受击,且军功少3层。 不过由于刻律的拐过于幽默,需要凹3次受击的这种情况,其实在0t斩杀线反而更高,可以存一次爵位复制首动的陨石。 — 那么,白厄二大在上面那个流程里,该怎么打出爵位复制陨石呢? 白q(0,7,3) e(1,3,4) a(1*,5,5) a(2,7,6) e(3,3,0)+e e(2*,0,1) 最后这动无论如何都打不出大陨石,+7魅力时刻 只能打 e(1,3,4) a(1*,5,5) e(2,1,6) a(2*,3,7) 这里就是我的局限性了,因为我不知道白厄大招期间内,平a能不能被复制,如果不能,那最后这里要改成w,连续复制两次反击,收益比单打一次平a高一些。 不过从行动数已经可以看出来了——需要走到3动才能复制。 — 那么问题来了:白的二大可能在0t内走到3动吗? 答案显然是:不能,最多走到2动 所以如果愿意凹那3次受击,反而提了不少上限,不仅是多一次陨石,还有这种情况下,最终有1点溢出,且刻只需要开1次大,所以是能完全放弃速度和充能,往死里堆攻击提高拐力的。 攒大期流程: 停e白(4,3,4) 白e(6,2,5) 刻a(6,3,5) 鸭e(7,2,5) 白e(9,1,6) 白q(0,1,7) 开大后流程: 白q(0,7,7) e(1,3,1)+e a(1*,5,2) e(2,1,3) a(2*,3,4) 净提升一个陨石,专光给的拐力能比得上一颗陨石吗 这下抽专不如不抽了,想让白厄开二大,又不想让白厄这么快开二大,但舍弃专光,和停云一起双舞舞舞拉条,启动反而更快了,左右脑互搏还在发力 — 但凡叠层快上一点点,让白厄二大能跑出第3动,刻专的提升都算很大,很能骗人抽了。 怎么让白厄跑出第3动呢?其实简单得要死,20速度拐改成加到基础上的就能轻松达成了,但哈基策不给你加
浅谈2+1白厄“4限定金”队 md看到“限定金”还是绷不住。 21白厄、51鸭鸭、65落幕记忆主、65舞舞舞停云,强度上下限仍然存在较大差距,并非所谓配好速度就能用自动和别人手操打得一样。不考虑极端环境和buff,综合考量尽可能多的情况, 上限弱于提都不能提的神秘镰刀女,敢提就要拿“阳光彩虹小白马没出来以前……”捂你嘴,顺便帮你贷款刻律强无敌(也不知道对着v1这版幽默下半同谐女子怎么吹得下去的),之前刻律没影子的时候都能哭强,和白厄一个待遇了属于是,现在这版人不人鬼不鬼的v1出来,还能哭强刻律的也是神人了。 下限强于除了神秘镰刀女以外的所有c,这点不用不承认,要这么大的投入连下限第二的位置都保不住,不能靠强度榨流水,那数值ch可以开了。 排好轴,这期上下都能0t,mys只记录了下半0t,上半0t录了屏,随时能发。下半呼雷纯纯白一儿,主要是上半,第一面必须压伤害,打快了不行,要留三动一退场六毁伤进二面,同时要卡好招虫子的间隔放陨石,做不到就要掉t数。这是打完上半0t后截的↓回过头打了下虚构和末日。 在有21白的情况下,三拐一打当期虚构还是能比较轻松拿捏的,1t4w,不算专攻虚构的智识,这个成绩是标准主推水平。和黄泉、遐蝶一个道理,在膨胀到小怪不能用群攻手段解决之前,都可以轻松拿下,膨胀到那之后就会突然明显地乏力。末日也没什么好说的,弹射能凹出一动分就高,凹不出分就低,纯拼运气,yysy,弹射对单的削韧是真的很高,以前玩击破队过的都是什么苦日子…… 总结:3.0以来一队都没抽的(比如拿黄泉流萤抗压到现在的lz),若能抽到白厄2+1,那还是值得抽的;3.0以来至少凑齐一队的,甭管是芝士蘸酱还是豆腐汤,都建议跳了白厄一整队备战昔涟和4.0周年庆大c;3.0以来至少凑齐两队的,那不是欧√就是氪佬,看心情抽。
优秀的售后只有两条路 要么足够泛用,数值中规中矩也能接受。 要么一专到底,数值就必须要给得更高。 但一想到上半会出现又泛用又有高数值的售后,而下半大多是大力互防又不肯给更高数值的售后,我就红红的 喜欢下半售后定位的拐也是这辈子有了,有牢花牢椒牢忘在前,马上又要抽一个可能要牢的刻,吃一堑吃一堑再吃一堑了属于是
这是我之前发过的,关于金数怎么计的帖子 不管站哪一派的,现在回答我一个问题:01红a算几金? 按官方纪念册领取条件算(我的主张,除了黑塔商店光锥、主角本体星魂以外的五星都算金),2金。 按是否为五星算(即常驻、黑塔商店光锥、主角本体星魂也算金),2金。 按需不需要消耗抽卡或现实货币资源算(即直接领取的才不算,高叠影四星光锥按期望抽数等效金数算,大月卡光锥应按叠影所需氪金量等效金数算),1金。 按是否是抽卡副产物算(即仅限定金和大月卡光锥算),0金。
上次那个🛡️丹的小道消息来补充了 还是发构史里,错了不要青蒜我 之前消息源说的是🛡️和⤵︎依据当前场上的我方单位均分,实际表述有误。 更正为:🛡️和⤵︎依据当前场上的我方单位自动调控,单位越多,🛡️越厚,⤵︎越少,反之则🛡️越薄,⤵︎越多(盾还是实时均分,单体攻击基本打不穿,场上单位数量变动时,会按比例增减盾量)。 接下来是lz个人对消息的理解: 设盾量为x,拐力为8y。 当前场上存在1个单位时,该单位获得x盾量和8y拐力; 当前场上存在2个单位时,每单位获得2x盾量和4y拐力; 当前场上存在8个单位时,每单位获得8x盾量和y拐力。 如果把x设置为800,y设置为30%增伤,则两个极端情况如下: 当前场上存在1个单位时,该单位获得800盾量和240%增伤; 当前场上存在8个单位时,每单位获得6400盾量和30%增伤(总盾量51200,老恐怖了,单体攻击的怪这辈子都别想打破这盾)。 单位数量变动导致的盾量变动,应该是原本1单位800盾,如果被打掉了200,剩600。此时若单位数量变成4,则将600填到x的位置,给原本那个单位补到2400盾,剩下三个单位每单位2400。反之亦然。 如果按这个模板来,🛡️丹能两头吃,组领导人小队和组列车小队都是可以做到的
金数有多少就老老实实说多少 “限定金”三个字说出来不觉得好笑吗? 直接按纪念册条件的里的官方定义算不就得了?但凡能被计入领纪念册条件的都算1金,常驻和真理红a这种送的也算1金,五星里只有主角星魂和黑塔商店光锥这种不算金
我学会瞬大了.jpg 仪潘青3限定1常驻金4w分 这期buff真猛啊,流程失误挺多的,再熟悉一下怪的出招可以上到4.5w
下班一看红a改动天塌了 bsgm,直接砍掉10%的战技倍率?砍那么狠?没抽遐蝶,量子环境就指望红a能带我躺几个版本了 v6有机会救一下吗?不要再复刻白送巡猎男的悲剧了,不想再看到隔几个版本出个主推巡猎女狠狠薄纱白送巡猎男了
有个小道消息 很小道,所以发构史里: 🛡️和⤵︎依据当前场上单位数量均分 错了不要青蒜我
不打0t,红a生存位可以用符玄的吧 主要是剩下一个拐位想用吃灰已久的驭空,看红a这攒一波资源打一波爆发,且战技不结束回合的机制很适配驭空,六魂驭空也可以纯平a打点 花火锁了一个格子,那就只剩下生存位可以摇摆了 现在最大的问题是暴击率不好配 初始5%+行迹6.7%+繁星8%+驭空29.4,到这里就49.1%了,花专10%,符玄12%,红专16%,这样就87.1%,如果不用红专用彦专,那更是103.1%直接溢出 放弃花专,22.9%暴击的溢出空间,给6件遗器平分一下,就是每件3.8%,多一点都算歪
好多人似乎忽略了一点 蝶u哭弱的时候,是在3.2csf,拐上八字没一撇的白厄,贷款白厄必爆遐蝶在哭。 现在刻律同样八字没一撇,蝶u已经贷款白刻必爆蝶风来捂嘴了。 这和当初3.2csf拐白厄哭弱有什么区别? 还白u复刻蝶u哭弱呢,真要复刻,白u就该拿下一个八字没一撇的c,尤其还是同样物理属性的海瑟音哭(srds,拿牢中牢的dot哭就太不道德了,还好白u也没拐上海瑟音),等刻律csf的时候,再拿下一个八字没一撇的拐哭。
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