xephon
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问个问题,RX-78-2的驾驶员应是谁? RT……………………
《最终幻想》之父不看好PS3 这对喜欢《最终幻想》系列的玩家而言真是普天同庆的大消息。一手创造SQUARE经典名作《最终幻想》系列的知名游戏制作人 阪口博信,与创造《最终幻想》系列的音乐家 植松伸夫 日前接受日本FANMI通杂志专访时表示,他们已经针对次世代XBOX2主机,与任天堂新主机‘Revolution’开发游戏,并会在2005年推出。 自从SQUARE在1987年推出了超大作《最终幻想》以来,由阪口博信、植松伸夫与画家天野喜孝三人合力创造的《最终幻想》系列,以中古幻想的奇幻风格、水晶般的晶莹色调,奠定了《最终幻想》系列独特的游戏世界观,甚至让《最终幻想》系列成为全球累积销售破4000万套的知名RPG经典,而这三人为《最终幻想》所制定的游戏风格也是主导《最终幻想》成功的重要因素。 在2001年阪口博信因为主导《最终幻想》电影大失败,让SQUARE赤字1.5亿美金而引咎辞职,之后离开SQUARE并成立新公司‘MystWalker’继续开发游戏,而一些日本知名画家如天野喜孝、井上雄彦也加入这家新公司阵营。在今年10月创造《最终幻想》系列音乐的 植松伸夫 也宣布离开SQUARE,并成立自己的音乐工作室继续投入游戏音乐创作,至于他的新工作室第一份专案,就是与老搭档 阪口博信 继续合作,投入三款次世代RPG的开发工作。 在预计本周出刊的日本最新一期FAMI通杂志,阪口博信与植松伸夫接受FAMI通专访时表示,他们目前正针对微软与任天堂的次世代主机开发游戏,而且预计2005年就会公布。阪口博信甚至表示这款次世代RPG游戏将是他投入游戏开发20年以来的集大成作品,甚至要让已经失传的《最终幻想》精神,继续在这款新游戏上重新发扬。 目前这家新公司‘Myst Walker’也在积极征求人才,有趣的是该公司的征才广告竟然是由日本微软代为刊登处理,看来阪口博信与植松伸夫与微软的合作关系非比寻常。而且他们两人在访谈中都提到针对微软与任天堂次世代主机开发游戏,就是绝口不提SCEI的次世代PS3主机,看起来...气氛颇不寻常。如果玩家有兴趣可以等到本周日本FAMI通杂志出刊时可以瞧个更仔细吧!!
呵呵,只玩主机游戏的人报个到………………
PS3正式确认将使用BD-ROM为储存媒体 信息来源:悠虎游戏网 SCE于日前召开的2004下半会计年度游戏事业发表会中,由社长久多良木健正式宣布PS2的后继机种(Next System,以下暂称PS3)将采用下一代蓝光光碟“Blu-ray Disc(简称BD)”作为游戏的储存媒体。 发表会中正式公布PS3将采用唯读版本的BD-ROM光碟作为游戏储存媒体,可提供最高54GB的大容量储存空间,充分满足下一代游戏的需求,并提供兼容CD与DVD的能力,使得 PS3将可以兼容包括游戏CD、音乐CD、游戏DVD、影片DVD与BD,为PS3的向下相容功能预留了可能的空间
昨日psp发表会上,sec职员在演示《大众高尔夫》是当场出现死机现象 http://streamingmovies.ign.com/psp/article/549/549985/minnanogolf_092104_wmvlow.wmv
小岛秀夫于mgs官网的公开信 "What are we to pass on to our children's generation?"That is the grand theme of the MGS series.“我们该为我们的下一代留下什么?”这是始终贯穿MGS系列的伟大主题。The theme of MGS1 was "GENEs". Passing on genes and potentials from parent to child...The battle of light and darkness between Solid Snake and Liquid Snake -- clones of Big Boss -- showed the very possibility of GENEs.MGS1的主题是“基因”。从双亲继承基因以及潜力……在Big Boss的光暗之子——solid和liquid战斗时,充分体现了这一点。MGS2 dealt upon "MEMEs" that are not encoded in our genetic information -- ideologies, emotions, language, art, culture, etc.How are we to pass on such MEMEs?The incident of "the Patriots" -- a life form born from the standards of the US government -- was all about controlling the contents of the MEMEs.MGS2涉及“记忆(回忆)”——语言,艺术,知识,文化,思维等等——不包含于我们本源遗传信息中的东西。我们如何传递这些信息(给下一代)?“爱国者”——诞生于美国政府观念中的生命体——完全是信息控制的载体。Then what set of standards is there for us to determine what GENEs and MEMEs to pass on to our children? The answer is, there is no set of standards. This is because it changes along with time and trends.我们如何将观念如同基因和信息一般传递给下一代?答案是,我们没法将观念强加给他们。因为观念是在时代和社会中练就的。"Time/SCENE" is the theme of MGS3, used as a significant ruler (set of standards) in the selection process for the dual-information of GENEs and MEMEs. The decision of what to pass on continuously changes over the times.“时代/立场”是MGS3的主题,同时也是对基因、弥母这双重信息进行选择的决定性因素(评判标准)。“该留给后代些什么”——这一问题的答案随时代而不断变化。(0479译)Good and evil, light and darkness, and human values change over time.And only after experiencing the MEME + GENE + SCENE sequence do we come in touch with the "anti-war/anti-nuclear weapons" theme.正义与邪恶,光明与黑暗,空名流转,人是物非。只有在我们经历过记忆,基因和立场的轮回之后,才能领会到“反战,反核”的主题。One who knows history can also make the future.Making the future and passing on the past are the same thing.前事不忘,后事之师。编织未来和经历历史是同一件事。Hideo Kojima小岛秀夫
TGS上的PSP 抓一个腰挂PSP的MM,然后试玩,具体请看图
PSTWO你会买么? 索尼计划在10月26日向北美市场推出一款重新设计的PS2家用游戏机,这款产品正式名称将是"PSTWO".PSTWO经过重新设计之后,机身尺寸比原来的PS2小30%,PSTWO的预定零售价格是149美金.索尼对PSTWO没有过多的评论,但是索尼表示:"新的外观和内在设计,将让系统重生."PSTWO将内建以太网卡,PSTWO在北美市场上
你喜欢美酒还是可乐? 陈年美酒和可乐,你喜欢哪个?美酒初尝可能有些无法接受,但是慢慢的就会品味到它的魅力可乐谁都能喝,可是除了碳酸,咖啡因,蔗糖还有什么 现在流行喝可乐,只有少数人还在品美酒明年又会有新的美酒和可乐登场,不知美酒还会不会像以前那样醇香
香港区电击模型王大赛2004 专业组冠军 1
第三次α中的SEED
MS GRIL 1
问个问题,关于F-97的牙的问题 它的牙到底有什么用呀,别告诉我只是为了突出他们是海盗我没看过漫画,所以不太清楚,希望高人解释一下,它们砍人时为什么会张嘴,里面还有牙呀
Z?seed? seed中那个发明改良基因的科学家的船SEED,Tsiolkovsky/大型宇宙探险船"齐奥尔科夫斯基"
喜欢SEED的朋友,你们会喜欢SEED多长时间? 我是一个正统高达的拥护者所以我不喜欢SEED接触高达已经有7,8年的时间了从一个高达的白痴,到现在对正统的高达有了一些认识我想我会继续喜欢高达的,当然是正统的十年,二十年后也不会改变以为他带给我了太多美好的东西我想在这里问一下只喜欢SEED,而看不上正统的朋友你们究竟会喜欢高达多久??
有谁看国战斗妖精雪风么? 看过的讨论一下吧
关于NZ-000 Quin-Mantha NZ-000 Quin-Mantha 是MS还是MA
你认为成为一个NT要有那些要素? 注意是NT,不是CO!
谁看过“闪光的哈萨维” 如题
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