xephon xephon
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《最终幻想》之父不看好PS3 这对喜欢《最终幻想》系列的玩家而言真是普天同庆的大消息。一手创造SQUARE经典名作《最终幻想》系列的知名游戏制作人 阪口博信,与创造《最终幻想》系列的音乐家 植松伸夫 日前接受日本FANMI通杂志专访时表示,他们已经针对次世代XBOX2主机,与任天堂新主机‘Revolution’开发游戏,并会在2005年推出。   自从SQUARE在1987年推出了超大作《最终幻想》以来,由阪口博信、植松伸夫与画家天野喜孝三人合力创造的《最终幻想》系列,以中古幻想的奇幻风格、水晶般的晶莹色调,奠定了《最终幻想》系列独特的游戏世界观,甚至让《最终幻想》系列成为全球累积销售破4000万套的知名RPG经典,而这三人为《最终幻想》所制定的游戏风格也是主导《最终幻想》成功的重要因素。  在2001年阪口博信因为主导《最终幻想》电影大失败,让SQUARE赤字1.5亿美金而引咎辞职,之后离开SQUARE并成立新公司‘MystWalker’继续开发游戏,而一些日本知名画家如天野喜孝、井上雄彦也加入这家新公司阵营。在今年10月创造《最终幻想》系列音乐的 植松伸夫 也宣布离开SQUARE,并成立自己的音乐工作室继续投入游戏音乐创作,至于他的新工作室第一份专案,就是与老搭档 阪口博信 继续合作,投入三款次世代RPG的开发工作。   在预计本周出刊的日本最新一期FAMI通杂志,阪口博信与植松伸夫接受FAMI通专访时表示,他们目前正针对微软与任天堂的次世代主机开发游戏,而且预计2005年就会公布。阪口博信甚至表示这款次世代RPG游戏将是他投入游戏开发20年以来的集大成作品,甚至要让已经失传的《最终幻想》精神,继续在这款新游戏上重新发扬。  目前这家新公司‘Myst Walker’也在积极征求人才,有趣的是该公司的征才广告竟然是由日本微软代为刊登处理,看来阪口博信与植松伸夫与微软的合作关系非比寻常。而且他们两人在访谈中都提到针对微软与任天堂次世代主机开发游戏,就是绝口不提SCEI的次世代PS3主机,看起来...气氛颇不寻常。如果玩家有兴趣可以等到本周日本FAMI通杂志出刊时可以瞧个更仔细吧!!
小岛秀夫于mgs官网的公开信 "What are we to pass on to our children's generation?"That is the grand theme of the MGS series.“我们该为我们的下一代留下什么?”这是始终贯穿MGS系列的伟大主题。The theme of MGS1 was "GENEs". Passing on genes and potentials from parent to child...The battle of light and darkness between Solid Snake and Liquid Snake -- clones of Big Boss -- showed the very possibility of GENEs.MGS1的主题是“基因”。从双亲继承基因以及潜力……在Big Boss的光暗之子——solid和liquid战斗时,充分体现了这一点。MGS2 dealt upon "MEMEs" that are not encoded in our genetic information -- ideologies, emotions, language, art, culture, etc.How are we to pass on such MEMEs?The incident of "the Patriots" -- a life form born from the standards of the US government -- was all about controlling the contents of the MEMEs.MGS2涉及“记忆(回忆)”——语言,艺术,知识,文化,思维等等——不包含于我们本源遗传信息中的东西。我们如何传递这些信息(给下一代)?“爱国者”——诞生于美国政府观念中的生命体——完全是信息控制的载体。Then what set of standards is there for us to determine what GENEs and MEMEs to pass on to our children? The answer is, there is no set of standards. This is because it changes along with time and trends.我们如何将观念如同基因和信息一般传递给下一代?答案是,我们没法将观念强加给他们。因为观念是在时代和社会中练就的。"Time/SCENE" is the theme of MGS3, used as a significant ruler (set of standards) in the selection process for the dual-information of GENEs and MEMEs. The decision of what to pass on continuously changes over the times.“时代/立场”是MGS3的主题,同时也是对基因、弥母这双重信息进行选择的决定性因素(评判标准)。“该留给后代些什么”——这一问题的答案随时代而不断变化。(0479译)Good and evil, light and darkness, and human values change over time.And only after experiencing the MEME + GENE + SCENE sequence do we come in touch with the "anti-war/anti-nuclear weapons" theme.正义与邪恶,光明与黑暗,空名流转,人是物非。只有在我们经历过记忆,基因和立场的轮回之后,才能领会到“反战,反核”的主题。One who knows history can also make the future.Making the future and passing on the past are the same thing.前事不忘,后事之师。编织未来和经历历史是同一件事。Hideo Kojima小岛秀夫
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