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《苍龙逐日》的玩家们,你们都多大年龄啊? 那就先说自己吧,我是12年前(1997年)第一次买电脑时,开始玩的《金庸群侠传》,当时可是一头劲,买的还是正版!从《DZRJ》杂志社邮购的,不过寄过来后,每次游戏都要插入光盘,太麻烦,愤而改玩盗版!(硬盘版) 时值大二,天天就是逃课去打《金传》,期间只要不点名的课我基本上是不会去的。至于游戏嘛,就算保守一点说,也玩了不下百遍!当然,并非每次都会通关,但要说打穿3、4十次,应该也是有的。可说每条线路,每个任务,每段情节,每种武功,都不会旁落。最后,甚至用16进制的文件编辑器修改存盘文件,改出无法修炼的武功(比如原版的葵花神功、狮子吼等),空挥到10级来过瘾! 当时嘛,一来也正是热衷于金庸武侠小说的年龄,二来也是接触电脑游戏时间不长,深为之着迷,所以就玩了个昏天暗地。现在想想,真是别有一番滋味在心头…… 前段时间,无意中在网上看到《金庸群侠传》的MOD《苍龙逐日》,一玩之下,又点燃了我那深埋在心底的火种,又是爱不释手、难以作罢。其实,平心而论,现在玩游戏,当年的那股子激情已褪却不少,更多的是一种缅怀青春岁月、追忆大学时光的情怀,仿佛自己又回到了那个无忧无虑、纵情激扬的时代--逃课、打牌、喝酒、足球、录像、考前突击……(不好意思,很惭愧,没有恋爱,哈哈……) (注:以上含有危险动作,请勿模仿!)。 现在的我,年过而立,已为人父,但胸中的那份激情,就如逐日的苍龙般,虽已不复年轻时吞云吐雾的峥嵘之态,却也隐伏于波涛之内,翻腾不息……
请问视窗版有没有难度和DOS版一样的? 可能标题说的不是很清楚,我的意思是,玩了《视窗版》的苍龙,发现难度变小了: 首先是武功伤害的计算公式好像有了较大的变化,武力低的时候甚至伤害值都不超过2位数,这样后期在百花谷周伯通那儿练功简直太简单了!还有,在生命值低、或受伤的时候,攻击力也会下降,所以有的战斗就是越来越简单,因为对手被你打得伤势越来越严重了,你后面的攻击数值就更高了!(不是说这个设定不好,受伤后能力值下降也是符合常理的,这一点还能接受;但上面说的第一点,武力低的多的时候,伤害仅有个位数,这让游戏后期变得索然无味。) 第二,可升级到60级,这个设定也是很好,原来是最高30级,在百花谷练功时,我是练一会儿就得往洛阳跑去住客栈恢复体力、内力。现在最高60级就很简单了,后期也不再需要什么千年人参、天山雪莲了,生命值会自然涨到999,人厨子变得无足轻重,想提高内力,带上祖千秋就可以了。 第三,也是一个比较要命的缺点,就是升级的时候各项能力值疯涨!这严重破坏了本游戏的乐趣,尤其是在最高可以升级到60级的情况下,开始也就无所谓选择什么“武功路线”了,反正到了高一点级别的时候,能力值(包括特殊能力)都到100以上,什么高级武功都可以练了,也不需要什么初级武功铺垫了。我现在开始玩,都是直接开始练内功(比如乾坤大挪移),到了最后,什么玄铁剑法、降龙、打狗、火焰刀,都可以修炼,这还有什么意思啊?应该说这个设定严重破坏了游戏设计的初衷,降低了游戏的可玩性。 说了一大堆视窗版的缺点,但它的优点也是很明显的:1.直接下水就可以乘船,不用像原来那样满世界找船了,极大的加快了游戏的进程;2.加快了游戏速度,武功出招、大地图行走等各项速度都加快了,节约了时间;3.画面更精美,视角更广阔,能看到的范围更大;4.增加了一些更人性化的设定,比如开始选人物的时候,可以看到内力的阴阳属性;游戏中,查看人物、物品状态时,有更详细的描述;5.修正了一些bug……等等 想问一下论坛的朋友们,有没有未经修改的视窗版呢?主要就是武功伤害的问题,有没有未经修正的版本?
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