02不会聊天◆ 不会聊天2002
关注数: 13 粉丝数: 23 发帖数: 1,156 关注贴吧数: 39
关于军队能不能打死超级单位的一些想法 关于泰拉人民史观的问题,巫王那里提出了一个很好的想法,可惜后来僵掉了。强者能否战胜军队不是看他是不是一个人能灭一个团,抬手威力就是核弹普通平A击碎装甲和战车不能证明他能击碎一个军团,只有军队在对这个人进行特殊处理的改良战法和针对战术也无法处理掉这个强者才是真正的能战胜军队。 巫王这里处理的很好,高卢先锋军被巫王一个大招给击碎了,但是巫王本人却是死在莱塔尼亚人的特化武器(双子女皇)手里。这才是强者难以战胜军队的真正原因。 军队的强大,在于完善的军团制度和强大的执行能力,以及军队统帅带来的强大生产力,这些给军队带来了很大的容错。这使得军队作战的时候一两场失败可能伤筋动骨但并不足以改变战局因为容错确实是高,高级军官被斩首马上接班人上来军队仍然能保持战斗力,一线作战部队战损会有友军和高级军官的增援再加上军官本人的个人能力使得他们的战术非常的灵活。 回顾血魔的两大经典战斗,渗透斩首和巨兽骸骨一战,前者就是有备打无备抓破绽给温德米尔秒了,后者就是典型的战术克制,血魔的血裔作为低质量高数量代表,是血魔的主要输出和恢复手段,这两个手段都被报丧女妖的技能克的死死的,最后没技能的血魔靠着自身数值打有技能的兔兔一群打不过也是意料之中。(所以当时我再看完第十一章剧情的时候就曾经在一个剧情群里提过,以后logos要是落地大概率是对某种低血量敌人进行斩杀的手段来对应剧情中解决掉血魔的血裔这一部分能力) 我举这四个例子主要是说明,顶尖角色被远差于自己的低质量单位打死不是没有可能,但是你要给出相应的表现和设定。如果没有给出解释说明,食腐者到底是个什么能力让他带着部队能打正面,是超级数值怪还是什么奇怪的机制,他是能在战场上吸收尸体的力量越战越强啊,还是本身能给个超级的场地buff削弱敌我双方的战斗力啊,还是技能cd快威力大能快速的破坏敌人的战线啊,还是友方单位越多自己的恢复速度越快啊,根据不同的能力可以安排不同的处理过程。 忽略掉这个过程直接写结果,啊,他就是打不过,就是死了,是一种非常偷懒的行为。
兄弟们,我突然想到一个点子 我有一个点子虽然大概是个馊主意,但肯定是个新主意。现在市面上二游普遍存在男女主的区别,但是进游戏就没差别了,甚至另外一个主角在这个世界大概率直接就没有这个人。我没有批评这种剧情结构的意思,这种情况的产生是符合早期二次元游戏普遍技术力和产能不够的客观现实的。但在2024年的今天,并不是一定要继续走这种路,既然有两个自机角色进行选择,为什么不直接做成两个人呢?让这两个人从分开到早期对立到后期合作,甚至可以直接设成官配,这甚至不会有自绿的嫌疑,毕竟两个人丢失玩家自己嘛 这种做法的好处其实有很多,比如人物成长曲线以及为了表明主角并不是无所不能无论你这个角色社设定有多牛总是得安排吃瘪的。双主角可以让吃瘪的剧情看着观感舒服很多,而且吃瘪的时候有人可以在剧情里进行兜底不会有那种一着不慎满盘皆输的情况。(毕竟输在自己手里其实挺正常的,更何况下次其实还可以赢回来) 而且剧情可以安排得更大,常规单视角叙述形式经常搞不清其他几个组织大概是干什么的,双主角可以为故事提供另一个详细的视角,很多事情可以写的更明白。 从商业角度其实双主角也是玩家让游戏扩圈的一个手段,想想其他游戏带妹怎么带的() 而且讲道理双主角工作量没有想象的那么大。写两个相当牛逼的人的对手戏有难度但其实没那么难。毕竟反正玩家怎么做都是你安排好的,大致行动路线都是按照既定的流程行动,那这个主角在另一个主角那完全可以当很棘手的npc处理嘛,或者留几个经典操作,所有玩家都会忍不住干的操作也能让角色更灵动一些(这里举一个心灵终结的例子,决战盟军和尤里方都是玩家自机,虽然玩家战术选择很自由,但是最优解几乎就是尤里军视角里的盟军部署,从盟军基地里出现的苏军装备更让尤里军视角里的盟军指挥更加立体了因为大部分玩家玩的时候就是会这么干) 而且讲道理,大部分二次元都是男女主的,男女主还可以搞分工,我前线和后方分别负责,不至于一个人跑前跑后感觉啥都是我管一样
方舟先文明全体vs心灵终结天蝎组织 其实就有过这样的想法,在我眼里这俩者大概没有量级上的差别真打起来得看双方领导层的决策了。但是前两天在一个心灵终结相关的视频里遇到了一个云了心灵终结方舟相关战力估计也是道听途说的长时间混迹于论证方舟量级高于先文明的人他硬着头皮不承认两边是一个量级觉得方舟放天蝎那里就是乱杀。所以就有了开这个帖子的想法。 我的切入点在于:方舟目前主要还是冷兵器,所以根据常规部队的冷兵器水平可以相对应的反映出一部分差别。众所周知,塞雷亚和费尔迪南的飞行器受到了大量哥伦比亚军方的拦截,但是这里面的拦截武器多半是无人机和源石远程武器而没有一个泰拉超人拉弓射箭把他们俩射下来。那么,天蝎军队的弓箭手(明确可以把喷气式战机打下来)是否放到方舟里多少也是个精锐而非杂兵?由此可见ep的部队基本可以和泰拉的主要战力掰手腕因为基础部队没有代差。 这里还有一个产能问题,天蝎组织的弓箭手和心灵新兵基本都是由克隆缸大规模量产的,所以虽然泰拉整体的资源总量会高于天蝎控制的地区但是产能方面似乎还是天蝎更胜一筹,当然这个需要双方指挥官进行深入交流以后才能得出结果我在这里不展开讨论。 然后就是高阶部队,天蝎的主要科技手段是毒气但是也有一个比较先进的单兵幻象核心。毒气是否对方舟有大规模杀伤力还需要讨论但是实战也没指望对面会被毒气毒死一般都是靠末端的动能进行伤害。天蝎的钻地移动技术算起来也是个黑科技了大规模突袭斩首还是很好用的。 心灵能力:整个方舟可以操纵敌人为我方进行服务的基本也就一个黑蛇。在跨量级的时候这种能力可以忽略不计但是在同量级的时候大规模量产的心灵专家也是个威胁(当然你也可以认为方舟的都是动物后代但是心灵专家没有控制动物的能力所以方舟不需要考虑这个。 希望这里没有方舟黑子来乱抹黑吧,大家理智讨论这两个阵营是否旗鼓相当,如果天蝎强一点怎么给方舟补充设定才能打平,如果方舟强一点天蝎是应该呼叫心灵军团的支援还是想办法联系盟军苏军。
1 下一页