02不会聊天◆
不会聊天2002
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棘刺这个伤害倍率有点小离谱 390的倍率真不是大铁老师那样设计师闲出屁来主打辅助非得给个自身加攻,感觉这是真有说法吧,总伤7w的真群攻dot伤害带百分之五十削抗,挂个苇草挂个logos伤害飙起来相当恐怖了,这就是我们法伤的互相成就啊
恐怖故事兄弟们 众所周知,拜占庭是dlc文明,而作为一个没买dlc的学生党来说,只知道怎么被拜占庭打缺从来没体验过拜占庭 可是,今天当我满怀着对新版本的抱怨地打开游戏,准备继续联通的坐牢之旅的时候,却莫名其妙的发现我的村民说的不是中文了 这是bug嘛
法兰西!我**** 我真不理解,真不理解,两边一起上的帝,我多线关刀把他农民砍到零个,他手里的金马去我家旷野溜了一圈我觉得他没啥后续了就部队回家跟他兜了一会圈子,然后开皇宫看了一眼发现他商路重新跑起来了。我主力和他主力在他家中立市场交战,我家中立市场我拍了门楼,一边杀他部队一边杀他商人,他金马攻城器不和我交战就看着我杀他商人,感觉杀了得快两百个商人,给他金马攻城器憋起来了,然后正面就打不过了。我家里木头砍光了73农种地,食物黄金出关刀火枪花的干干净净。 联通怎么处理金马攻城器啊,得十二三个拍子带金马,364金马火枪都打不太动,关刀根本没办法摸到拍子,火枪稍微失误一下就是团灭,木头打干了而且蜂巢炮只要出金马就能硬顶着我的火枪给我蜂巢炮踹完。这法兰西商路起来了真就一键胜利呗,怎么联通后期怎么打法兰西啊
关于军队能不能打死超级单位的一些想法 关于泰拉人民史观的问题,巫王那里提出了一个很好的想法,可惜后来僵掉了。强者能否战胜军队不是看他是不是一个人能灭一个团,抬手威力就是核弹普通平A击碎装甲和战车不能证明他能击碎一个军团,只有军队在对这个人进行特殊处理的改良战法和针对战术也无法处理掉这个强者才是真正的能战胜军队。 巫王这里处理的很好,高卢先锋军被巫王一个大招给击碎了,但是巫王本人却是死在莱塔尼亚人的特化武器(双子女皇)手里。这才是强者难以战胜军队的真正原因。 军队的强大,在于完善的军团制度和强大的执行能力,以及军队统帅带来的强大生产力,这些给军队带来了很大的容错。这使得军队作战的时候一两场失败可能伤筋动骨但并不足以改变战局因为容错确实是高,高级军官被斩首马上接班人上来军队仍然能保持战斗力,一线作战部队战损会有友军和高级军官的增援再加上军官本人的个人能力使得他们的战术非常的灵活。 回顾血魔的两大经典战斗,渗透斩首和巨兽骸骨一战,前者就是有备打无备抓破绽给温德米尔秒了,后者就是典型的战术克制,血魔的血裔作为低质量高数量代表,是血魔的主要输出和恢复手段,这两个手段都被报丧女妖的技能克的死死的,最后没技能的血魔靠着自身数值打有技能的兔兔一群打不过也是意料之中。(所以当时我再看完第十一章剧情的时候就曾经在一个剧情群里提过,以后logos要是落地大概率是对某种低血量敌人进行斩杀的手段来对应剧情中解决掉血魔的血裔这一部分能力) 我举这四个例子主要是说明,顶尖角色被远差于自己的低质量单位打死不是没有可能,但是你要给出相应的表现和设定。如果没有给出解释说明,食腐者到底是个什么能力让他带着部队能打正面,是超级数值怪还是什么奇怪的机制,他是能在战场上吸收尸体的力量越战越强啊,还是本身能给个超级的场地buff削弱敌我双方的战斗力啊,还是技能cd快威力大能快速的破坏敌人的战线啊,还是友方单位越多自己的恢复速度越快啊,根据不同的能力可以安排不同的处理过程。 忽略掉这个过程直接写结果,啊,他就是打不过,就是死了,是一种非常偷懒的行为。
联通黄金萌新重拾11的疑惑 英格兰卷二本的意义在哪里。感觉这个文明二本没有啥经济加成(种地加成勉强算一个,百分之一百二的食物加成),前期卷二本考得更多是他的长弓和出门就不太可能有的城堡网络光环。一天打了八个卷二本的英格兰上的分全被直城神罗吃回去了。拿联通举例联通有百分之三十的虚空资源(算税金的)甚至还因为监督加速更快的经济科技。如果上宋更是每分钟多一个农民,而且由于命官的监督加速和农民的建造速度加成,二本再下产能在家里兵还是比英格兰多一点点。打起来就是你有百分之二十攻速加成我直接比你多百分之二十的兵。感觉他的文明特性应该是偏防守为啥遇到的这些都是二本搓冲车打一波呢
萌新第一次二本打到底被吓到了 不是,这神罗二本什么怪物啊。地图岩石河,我是联通我队友拜占庭,拜占庭开局种地两个人抓了二十几只羊就想着贪一下开TC。对面一个神罗一个日本。神罗侦察兵看见我挖石头开TC,二本出武士绕过正门想穿我木区,我侦察兵看到他家下了产能木区刚好下了烈日翁城。硬顶着神罗步兵把翁城修起来了。(一个农民没死)神罗侦察兵溜了一圈确定我下了2TC带着日本 快三十人口的叉弓在我家前面搓冲车,我家下了靶场和马厩出肉马诸葛弩进行防守,队友拜占庭带着边防军和怯薛帮我守翁城,最后翁城丝血没掉对面部队在我家门口被全歼。
联通44三本地标 我感觉皇宫这个地标在44和11完全就是两个强度,三本一上就能用技能,开一下技能对面产能科技农民资源配比和部队规模和产能有没有偷吃外肉尽收眼底,三本一上对面是在偷还是在准备莽对手部队是集中准备突破还是各自为战尽收眼底,跑马的知道往哪跑,跑商的知道在哪拉墙。大家联通44三本地标都是怎么选的
这个多人游戏的退出机制能不能改改 楼主是个联通44玩家(排位打的不多现在还是黄金闲鱼)(主要看中联通强大的二本能力和强大的后期坐边靠中间都有发挥)今天遇到二十把出不了一把的究极爽局,发育位联通三TC猛猛发育,队友俩蒙古一个奥斯曼,哥们熟练跑商上帝王二十个兵营靶场监督科技人口满之前余钱不过千,然后队友三本蒙古看我两百人口A出去不知道咋了退了。无所谓,哥们猛的一比,三打四(三本地标没选天文钟楼选的皇宫)穿关刀照样能赢。大概砍了四家得一百多个农民,对面追不上选择不管,集结部队正面攻天文钟楼被忽里勒台加乌尔班巨炮打腿,对面奥斯曼的乌尔班巨炮被我砍了五六个三打四整个战线在不断像对面家溃退(主要原因是对面罗斯搁家里憋奇观)。等我们推到对面英格兰前线阵地砸碎了他的伯克郡宫殿的时候罗斯的世界奇观起来了。)我们家蒙古一看世界奇观憋出来了直接不想打了就退了,省我和奥斯曼搁那慢慢撑着。因为对面农民被砍了很多部队质量掉的很快,我的关刀砸了罗斯的奇观。结果奥斯曼一看这二打四居然还要继续打不想坐牢了退了。
兄弟们,我突然想到一个点子 我有一个点子虽然大概是个馊主意,但肯定是个新主意。现在市面上二游普遍存在男女主的区别,但是进游戏就没差别了,甚至另外一个主角在这个世界大概率直接就没有这个人。我没有批评这种剧情结构的意思,这种情况的产生是符合早期二次元游戏普遍技术力和产能不够的客观现实的。但在2024年的今天,并不是一定要继续走这种路,既然有两个自机角色进行选择,为什么不直接做成两个人呢?让这两个人从分开到早期对立到后期合作,甚至可以直接设成官配,这甚至不会有自绿的嫌疑,毕竟两个人丢失玩家自己嘛 这种做法的好处其实有很多,比如人物成长曲线以及为了表明主角并不是无所不能无论你这个角色社设定有多牛总是得安排吃瘪的。双主角可以让吃瘪的剧情看着观感舒服很多,而且吃瘪的时候有人可以在剧情里进行兜底不会有那种一着不慎满盘皆输的情况。(毕竟输在自己手里其实挺正常的,更何况下次其实还可以赢回来) 而且剧情可以安排得更大,常规单视角叙述形式经常搞不清其他几个组织大概是干什么的,双主角可以为故事提供另一个详细的视角,很多事情可以写的更明白。 从商业角度其实双主角也是玩家让游戏扩圈的一个手段,想想其他游戏带妹怎么带的() 而且讲道理双主角工作量没有想象的那么大。写两个相当牛逼的人的对手戏有难度但其实没那么难。毕竟反正玩家怎么做都是你安排好的,大致行动路线都是按照既定的流程行动,那这个主角在另一个主角那完全可以当很棘手的npc处理嘛,或者留几个经典操作,所有玩家都会忍不住干的操作也能让角色更灵动一些(这里举一个心灵终结的例子,决战盟军和尤里方都是玩家自机,虽然玩家战术选择很自由,但是最优解几乎就是尤里军视角里的盟军部署,从盟军基地里出现的苏军装备更让尤里军视角里的盟军指挥更加立体了因为大部分玩家玩的时候就是会这么干) 而且讲道理,大部分二次元都是男女主的,男女主还可以搞分工,我前线和后方分别负责,不至于一个人跑前跑后感觉啥都是我管一样
联通22怎么防跑马 定级赛定黄金了,然后连输四把到了白银。一把是海战没玩过操作运营不行,剩下三把都是被马跑死的。基本都是队友和对面对着跑马——队友跑不过要死,出兵救援——对面强烧栅栏硬穿田区——步兵回撤把马赶走拉石墙——对面两家部队同时进攻我队友——主力救援——绕过支援部队直接冲我家,然后就被马创死了。叉叉包不住关刀追不上火长矛金马打不过。我拉墙他就打我队友我支援他就强烧,我下塔人家在塔里洗澡。被创死好几次了真不知道怎么防了
又是求助贴,联通怎么打神罗 上次联通打拜占庭感谢吧友的建议,优化了种田数量现在打拜占庭能怼死我朋友了。但是这个哥们不愿当正人君子,学了各种各样的前期战术就不练基本功。现在他就盯着联通没有二本反重甲把把四兵营甚至六兵营出早期武士接弓箭手还点铁匠铺升远防。怎么样能在不影响正常经济的情况下守住这个一波。不能把把对着卷诸葛弩吧
联通怎么打拜占庭 帝国时代四玩了快一百个小时才开始和同学玩pvp。主要还是玩的联通,我同学玩的拜占庭。基本玩法也就对着运营(他最开始喜欢三本一波后来我会守了两边进攻意愿就都不强了,本人是不喜欢打一波的那种)。因为我没买dlc嘛所以房间都是他开,选的地图总是多山不好跑关刀。所以就两边硬怼然后就经常出现我上帝科技全开以后他才上帝。然后战线就一步一步从他家推到我家,46农种地30个农民挖黄金续20个兵营的关刀火枪正面打不了一点。联通后期打拜占庭正面应该怎么打
发现一个问题 如果不是阿米娅突然想找特蕾西娅去听故事,特蕾西娅门都锁了被刺杀的时候身边一个自己人没有,她王冠传给谁?还是说她锁门的时候就料到博士一定会亲自过来打算删了博士记忆直接传给博士?
标题五个字 战略支援对每种护甲效果在哪看啊,要是敌人重甲多能不能带迫击炮
厄普西隆招新兵怎么招的 没钱没势力没有深仇大恨,这招兵有点困难吧,总不能入伍就每个人发个老婆吧?征兵宣传上说加入厄普西隆可以利用克隆缸给你订制一个老婆,想要什么样的都能克隆出来?高级指挥送天秤复制人?
向大家请教一下,这个级别的表现能否根除海嗣 这个是出自登于2015年科幻世界的一篇文章,大概讲述的是星际文明的拓荒故事。在解决一个海洋被黏菌控制的星球可能对本家发动攻击时使用的手段。大家看看这个量级的武器能否解决海嗣问题。
吐槽一下EP的暴兵 玩心灵终结这么长时间真没这么无力过。你说我被CN单重速高科百夫长带着云茹女娲推平我认为是我拉扯的不好没纵深阵地不会换家我认了。EP什么情况,震爆部队带着M1巨炮雅典娜打退东边的两百人口回头一看西边又来了两百个。西边消灭了两百个东边又来了两百个。部队还没动呢西边又来两百个镜头一拉家里还蹲着两百个。问他为啥不劝叫过来他说F2只能控这么多
方舟先文明全体vs心灵终结天蝎组织 其实就有过这样的想法,在我眼里这俩者大概没有量级上的差别真打起来得看双方领导层的决策了。但是前两天在一个心灵终结相关的视频里遇到了一个云了心灵终结方舟相关战力估计也是道听途说的长时间混迹于论证方舟量级高于先文明的人他硬着头皮不承认两边是一个量级觉得方舟放天蝎那里就是乱杀。所以就有了开这个帖子的想法。 我的切入点在于:方舟目前主要还是冷兵器,所以根据常规部队的冷兵器水平可以相对应的反映出一部分差别。众所周知,塞雷亚和费尔迪南的飞行器受到了大量哥伦比亚军方的拦截,但是这里面的拦截武器多半是无人机和源石远程武器而没有一个泰拉超人拉弓射箭把他们俩射下来。那么,天蝎军队的弓箭手(明确可以把喷气式战机打下来)是否放到方舟里多少也是个精锐而非杂兵?由此可见ep的部队基本可以和泰拉的主要战力掰手腕因为基础部队没有代差。 这里还有一个产能问题,天蝎组织的弓箭手和心灵新兵基本都是由克隆缸大规模量产的,所以虽然泰拉整体的资源总量会高于天蝎控制的地区但是产能方面似乎还是天蝎更胜一筹,当然这个需要双方指挥官进行深入交流以后才能得出结果我在这里不展开讨论。 然后就是高阶部队,天蝎的主要科技手段是毒气但是也有一个比较先进的单兵幻象核心。毒气是否对方舟有大规模杀伤力还需要讨论但是实战也没指望对面会被毒气毒死一般都是靠末端的动能进行伤害。天蝎的钻地移动技术算起来也是个黑科技了大规模突袭斩首还是很好用的。 心灵能力:整个方舟可以操纵敌人为我方进行服务的基本也就一个黑蛇。在跨量级的时候这种能力可以忽略不计但是在同量级的时候大规模量产的心灵专家也是个威胁(当然你也可以认为方舟的都是动物后代但是心灵专家没有控制动物的能力所以方舟不需要考虑这个。 希望这里没有方舟黑子来乱抹黑吧,大家理智讨论这两个阵营是否旗鼓相当,如果天蝎强一点怎么给方舟补充设定才能打平,如果方舟强一点天蝎是应该呼叫心灵军团的支援还是想办法联系盟军苏军。
剧情的一点小问题需要大佬帮忙解答一下,本人不抬杠,友善讨论 最后的MO仪的功率不是需要心理控制塔和心灵控制增幅器来增幅进行控制吗,CN在剧情里面打也打不进去渗透也渗透不进去那CN战略纵深应该没有心灵控制增幅器吧,怎么最强大的心灵就直接团灭了
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