工口傲娇娘 工口傲娇娘
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可以,官方这两波很强 我来说一下官方套路核心:明着加强人类,实际削弱人类 首先,新的大版本更新,明面最大的调整: 1.、加强了手电,强的不像话,这时候人类觉得好爽。无数屠夫捶胸顿足。 2、削弱了女屠夫。女屠夫只能闪两次,且移速削弱。讲道理这么削确实比上个版本平衡很多了。 3、屠夫道具削弱,最大的莫过于夹子的磨刀石 但这个时候官方同时做了两件事: 1、大幅削弱了地图和手电的得分,地图一个点才50,手电照瞎800变300 2、人类移动速度暗降,且不说降的多少,这他妈根本没写进更新日志,何况这个降很关键。以前矿井门开了跟屠夫在小房子二人转一会等个弹射就跑了,现在根本跑不掉,有一刀的屠夫,弹射都能追上。以前二人转三圈的板子也是一圈就要翻了。 这两件对人类的调整,因为对手电的加强,人类没说话。然后,过了没两天,官方调整: 1、手电改回以前,而且分数不变。 2、增加反复翻窗封窗机制。 也就是说手电这玩意,除了新出的那个罕见的,跟前前一个版本一样,只能在屠夫扛着人走的时候才能照下来,分数却大幅削弱。 看到没,两个连续调整,官方日志来看调整客观公平。其实只是让人类更加难混分了。另外十月三号这次又封LT这种技术房。人类移速削弱之后LT容错率更低了。我只想知道官方设定中人类的玩法到底是怎样的。 屠夫找到第一个人,直线追随便追,绕又不怕绕,砍翻后如果人类没有手电队友,稳挂,然后守到死。不管什么段位,第一个人被发现的稳定掉豆? 在强调一点,既然你说是躲猫猫,这游戏又做的这么写实,凭什么有痕迹这个设定? 我是人和屠夫都玩,也经常看直播几个会玩的主播玩。但看着三次更新,真是不知道这游戏官方人类核心玩法是什么了…… 下面留言的尽量围绕游戏来谈,别跟我说什么恐怖游戏
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