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(转)斯诺克的瞄准 1、引言 瞄准是台球运动中两项最为基础的基本功之一,几乎在每次击球中都需要用到。台球运动中最基本的要求是要将目标球精确的送入袋口,为达到这一目的,首先要确定瞄准点,即应该将母球向什么方向击出才能将目标球击进袋,其次再是运杆击球,将母球精确的击向瞄准点。倘若瞄准点估计错误,那么击球再精确,也不可能将目标球击进袋。因此确定正确的瞄准点实在是台球运动中的重中之重。 提高瞄准能力的方法与台球中的很多其它能力都有所不同,很多其它台球技能如力度的控制等主要依赖多练习来形成感觉。瞄准当然也需要练习,但也依赖于正确的瞄准方法,这些方法基于物理学与数学原理,是有迹可寻的。如果不清楚这些原理,而单纯靠多练习形成感觉,则未免事倍功半,并且球感也容易时好时差,状态起伏不定。反之如果知道原理,再辅以练习就可以获得更快的进步,并且状态的波动也会小一些。对于专业球手,通过无数次的练习已经形成了非常好的球感,可能不一定需要在打球时根据这些原理来确定瞄准点,因此很多专业的台球教程上对瞄准的方法都不多谈(我不是专业球手,这里仅仅是猜测而已)。但对于向我这样普通的业余人士,则希望有一种科学的方法为指导,改变打球瞄准时凭感觉,时灵时不灵的局面。幸运的是根据最近半年来的体验,一种科学、易于操作且精确的瞄准方法是存在的。对于球台上有定位星的美式台球或九球,这一方法具有很强的可操作性,且能够处理任何情况,并且大部分情况下也具有很高的精确度。接下来本文就来讲解这一瞄准方法的原理与使用方法。 2、台球瞄准的基本原理 台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。图一、瞄准原理 “ 半球法”之所以有效是基于一系列物理学与数学原理。首先,根据物理学原理,一个物体受到的压力总是垂直于接触面,学过中学物理的人我想 一定都深谙此道吧。由于台球的表面非常光滑,因此我们只需要考虑压力,不用考虑摩擦力(这一点我做过试验,发现摩擦力的影响确实是根本无法察觉)。再根据牛顿第二定律,一个物理受到朝某个方向的压力,当然就会产生这一方向的加速度,向这一方向运动(废话,这谁都知道)。再根据数学,当两圆圆心之间的距离为 两圆半径之和时,两圆有且仅有一个接触点,且这一接触点正好在两圆心的连线上。同样还是根据数学,圆周上任何一点的切线总是垂直于该点与圆心的连线。另外我们还知道母球跟目标球的大小是一样的(啊,废话太多了)。这样,只要将母球对准了A点打过去(严格的说是将母球的中心点对准A点打过去),那么母球运动 到A点后就会刚好在B点与目标球相撞,向目标球送进袋。 “半球法”或“假想球法”是瞄准的最基本原理,因此一般的台球教程上都会有说明,但通常也就仅此而已。 3、偏离比例与三角函数 3.1 偏离比例:定位瞄准点的方法 “半球法”固然是一切瞄准方法的基础,却不怎么具有实际操作性。无论假想球也好,尾巴也好,都不是一个物理上明确可见的点,也找不到什么有效的参照 物来定位这一点。如果趴在目标球的正上方,也许可以比较准确的看出这个点的位置,但你走回到母球后面准备击球时,这一点又会消逝在无形的空气中了。
美服更新了,正好发下和尚的金钟流的体验感想和调整BUILD(申精) 金钟流现在和尚已经不陌生了吧,正好今天50W买了把双手体验下。 现在和尚用金钟的基本主流BUILD是: 断空+回精 金钟+各种(这里用的多的可能是爆裂或者打晕) 治愈符文+秒回精气3 致盲+回精 无敌+时间/回血 元人+水/风 被动:天人+精上限100回精1(忘记名字了—。—)+共鸣(符文时间延长+回精+2) 刚开始我也用的这个,配好武器之后,伤害4W左右,防4000(带女巫偏低,装备不行),抗性600(一般),爆34,爆伤234.实际A3打下来,感觉主要还是三点: 一.伤害确实舒服了,以前从来没见过6位数的伤害,现在感觉很普遍,金钟的修改确实给力。 二.存活率确实下降了,之前双持神圣武器,击回也就600+,可是清小怪基本上还是不用太注意的,一般的蓝怪致盲+回血+无敌也搞定了,用了双手之后,最大的感觉就是远程小怪打人超级疼,经常需要开着无敌冲过去杀小怪。而且一不留神就会半血以下,非常惊险。 三.这个是由2衍生出来的,BOSS战压力大了,由于装备还没足够好,在攻击力还没到一定程度前,防御生存的下降已经很明显影响到流畅度了。 所以,经过总结,并且参考了其他网友的一些经验,我现在调整了下金钟流的BUILD,针对装备略差的和尚,在不会很大的影响攻击的情况下极大的提高生存能力 BUILD的关键如下: 被动:守护之道(双持提高回精35%)+先机(敏转甲)+天人 断空+回精 金钟+(降低40精气) 定罪+伤害48%/减速30%(我选的30%,增加回血几率) 致盲+伤害加深 无敌+时间4秒 七星+伤害加深 如何,是不是看出区别了。没错,被动主要的修改就是先机的加入,这样我的武僧由之前的4000不到的甲一下变成5300甲,加上女巫之后接近6000。这样的好处是,至少你在A3的小怪面前可以站住了。然后,在基本站住的情况下,守护提高回精的效率,最大限度发挥金钟的伤害,又因为少了精气上限+100的被动,所以金钟的符文果断选择降低精气消耗的配置。要做到的就是短时间内多次打击。 装备要求 这个配置,装备的要求跟基本金钟差不多,主要关注点也就3个: 1.头盔回精尽量高,2最好,至少1.5以上。 2.双手武器吸血是必备选项,这个也是金钟比较便宜的生存之道,5以上的吸血,在你攻击超过5W之后带来的回报是你无法想象的。基本上一个7星血就回满了。再有钱就尽量堆爆伤+孔+主属性,当然有加武僧金钟暴击率的武器也是首选。 3.暴击至少30+,爆伤至少堆过150。金钟流靠的就是瞬间的爆发,没这些支撑,无论伤害还是生存都会是大问题。 打法: 一般小怪没什么说的,2个金钟基本搞定,什么?不出爆?孩纸,要多扶老奶奶过马路啊。。 精英怪,一般我起手致盲>七星,之后看情况,金钟和断空加走位,基本在精气用光之前战斗都结束了,顶多到第二个七星就OVER了。 当然,这个流派我觉得走位就很重要了,而且由于攻速下降,比起无脑站桩来说,感觉更需要掌握的是节奏感,喜欢风筝和爆高伤害的,追求一击必杀的,这个流派会是你的不二选择。嘿嘿~
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