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万王之王3-七界守护神:台湾技术测试心得 5 t* @6 {# ^% V6 s# j. E, }5 A十四、万王一最大两特色恢复:1.施法吟唱 2.结婚: Q1 {4 n4 \# N2 Y& {1 d% t% m7 m& Y( N! h* v十五、史坎布雷城有个跳舞区,买门票可以在里面跳舞,可自己编辑舞步、邀请舞伴(有少许经验值)) D ?% ^) ]/ L( [3 G. _ ! E) v; i/ ?0 Q2 I6 w a9 Y2 P6 l十六、二转技能因为雷爵要求不能透露(虽然我都抄录起来),所以只偷偷说牧系两大改变(笑),只有贤者有复活术、迅捷改神官法术。! Z1 L3 m b7 e- }$ s, _+ ]6 ]+ [% C1 n9 T) c0 u# I1 F- w# K' D* Y十七、没有宠物可以帮打,改为精灵(超好用),可协助战斗时,自动回复体力、魔力、耐用度。打怪时召唤精灵就会自动升级(不减少原本玩家所得经验值)' n( J2 y) ~$ K M1 _% |( L2 `: s- M十八、初期没有国家系统,只有家族,后期才开放国土占领建设国家,可研发其他辅助技能。- ?- d% I7 t1 B2 h* n" k7 u% M1 e* P( a+ Z$ Q Y; K n十九、每天固定两个时段有智力测验,有经验值,自己选择参加与否,参加者有文采可增加。任务系统主线支线都是延续的,解到某等级时,会给你称号(第一次使用免费),不同称号可加额外属性、技能值、其他加成效果,不同任务线有不同称号。除了称号外还有罪孽值、声望、功绩、爵位、排名等设定。- v# O4 d: k$ h+ S: ~ ) {$ Y( ]4 Q6 l/ L二十、万王之王三(七界守护神),初期有七个界域可选择(地神、水神、风神、火神、战神、疯神、无名),每个界域地图都相同,不同家族(30级可成立)先在同界域争夺,然后才是界神组佣兵团打界域战争,统一七界就是始尊(不太敢确定是否这个称呼),至于国土占领成立国家在哪个阶段开始,这次测试并没有体验到。$ u. x, C. F2 w5 k : S5 h4 S4 A- H- X& X二十一、背包格子跟万二一样,但是可购买使用七天额外背包两个,打怪也会掉落额外包,只是格子只有10格。8 B* ` J _7 p0 V $ L/ ?' {# D3 H9 s; h2 @3/14号是体验团战,先是同界域不同家族打家族战,全部被歼灭就判定输(死了就不能再参战),然后是打界域战,基本上是分攻守双方,死后有原地复活(需花钱)、重生点复活(在战场三个角落)、退出战场三种选择,攻方须在时间内把某个NPC打死才算胜,理论上是守方占优势,但这次测试是攻方胜(攻方为雷爵员工)。- O. a+ V! @; X1 U# |/ T; j因为法术比万二华丽很多,法术吟唱又开放,大家挤在一起打并没有lag的感觉(当然也可能是在雷爵内部网路),职业平衡度算优,没有特别强的职业,先出手者占较大优势。- `( g X t D7 \& w整体两天玩下来的感觉是这款游戏完成度已相当高,在准备团战空档时间,我把地图显示出的传点都跑了一下,每张地图都完成也有怪可打,并没有万二的此功能尚未开放。游戏介面相当友善,新手玩家非常容易上手,练功也算轻松,升级方式不是只有枯燥的重复打相同怪。在解主线任务同时,就把初章的故事内容大概描述出来。/ X y4 U; k, m15:00-17:00是玩家座谈会,雷爵参加的阵仗实在大(超过玩家人数),营运部协理主持,全部万三营运团队、企划团队通通列席(连欧尼克斯都出席),也让玩家畅所欲言,所有12位玩家提出的建议质疑都立刻回覆,也不会实问虚答,整个来说雷爵这次对七界守护神是投入很多心血及诚意。6 d4 @& M _# k9 m
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