【缘定】落幕丶 【缘定】落幕丶
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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凭什么航母战斗系技能少个主动?二战怎么出名全甲板攻击呢? 最近沉迷航母玩久了发现,怎么航母好像被阉割了一样,先不说飞机数量,现在的航母驱逐打不中打不死,巡洋飞机没过去就凉了,战列撸不动,而且战斗天赋还上个主动 突然想起二战美佬最经典的攻击理论:全甲板攻击波 现在给战斗系加多个主动多好 技能设想:一口气出动全部鱼雷轰炸机,一波流输出,技能加成:命中超过50%的炸弹触发100%起火,命中超过50%鱼雷触发100%漏水。漏水和起火伤害翻倍,持续时间翻倍。炸弹鱼雷伤害提高5%,飞机闪避率提高5%,飞行速度增加5节,反航速度增加10节,水上探测和水下探测距离增加若干,飞机转向速度降低。 优点:单批次伤害高,最大化单波输出,提高攻击后的持续伤害。飞机数量多避免没输出就全凉的尴尬局面,分摊防空炮伤害数量越多,保持较高的血线。 缺点:需要两波飞机都在航母上当可使用,航母攻击波出动后,无法双编队交替出击,输出真空期极长,需等攻击波回归后重新等待Cd才出发(只需要等到装填弹药时间无需等待飞机维修时间),技术差没中的会导致在几分钟内0输出打酱油状态,飞机编队较大,飞机转向速度下滑,玩家需要有较高的预判,一但错过攻击时机,转向重新瞄准的时间比平常要长,变相增加防空炮的输出时间。 求顶贴,让策划看到自己YY了好久。 欢迎大佬们说说看法。
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