玄武岩人 萧玄玄玄玄玄
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暗喻幻想通关氵 暗喻幻想打通了!!!!其实最终决战我切了normal来打但不知道为啥存档给我算hard通关了,谢谢你阿特拉斯给我装了个大的 先简单说一下游玩体验……我个人认为本作的观感非常不错,剧情上没什么毛病和雷点,玩下来感觉很流畅很舒服。 接下来有不同程度的剧透请注意[lbk]em[rbk]e401159[lbk]/em[rbk] 暗喻幻想的剧情和表达方式能明显感觉到桥野桂的个人风格,继p3的“生命”、p4的“真相”和p5的“正义”之后这一作的主题选择了“不安”,将“不安”与魔法结合的表现方式很巧妙,桥野桂在舒适圈的发挥真是没得说。线性叙事的好处就在于剧情会很连贯也方便理解,总之想表达的东西是很直白地传达到了,这点比较像p4。关于政治的描写和思考也能算是及格,不能说多有深度但没讲崩就算胜利。有些剧情细节不能细究不过也没什么大漏洞,溺爱一下吧。 美术方面暗喻幻想的配置可谓豪华,原型、源人和铁战驹的设计让人眼前一亮,副岛成记的人物设计也正中我xp,ui设计习惯了之后切换的时候有一气呵成的的爽快感,我很喜欢。可以说美术在我这里是本作最大的加分项,阿特拉斯快给美术组磕个头吧。 支持者剧情有几个我由于日程安排得不好所以没过完不过大致能猜到走向,评价是平稳落地,有几个比较优秀的。好感度等级一共只有八级并且不会因为选项而卡等级,还是那个好处连贯性很强不至于过了后面的忘了前面的,对于角色面对不安的成长描写得很到位。 然后是重量级的战斗:融合了smt的行动点系统,简化了p系列的养成,上手难度低花样也多,玩起来非常舒适。即时战斗手感和打击感也很不错,瞬杀低等级的怪简直就是世界上最伟大的发明。由于统合技的加入,原型的配队也有很大的自由度。优点加起来是一周目玩下来不会无聊的程度。 ok夸完了接下来该说缺点了,首先是战斗切入的机制,前期无法百分百逃走被小怪先手真的蛋疼,一套下来基本寄得差不多了,用近程武器的时候反应慢点就会被先手,已经不知道因为这个回档多少次了,浪费了不少时间。。。以及还有更严重的sp短缺问题,甚至到了后期还是缺sp,技能消耗量大补充渠道少,经常迷宫打到一半含泪野营因为找到boss的时候已经没sp了。还有一个不知道是不是我的问题的问题就是刷级难,虽然有瞬杀低等级怪的功能但杀低级怪获得的经验太少了,打高级怪又容易缺sp续航能力差,于是只能痛苦循环,到最终决战的时候我一看旅人之声发现我的等级比其他网友的平均等级低十级有多。。。不过跨级打boss打过之后带来的成就感确实更多了。快速转移地点虽然有转移魔法但此机制其实挺幽默的,没法瞬移到迷宫是因为主角想象力不够吗??打开地图还要回铁战驹跑去作战室看两秒的演出,感觉非常拖沓。倒是找支持者可以直接在菜单瞬移这点还不错。 最后抒发一下最直观的怨气和吐槽:wcnm路易真是传奇耐杀王啊,明明前面每次打他都是我摁着他打,结果他不是命大就是耍赖,最终决战还nm有三个阶段一个比一个厚真恶心到我了,二阶段进三阶段不给回sp是几个意思啊!不是每个人都能一套秒杀的吧!!我少练了军师系导致给自己的buff不够叠,决战的时候也忘记补充上debuff的道具了,坐牢了至少五个小时,最后实在没法打切了normal打过的,三阶段死了还得从二阶段开始重新打,给我打到没脾气了[lbk]em[rbk]e400827[lbk]/em[rbk]以及虽然我没玩过smt但你这个路易咋长的这么像人家的路西法啊。 我对本作的期待不太高所以玩下来其实是比较惊喜的。看媒体说游戏体量和p5差不多但实际完全比不上,我p5一周目大神轰过去的都玩了八十个小时,暗喻幻想兢兢业业全委托了也才不到80小时,有点不够玩。本作的电波和p3有点像,队友情和叙事节奏都很p3,我是很喜欢这种爆点在后期然后暴走的节奏的,不喜欢这种的话可能会觉得前期有点无聊吧。 多的不说了总体上来说很推荐玩,请尽情享受被阿特拉斯偷走时间的痛苦吧!
【自存】对p3男女主的理解和我吃的主艾 写太多 有点语无伦次了希望大家能get到 欢迎讨论 没有把哈姆子当成正作主角的意思请别炮轰我有什么问题我先跪了给你道个歉 说起主艾就不得不说埃癸斯在男女主线都向主角表白了,这就有种主角和艾的灵魂在共鸣的感觉……所以不管是男是女埃癸斯都会爱着那个灵魂 首先讨论一下为什么我觉得男女主线两位主角的灵魂是一样的…… 我觉得处理得特别好的是同一个灵魂在不同的性别的处境下向两个不同的点发展,这就让p3主角这个概念变得立体,有真实的感觉。 虽然有点刻板印象,同样在车祸中失去双亲,被其他人怜悯, 结城理(这里就用这个名字代指男性主角)作为男生,应该是被教导要坚强,潜移默化之下他变成了对外界展现的面具是冷漠(实际上他也这样暗示自己)与坚强,在sees这种紧张的氛围下这种气质就显得很沉稳让人感到安心,他将温柔藏在了心底,默默地滋润着其他人。他更擅长倾听,对交流中的话题很少发表明确的观点,有种作为别人背后的依靠看着别人自己成长起来的感觉,只是在必要的时候推一把挺一下。 以前我也觉得理线的commu没啥参与感,就是看着人家一下消沉一下又开窍了,最近又想了一下,如果commj角色们在关键时刻没有理尽管只是寥寥数语的支持,他们也没法坚定地做出选择吧。p3的主题就是不为自己的选择感到后悔,这么看下来commu线虽然简短但是主线都很清晰,比如友近选择放弃追求叶老师,美鹤选择了拒绝未婚夫,宫本最终选择暂缓训练去养伤……仔细想一想如果没有理在的话他们肯定会做出会让自己后悔的选择的。 汐见琴音(同上)……其实她比较难讨论,因为可分析的点有点多了,借此在这里把我的想法全部写出来吧……受到日本对女性的要求的影响,这个我不是很了解,但是从琴音对外外向开朗的面具来看,当时应该有很多人去安慰她,导致她比较善于应付别人吧。与理相反,她的温柔和热情因此变成了她对外的面具,那份漠然和自暴自弃被放在了心底……这样的表现下来就是琴音的利他心理更加明显。像帮助理绪直面自己的感情,直接推动沙织让她主动辟谣,对别人的影响都是很直接的。这样看来在选项里琴音都是设身处地为他人着想。 现在回想一下琴音的commu线,几乎都是她在主动照顾别人,积极抛出自己的观点帮助别人,但似乎都是点到即止,剩下的让本人自己选择。(从这里来看,虽然说和理的方式不同,但确实引导向了相同的结果),看似她与这些事息息相关,而实际上她基本都忽视了事件带给她的影响,因为她的内在是空洞的,对这些影响不会有太大的反应,随意一点也没关系,就造就了她偶尔也会有没所谓这种选项的出现的情况。这样的心理在sees的氛围下她的空洞逐渐被真正的温暖装满,最后成为了那个为了大家而牺牲的琴音。 另外在pq2理琴音发现理侧的伙伴不认识自己的时候有点失落、不安,甚至还有点分离焦虑。虽然很快就振作起来了但还是能看出来琴音需要陪伴来弥补内心的空洞。意思是琴音并不只是外表看起来的开朗,理和琴音相同的特质在不用的环境下成长出了不一样的样子,让可能性增加了,我非常喜欢这种感受。 接下来讨论一下为什么埃癸斯会喜欢主角? 最简单的也最按头的原因是因为主角身上封印过死神,她感觉自己与主角之间有特殊的联系,于是她一开始作为兵器无意识中监视理主角及其体内的死神的一举一动,但日常生活终究是日常生活,在不断地与埃癸斯的接触与交谈下埃癸斯的价值观也一点一点被构筑起来。其实我觉得这个过程像新生儿在妈妈的引导下长大的感觉?在这份朦胧的感情逐渐发酵后,接入commu,男女主角对待这些事的态度是相似的,埃癸斯应该是在这段时间里真正跟主角的灵魂共鸣了,或许埃癸斯的蝶之心知道面前的这两个人之中的灵魂是同一个,只是表现形式不同罢了。所以不管是谁,只要是那个温柔的高尚的坚定的灵魂,埃癸斯就会义无反顾地爱上这样的一个灵魂。
p3r通关氵 叠甲:p3r相比于原版确实有全方面的提升但我还是不喜欢甚至认为不如原版,因为我感受不到p组的用心,他们对待这部作品的态度让我感到恼火别骂我姨姥,评价纯属个人感受,欢迎理性讨论 体验怎么说呢……上不去下不来卡在那了。动画插入莫名其妙,在一些无关紧要的小地方插入一段流水账站桩角色说话的动画真是意义不明,不如全部换成实时演算得了,预算有限也得把钱花在刀刃上啊。。特别是埃癸斯绫时1v1的时候的那段动画,突出一个忍俊不禁原版虽然也蛮敷衍的但至少该演的都演上了 决战到结局的演出我真是绷不住笑了,气笑的,该用动画的地方不用,简单的过场就拿动画糊弄一下表示“啊我们有做动画的”,笑嘻辣!各种方面给我的震撼完全比不上p3f甚至p3p,烤面包决战版响起来我是真,哄堂大笑辣!绵软无力的声音配上诡异的完全没法体现主角和nyx差距的视角,心情只剩下幽默了 天台的演出不好说,感觉还可以,但是你的记忆响起来我又没绷住,高桥的唱法和川村完全不一样特别是停顿,总感觉哪里不对小提琴更是重量级,不必多说 虽然质量相比于原版有很大的提升,但我对p3r完全喜欢不起来,因为我感受不到新p组的诚意,加的一些队友互动剧情还不错吧但是只能当边角料塞牙缝,并不足以驱动我打开游戏。以往在玩p系列正作的时候我基本是连轴转一周左右除了吃饭睡觉一直在玩,然而玩p3r的时候我大多数时间都在走神,中途还被其他动画拐走了两天我不明白是怎么做到让一个游戏毫无吸引力的,我玩的最开心的时候居然是爬塔的时候! 主线剧情那是真的毛都没加啊,十几年前的体量照搬到现在,画面品质和文本水平各走各的属实难绷明明加一点点东西润色一下就可以让剧情观感变得更优秀的.... 不说了我要打开p3f读档听一遍原版你的记忆了
关于双叶于明智的角色分析:家庭成员构成却走向相反道路的二人 首先在说正事之前先叠个甲: 内容涉及到松饼,但是真的没有在洗白,和双叶放在一起不是故意的不是拉踩不是洗白,只是对角色的经历和成长进行分析,不要急着喷我希望想讨论的人看完我写的东西,因为写那么多字也不容易,如果有不同的观点理性讨论,谢谢 在思考双叶和明智的区别......两个人很多点其实都很相似,都拥有聪明的脑袋,同样是没有父亲失去母亲,为什么双叶能选择往前走而明智却被仇恨囚禁着呢? 他们都对无理的大人和社会环境有愤怒和怨恨的情感。双叶为了不再忘记和忽视自己想要追求真相的心情,将愤怒作为自己前进的动力。 她曾经怨恨自己,但明白不是自己的错而是大人的错的时候她并没有把怨恨转移到那些大人身上,因为怨恨谁并不能改变什么,实际上“怨恨”这种情感会给人逃避的理由。如果一直纠结“是谁的错”的话就会让人心安理得地摆烂而不是前进,怪盗团的大家在劝说双叶的时候也都是让她回想起真相。 宫殿里双叶和她的暗影的对话也很有意思。双叶在暗影的引导下注意到了真相,这里感觉和p4面对真实自我一样,双叶肯定自己的暗影的时候也认同了自己“想要知道真相、不再接受别人安排的现实”的心情。(并且双叶是唯一觉醒没有撕面具的,她的剧情真的很p4) 说到这里我就觉得双叶在宫殿剧情的成长实在太耀眼了,以至于coop的剧情与其对比都黯然失色 然后到了不喜闻不乐见的分析明智环节……他的人生给我一种强烈的迷茫感,仿佛他出生和长大就是为了向狮童复仇一样。这里固然有塑造不足的问题,不过要解释的话也是可以的,他缺少引导,所以估计他自己也没想过要做什么,于是复仇便成为了他人生的全部,一切都是为了复仇做的准备,他的愤怒和怨恨伴随着他的所有行动,并且行动的结果是愤怒和怨恨越来越强烈,因为越在这条路上走下去他就越觉得自己从来没满足过自己真实的愿望,然后陷入怨恨与谎言的循环。 不过虽然前面说了他是很自私自我的人和他觉得自己的愿望没被满足过并不冲突,不如说正因为他很自私,所以才因为自己的愿望没被满足而感到抓狂。(引擎室那段就是他嫉妒与怨气的大爆发,可惜铺垫不够,所以他像个撒泼的弱智小孩。) 还有一个重要的因素是成长环境。虽然都是单亲家庭、由母亲抚养,但是双叶的环境温暖很多,虽然若叶可能因为忙而偶尔忽视双叶,但对双叶的引导绝对是正向的。然而明智的母亲做着陪酒女的工作,意思是夜班居多,明智白天又要上学,母子之间情感交流的机会非常少,所以尽管明智对母亲有感情,但是不多,从剧情表现上看他更多在意自己的感情、不在乎别人的心情。双叶加入怪盗团协助也有她无法对不公坐视不理的想法,明智自始至终都在从自己的悲惨经历出发,说是怨恨社会的不公,其实是怨恨天命对自己的不公(他确实有够倒霉的,但这不是犯罪的理由) 关于父亲的话题,从剧情中不难看出双叶从来没纠结过自己的父亲是谁,其中一个原因应该是若叶给了她足够的爱,所以她不缺那一点“父爱”,其次是若叶没有把自己对双叶生父的看法传递给双叶,由此“不在意+没感觉”让她对父亲的事情完全没所谓。反观明智的母亲,在为数不多和明智相处的时间里估计没少抱怨那个男人无情,因此明智从小就对生父怀有强烈的怨恨,并且将自己的不幸的源泉全部推到狮童身上,导致他过于钻牛角尖,把这一隅黑暗填满了整个人生。 (补充一句:双叶的父爱部分由老板填充了,在双叶消沉的两年里老板一直默默陪伴她,给她最好的环境,他真的我哭死) 双叶遇到怪盗团是很幸运的事,当然,是她自己拼命争取的结果。我非常明白双叶在做这个决定的时候有多纠结,但尽管如此社恐,她还是迈出了这一步,不是沉沦迷失于幻觉中,她寻求帮助的行为真的很勇敢。写到这里突然想到双叶为什么会求助于怪盗团?怪盗团的初衷是给不敢反抗的人以勇气,他们做到了,他们给了双叶勇气和希望。 最后抒发一下感想吧:其他人的陪伴和引导真的很重要,把自己孤立起来很容易走向极端,看待事情的角度也会日渐片面,也许这就是p系列新约如此注重与他人的羁绊的原因之一。 不知道放什么图了,自己画的双叶镇,虽然内容包含两个人但是不放松饼恶心大伙了
个人向胡乱分析 越想越觉得明智吾郎可悲 没有过正常的社交活动,以前周围的人看不起他现在周围的人奉承他 他表现出来的爽朗的性格与其说是他装的不如说是他已经把这样的面具焊在脸上了,不需要特意去装也能表现得很自然 但是想想都觉得累。。。 虽然说他一开始就是抱着目的接近怪盗团的,但是我认为他在和怪盗团相处的过程中一定出现了对于他的信念来说是不被允许的快乐,在怪盗团的日子跟着大家在印象空间里帮助别人,这是他为数不多能够体验他梦想中的正义的时候了,所以最后才会说出“要是能早点遇到你就好了”(以防万一我叠个甲我不是产品姐 我只是觉得5和明确实适合做朋友) 那么话又说回来引擎室的破防就显得他是在说服自己 实际上这个时候他应该也进退两难了,帮怪盗团是死,不帮怪盗团也是死,于是这里他本能地想要去肯定自己之前所相信的东西(我之前好像也说过,如果他自己也不相信自己的话很快就会崩溃的),但是我认为这种建立在不断暗示自己并且最后自己已经意识到是不是错了的情况下的信念是很脆弱的,所以他最后才会选择对自己使用精神失控吧,突然感觉他这么做只是想给曾经坏事做尽的自己一个交代,当然这应该是他本身的信念使他本能地就这么做了 关于他的“信念”....我认为跟主角团一样也是想对某些东西做个了结 也就是有始有终的意思?p5r十二月底去自首应该是觉得自己既然活下来了,那么也应该给这件事收个尾,不能逃避这样的结果 (顺带一提 说到这里我想起了p3的那一句:会感到害怕是因为没有逃避。明智直面了母亲的死,所以才会有现在的仇恨.....总之先这么理解了。) 至于战斗之后的醒悟,我认为他在被嘴炮的时候就已经明白自己确实走错路了,只不过他本身没有给自己留任何退路,所以动摇的时候就非常急眼并且立马破防,脑子一热就本能地想拼命,最后冷静下来也接受了这样的事实 最后,不是我要共情杀人犯,我只是在试图理解这个人的行为逻辑但是被难受到了遂有感而发。
玩的时候丸喜的世界老感觉不对劲 所以想了一些东西 发在吧里和8u讨论一下 ,,丸喜本来是想改变犯罪者的认知的,但是女友的愿望让他改而针对受害者,抹去受害者的记忆让受害者“好受”。。。我不认为这是一个研究心理学的人能想到的东西,可能编剧小脑萎缩为了让丸喜的行为不正当化所以才这么写的吧 这种处理方法和其他p系列与其衍生作的黑幕设定一样,给黑幕一个自以为是的理由然后让祂不听人话,但这样的处理不能用在人类身上啊。。。。那些脑子有泡的神明会这么偏执只是因为他们对人类的了解太少,可丸喜是一个学心理的,他怎么会不了解别人的心理呢?学了那么多东西还能悟出改变受害者的认知让受害者“开心”这种想法我真的不好说,编剧的眼界就到这里了 这种轻飘飘否认别人的经历然后还沾沾自喜自己给了他们幸福的想法真是太傲慢了,让人看着不舒服但是一眼又看不出来哪里错了,所以第三学期才会让人感觉那么别扭,部分玩家也会欣然认同这样的结局……太失败了,太失败了! 而且这种幸福是丸喜定义的而不是当事人,有没有一种可能当事人期待的幸福不是丸喜赋予的那种呢?为了自私的满足感去篡改别人的人生,没人负得起这个责任啊! 而且实际上他的所作所为和怪盗团是完全相反的,一个是改变受害者,一个是改变加害者,虽然都没啥正当性可言但是好歹怪盗团也没有随便去否定别人的人生
【理讨】关于丸喜世界的明智就是本人的论证 经常看到有人说丸喜现实里的明智是周可想象中的明智,原本的明智没这么聪明云云,看了感觉角色理解不到位为黑而黑,遂随手写一下自己的观点,想到哪写到哪比较混乱见谅,仅代表个人看法,欢迎理性讨论 首先退一万步讲:这个时候主角和明智的coop都已经满了,就算是主角理想中的也是非常贴近本人的,那就是本人! 再退一万步,丸喜说是本人,官方也说是本人,那就是本人! 好吧,先从丸喜创造所谓“现实”的原理来看吧 我认为丸喜的现实就是直接篡改对于目标来说过去某个重要的时间节点,比如龙司的腿没有受伤,双叶的妈妈没有死,春的父亲不是黑心老板而且没有死,真的父亲没有死且和姐姐的关系一直很好。如果是对于目标的记忆和希望创造出来的话,那这个世界的违和感就会加重,举个简单的例子,双叶眼中的妈妈和惣治郎眼中的若叶肯定是不一样的,如果只是按目标期望中的事实来创造的话,那么二人看到的东西都不一样,就不能同时存在于一个世界上了(有点胡言乱语,不知道能不能意会到) 那么这样看,明智的出现就是因为丸喜直接篡改了明智已死这个现实,他就稀里糊涂复活了,但由于丸喜的力量还没有强大到可以完善整个逻辑,所以明智也说了自己也没印象引擎室之后发生了什么 其次是一二学期和三学期明智智商和性格差距的问题 这个好说,明智的智商是根据编剧的智商高低来决定的,设定上他是全国模拟考能排前几的高材生,智商这一块的设定肯定不用怀疑,他强行升智和降智只是编剧的问题罢了 如果非要给出一个解释的话,我觉得其实两个阶段的差距其实并不大。先前明智为什么没有想到自己可能会死于狮童之手呢?我只能理解为他太迫切地需要爱和肯定了,他毕竟只是一个18岁还孤身一人的未成年人,被这些冲昏了头脑是很正常的事,而且拥有人格面具的力量让他对自己的实力很有自信,所以没有明确考虑过以后的问题(加一点个人理解,感觉他也没想过自己的未来,只是执着于自己想要的结果) 而第三学期的事情除了他的生死之外没有什么是与他有关的,而恰好他的生死是他最不在乎的东西,所以他能够客观理性地做出判断,这就是他原本的智商和判断力 性格差异就不用多说了吧,就是纯粹的不装了,他自己也烦装的样子。在建议冴姐以他的自首证词当作证据的时候他还夹着,但是在后来他见到周可的时候就不装了,因为他明白了自己是“不应该存在的人”,引擎室之后的记忆很模糊,加上周围人奇怪的言行很容易推断出世界发生了什么问题 目前就想到这么多,要是还有别的想法就在楼里补充好了
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