banyuanjun007 banyuanjun007
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几个小疑问 1.关于躲闪、招架与反击的触发条件和优先顺序是什么? 我的猜想是躲闪和招架只能由普通攻击触发,反击可以由普通攻击和特技攻击触发,法术与物品攻击无法触发这三者。但是玄真剑、疏影和残剑舞流光经常会打出miss,毁伤却从来不会miss。 个人猜测判定优先顺序为躲闪>招架>反击。黄铜手套加反击35,手指虎加招架5,如果我上面的猜想正确的话,手指虎的价值是什么? 2.异常状态(包括命中与躲闪?)生效的概率是怎么计算的? 假设攻击方异常(命中?)率为x,被攻击方异常抗性(躲闪率?)为y,最终异常(命中?)率为z。 一个猜想为z=x-y,第二个猜想为z=x(1-y)。我用咕噜湾的胖鱼(抗眩晕100)测试,满被动千殇用钝击打了十几次,一次都没打出眩晕。目前支持第二猜想。如此千殇的神技钝击在大部分的BOSS战中都是无用的。 3.先判定暴击还是先判定命中? 有点类似火车上的乘客都买到了火车票的问题。直觉上应该是先判定命中后判定暴击,但是羊神的帖子好像说先判定暴击但并没有给出支持证据。 4.使用吸血武器用毁殇打师尊,造成伤害、吸血、收到反弹伤害与毁殇扣血四者的结算先后顺序是什么? 5.高行动点普通攻击存在的意义是什么? 目前看来除了节约时间和打易反击敌人,相比低行动点普通攻击没有任何优势,伤害、战意、集气都不如。
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