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原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwar&urlrefer=70fd3a9b0d6f119a5e598b7465562dda删thunder.com/en/news/8260-how-progression-and-economy-is-built-in-f2p-games-and-war-thunder-in-particular-en亲爱的玩家们!我们看到你们对《战争雷霆》中经济和进度系统的运作有许多问题和观察。Gaijin的创意总监Kirill Yudintsev最适合解释这一切。 玩家的进步是至关重要的。我们不能一次性给玩家所有东西,因为这会使他们感到不知所措,游戏也会变得非常困难,他们很可能会立即或几乎立即离开。我们已经通过多种方式多次测试过这一点。在我们的游戏中,后期车辆在战术上、控制上和能力上几乎总是更难学习和玩耍的。进度系统提供了逐渐学习和吸引玩家的机会。没有进度系统,游戏将从一开始就失去玩家。 此外,进度系统是游戏赚钱的基础之一(玩家基本上是为加速进度而付费)。 付费游戏和公平自由游戏之间的根本区别在于,玩免费游戏无需付费,大多数玩家实际上并不支付费用。 大多数《战争雷霆》玩家(约80%)在游戏中从未花过一分钱,而玩了几个月甚至几年。在游戏中付费的玩家中,很多人不是每个月都付费(有时甚至每年都不付费)。然而,游戏的维护、开发、服务器和支持都是由那些付费玩家提供的。 在任何游戏中,玩家只有在感到快乐时才会玩。但在免费游戏中,玩家只有在游戏真正让他们娱乐时才会付费。玩家已经在玩,已经享受游戏的乐趣,如果他们想支持游戏或尝试一些新东西,他们就会付费,而这并不是享受游戏所必需的(否则他们可能会选择退出游戏而不支付任何费用)。 因此,一个不明显的结论是:你为玩游戏付费的金额越少,游戏应该提供不同价格的付费选项,这样那些负担得起的人可以花更多的钱,而那些不能或不想付费的人可以免费玩耍并享受乐趣。 在自由游戏中有许多进度和经济的选择。并不是所有这些选择都适用于我们的游戏,因为《战争雷霆》关乎真实 的战斗载具,它们的力量和能力各不相同。 为了快速而粗略地总结,我们游戏中经济和进度的一般原则如下: - 载具应该逐渐解锁,从简单和旧的开始,到复杂和新的。 - 达到第一个“顶级”载具的总时间应该是一个平衡的(既不太长也不太短)游戏时间。 - 玩家在游戏的初期阶段(在掌握游戏的过程中)应该经常获得新的游戏装备。 - 游戏必须赚钱,否则它将关闭。而且它必须在没有付费墙的情况下赚钱,这样你可以无限制地玩下去,而无需支付任何费用(这样就不会有“免费”游戏实际上并非免费的欺骗)。收入应该为每个人提供多人游戏的机会,包括多种模式和功能。 - 进度和经济应尽可能提供在战斗中遇到的各种载具,否则就会变得乏味。也就是说,不应该有太多“农场”载具,特别是如果它们在战斗中的统计数据更强(否则只会出现相同的热门载具)。 - 在拥有如此多载具和模式的游戏中,不可能手动调整游戏经济(重要的是它遵循特定的规则,对其进行手动更改会影响载具的效能,使一些载具变得“差劲”,而其他一些则比平均水平要好得多,并影响它们在战斗中的出现频率)。 - 根据这些论点,经济系统进行“调整”(基于统计数据的算法)。 - 大约每隔几年,随着当前树状结构中添加新的载具,我们会对其进行全面修订,而其他时间,则在较小的程度上“修正”经济系统,使用积累的统计数据。 目前的进度和经济系统并非游戏经济原则的唯一可能系统。还有一些基于随机性或玩家之间虚拟物品交换的系统。然而,即使不考虑与这些选项相关的不同平台的限制,这些重大变化很可能不会被广大玩家所接受。毕竟,我们的社区是由接受当前经济和进度基本原则的人组成的,他们甚至可能总体上喜欢它。 因此,我们可以在 不对游戏和玩家造成重大损害的情况下,改变的主要关键参数是修订达到顶级并获取整条线路所需的总时间(同时进行一些较小的调整,如修改研究速度、修复/收益平衡等)。我们已经进行过三次这样的修订,现在是时候进行下一次了。这项工作需要很多周的时间,所以我们可能会在夏季的下半年展示计划中的变更。 我们当然也接受其他建议(我们自己也有很多),但我们怀疑完全将进度转变为全新的东西会被很多玩家接受,无论我们自己多么愿意这样做。我们仍然会尝试在进度方面想出一些新的东西,并一定会考虑你们所有的建议。 另外,关于以"Review Bombing"方式进行沟通的几句话。 正如我们的许多玩家所知道,我们已经多次撤销了计划中和已发布的大大小小的变更(包括在经济和进度方面)。这是因为在Reddit(大部分是西方英语社区的沟通平台)、论坛以及网站文章的评论中。我们重视玩家和我们的游戏,而不仅仅是更新和变化。如果我们知道大多数社区不希望有一个更新,我们会立即取消或撤销它。即使有一部分支持和一部分反对,我们更倾向于保守地遵循“不做伤害”的原则,保持当前的现状。 当然,Steam上的评价也是一种表达平台。然而,大多数新玩家只看评分评价,不阅读评价的文字内容,也不深入了解评价的原因。因此,进行"Review Bombing"对游戏造成了伤害,因为新玩家根本不会尝试它,而且这不会增加他们对你所注意到的问题的认识。如果你的目标不是伤害游戏,请使用其他 less destructive(较少破坏性的)方式。例如,在我们的论坛上留下反馈,关于经济方面的建议我们在反馈表格中欢迎。此外,"Review Bombing"不会导致修改或取消游戏内的价格 - 如果游戏被关闭,没有人会获胜。 对于已经存在多年的游戏进行根本性和革命性的变化总是非常困难的,因为这几乎肯定会对一部分玩家的游戏体验产生负面影响。我们尝试按 照最佳利益平衡玩家的要求和需求,但同时也要平衡游戏的可持续性和我们团队的实际情况。 我们感谢你的反馈和对游戏的热情,我们将继续努力改进游戏,以便为玩家们提供更好的体验。如果你有更多的问题或建议,请随时告诉我们。
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