Psnstra
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麦晓雯那个大招被扫机制是什么样的呀 我是萌新,知道麦晓雯能扫人,具体被扫到了距离上是什么表现呢 如果在大招范围内但是不在麦晓雯正对着的方向会有屏幕特效吗
其实你李老师早就意识到了
我不仅是一战老兵,还是隔壁钢四的老兵 我们在经历论坛捂嘴和白皮造谣后的下一次行动是占领steam讨论区,让p社做出回答,包括但不限于: 1.发送和改编有关梗语 2.假装理中客拉偏架 3.用哈基米整活 4.引经据典 5.发送大量灌水贴 6.讨论国内敏感话题 7.讨论例如某大学文科大手子这种热点话题 ***其中在同一时刻有组织的在steam讨论区和官方论坛发送大量灌水贴是对论坛最为强而有力的打击。 要给他以迎头痛击.jpg 我们最后达成了敌人内部的分裂和全面的steam跑题评测,最后对印度dlc进行了解释和后续的妥协。 @绝味王鸭脖 快带领我们冲一次罢
我是一战老兵,我来梳理思路 当年526我是断了一个月的那一批,通行证现在82级,给大家当年的岁月史书参考一下。 开始我们需要一个明确的目标比如受到了种族歧视或者自己买的金币载具是为了开线买的作用降低了这种资本世界听得懂的语言。 其次我们要差评或者ddos,bvvd可不会管你威胁他,你只有对他造成实质性伤害他才会妥协,当年的罢游只是起到了辅助作用,主要的伤害是差评,哈基B现在还没把steam的标志加回预告片里。 在过程中会有各种投降派,分裂者来转移矛盾,不要把目标转移,直到游戏内改了才算达成目标,这时bvvd大概率不会发公告,我们要把他一直冲到发不会把中国载具放在日系的声明再停。 最后不要管老外的种族歧视言论,不要去跟这种人对线,会败坏路人缘和浪费精力,国际观瞻这一块
人生的第一次十杀是日系的,第一次核弹是以系出的,这辈子有了 可恶的BVVD这个时间递增研发点真是SM了十杀给我2w7还是金机高账50%卡胜场
作为老登,我必须让大家回忆一下
我错了我再也不敢发帖嘲讽服务器了 为什么就不让我重生
还有二周目 并非计划中的维护再放送
计划中的服务器维护 并非维护
我必须把我的檄文发上来
荣耀勋章到手
我知道死亡威胁是什么了,太难绷了 这帮哈皮认为”枪毙p社父母“是死亡威胁( 对线解释的时候就当这帮子哈皮不懂给他解释解释http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fhoi4%2Fcomments%2F1iryqb8%2Fsometimes_these_chinese_should_calm_down%2F%3Futm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dweb3x%26utm_name%3Dweb3xcss%26utm_term%3D1%26utm_content%3Dshare_button&urlrefer=8126b4f24ca8843e02cc3047823a448e
这pmc为什么局局掉0.05黑商好感啊,我不理解
可以叫我一声内个嘛,就是内个
你偷我的侧身,我炸你的头皮 哥们,看看你27日凌晨0: 43到01: 13之间在A点格勒打死的人是不是99A,收货人是不是写的“B_**d (先生) ",地址是不是写的”gaijin(匈牙利)”,里面是不是只有一份油箱,味道是不是怪怪的?再看看轮盘装弹机上是不是一个备弹没有?我拿下来的。再想想你打完之后油箱是不是有点热热的?是不是很想爆炸? 98%精确度的雷石1000,几百倍的当量一次性摄入,超压的感觉爽不爽?想再体验一次的话我这里还有三颗,反正准备考研没事干不如把黄色电视全扬了。下次我会上别的车,收货人姓名和地址也会改掉,期待我们再次相见。
bvvd周日阴兵再次过境没人说吗 这次没人氵?当时的我还没想到看登陆记录
三国杀疑似有水军在刷好评 下面是正常时候的好评
bvvd给手雷打广告打到测试服签到界面了 什么手机端一键签到
很符合我对韩国人的刻板印象 事情的起因是玩波2赛跑,这b玩不起了就开始在赛道前面撞人 完事之后还来我机库追着我了,我真服了 这人塑料英语真的很像中国人假装自己外国人的,我没见过英语这么拉的 还分不清繁体和简体,笑死我了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarthunder.com%2Fen%2Ftournament%2Freplay%2F132139363260856199&urlrefer=3a72633946abe076aecb3b9225b75d5c
顶喷遇到的野队友,飞着飞着突然发现有人跟我飞编队
xdm我把乳华棒子tk了可以叫我一声内个吗
萌新求一个汉化补丁 救救萌新吧,看不懂繁体
说脚本不破坏游戏体验的来看看脚本是怎么破坏游戏体验的 这4位脚本匹配到一个队了,我是这j8f,这四个我至少能杀一个你说是吧,杀一个就能多1000研发。 对面这把跟我们势均力敌,这四个不撞山说不定还能赢,最后我们3打2赢的,对面麻了
8f雷达改1492了也
有没有8u遇到过千禧黎明每次到12年末就崩的问题啊 这bug从我4月份重新拾起这mod就有了,一崩溃就把所有将领和机场删了,太抽象了
8u们那种二合一平板推荐推荐 屏幕优先续航第二,最好有typec和移动网,运存最好是16往上的,主要玩gal和追番
大家一起来发挥奇思妙想教bvvd改游戏 我先来 坦克增加坦克炮管,炮闩,爆反,车长镜,炮手镜,引擎,机枪,机枪弹链,油箱,三个夜视仪拆开,炮弹各个部位拆开,研发全靠占点。 飞机就把机炮,初始弹,机翼副油箱,HUD,仪表,热诱弹和箔条拆开,机体改装件分左边和右边,复合挂架,矢量喷口,把导弹各个部位拆开,雷达各个功能拆开,研发靠撞机和街机占点 直升机同上。 海战就是个答辩,没必要改。 增加成员组技能重要性,不是满级就发延迟,满级了开专家给加成,根据玩家等级计算研发点,等级越高研发点越多,等级无上限
好好好,我变阴兵了 本人6月14号之前不会上游戏,有好心人游戏里看见我id帮忙截个屏当有利证据
来个人告诉我这是个啥瓜 这俩是干嘛了
我看有8u说整个vip收益加成 我觉得也不是不行,我有了收益,bvvd有了阜南
我怎么感觉有人觉得罢游是因为打不出来钱 rt
给大伙推荐一点526开始能玩两周以上的游戏 1.帝国时代四(主打一个怀旧,有单人剧情和官方联机PVP) 2.3.4.刺客信条成名作艾吉奥三部曲 4.战地一(战地的神) 5.天际线(资本家市长模拟器,mod多) 6.王国风云3(大奸大恶3,mod多) 7.欧陆风云4(p社四萌现存最老的一位,mod极多) 8.钢铁雄心4(甲级战犯模拟器,mod极多) 9.杀手3(剧情优秀,适合探索党玩) 10.剑士(世界观优秀,开放世界,交互内容多) 11.骑砍2(开放世界,前期痛苦,后期很爽,有多人联机,配置要求高) 12.骑砍:战团(配置要求极低,mod极多) 13.环世界(我跟你掏心掏肺(物理)) 14.群星(战犯模拟器太空版,mod极多) 15.维多利亚3(和面模拟器)
给大伙浇几盆冷水冷静冷静 楼主立场坚定加收益,至少到2020年水平 现在贴吧里的主要目的是求同存异而不是放大矛盾 没有必要跟反对这次526运动的人对线,你越对线人家越兴奋 还有那些说自己是反对经济政策的然后贴吧阴阳人的,这么干只能让别人对我们看法越来越糟 有up为我们发声是好事,bvvd得罪所有玩家群体只会像隔壁塔科夫尼基塔,没必要去跟up们搞对立
我来给各位梳理一下为何会骂起来中立派和反对派 一楼度娘
原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwar&urlrefer=70fd3a9b0d6f119a5e598b7465562dda删thunder.com/en/news/8260-how-progression-and-economy-is-built-in-f2p-games-and-war-thunder-in-particular-en亲爱的玩家们!我们看到你们对《战争雷霆》中经济和进度系统的运作有许多问题和观察。Gaijin的创意总监Kirill Yudintsev最适合解释这一切。 玩家的进步是至关重要的。我们不能一次性给玩家所有东西,因为这会使他们感到不知所措,游戏也会变得非常困难,他们很可能会立即或几乎立即离开。我们已经通过多种方式多次测试过这一点。在我们的游戏中,后期车辆在战术上、控制上和能力上几乎总是更难学习和玩耍的。进度系统提供了逐渐学习和吸引玩家的机会。没有进度系统,游戏将从一开始就失去玩家。 此外,进度系统是游戏赚钱的基础之一(玩家基本上是为加速进度而付费)。 付费游戏和公平自由游戏之间的根本区别在于,玩免费游戏无需付费,大多数玩家实际上并不支付费用。 大多数《战争雷霆》玩家(约80%)在游戏中从未花过一分钱,而玩了几个月甚至几年。在游戏中付费的玩家中,很多人不是每个月都付费(有时甚至每年都不付费)。然而,游戏的维护、开发、服务器和支持都是由那些付费玩家提供的。 在任何游戏中,玩家只有在感到快乐时才会玩。但在免费游戏中,玩家只有在游戏真正让他们娱乐时才会付费。玩家已经在玩,已经享受游戏的乐趣,如果他们想支持游戏或尝试一些新东西,他们就会付费,而这并不是享受游戏所必需的(否则他们可能会选择退出游戏而不支付任何费用)。 因此,一个不明显的结论是:你为玩游戏付费的金额越少,游戏应该提供不同价格的付费选项,这样那些负担得起的人可以花更多的钱,而那些不能或不想付费的人可以免费玩耍并享受乐趣。 在自由游戏中有许多进度和经济的选择。并不是所有这些选择都适用于我们的游戏,因为《战争雷霆》关乎真实 的战斗载具,它们的力量和能力各不相同。 为了快速而粗略地总结,我们游戏中经济和进度的一般原则如下: - 载具应该逐渐解锁,从简单和旧的开始,到复杂和新的。 - 达到第一个“顶级”载具的总时间应该是一个平衡的(既不太长也不太短)游戏时间。 - 玩家在游戏的初期阶段(在掌握游戏的过程中)应该经常获得新的游戏装备。 - 游戏必须赚钱,否则它将关闭。而且它必须在没有付费墙的情况下赚钱,这样你可以无限制地玩下去,而无需支付任何费用(这样就不会有“免费”游戏实际上并非免费的欺骗)。收入应该为每个人提供多人游戏的机会,包括多种模式和功能。 - 进度和经济应尽可能提供在战斗中遇到的各种载具,否则就会变得乏味。也就是说,不应该有太多“农场”载具,特别是如果它们在战斗中的统计数据更强(否则只会出现相同的热门载具)。 - 在拥有如此多载具和模式的游戏中,不可能手动调整游戏经济(重要的是它遵循特定的规则,对其进行手动更改会影响载具的效能,使一些载具变得“差劲”,而其他一些则比平均水平要好得多,并影响它们在战斗中的出现频率)。 - 根据这些论点,经济系统进行“调整”(基于统计数据的算法)。 - 大约每隔几年,随着当前树状结构中添加新的载具,我们会对其进行全面修订,而其他时间,则在较小的程度上“修正”经济系统,使用积累的统计数据。 目前的进度和经济系统并非游戏经济原则的唯一可能系统。还有一些基于随机性或玩家之间虚拟物品交换的系统。然而,即使不考虑与这些选项相关的不同平台的限制,这些重大变化很可能不会被广大玩家所接受。毕竟,我们的社区是由接受当前经济和进度基本原则的人组成的,他们甚至可能总体上喜欢它。 因此,我们可以在 不对游戏和玩家造成重大损害的情况下,改变的主要关键参数是修订达到顶级并获取整条线路所需的总时间(同时进行一些较小的调整,如修改研究速度、修复/收益平衡等)。我们已经进行过三次这样的修订,现在是时候进行下一次了。这项工作需要很多周的时间,所以我们可能会在夏季的下半年展示计划中的变更。 我们当然也接受其他建议(我们自己也有很多),但我们怀疑完全将进度转变为全新的东西会被很多玩家接受,无论我们自己多么愿意这样做。我们仍然会尝试在进度方面想出一些新的东西,并一定会考虑你们所有的建议。 另外,关于以"Review Bombing"方式进行沟通的几句话。 正如我们的许多玩家所知道,我们已经多次撤销了计划中和已发布的大大小小的变更(包括在经济和进度方面)。这是因为在Reddit(大部分是西方英语社区的沟通平台)、论坛以及网站文章的评论中。我们重视玩家和我们的游戏,而不仅仅是更新和变化。如果我们知道大多数社区不希望有一个更新,我们会立即取消或撤销它。即使有一部分支持和一部分反对,我们更倾向于保守地遵循“不做伤害”的原则,保持当前的现状。 当然,Steam上的评价也是一种表达平台。然而,大多数新玩家只看评分评价,不阅读评价的文字内容,也不深入了解评价的原因。因此,进行"Review Bombing"对游戏造成了伤害,因为新玩家根本不会尝试它,而且这不会增加他们对你所注意到的问题的认识。如果你的目标不是伤害游戏,请使用其他 less destructive(较少破坏性的)方式。例如,在我们的论坛上留下反馈,关于经济方面的建议我们在反馈表格中欢迎。此外,"Review Bombing"不会导致修改或取消游戏内的价格 - 如果游戏被关闭,没有人会获胜。 对于已经存在多年的游戏进行根本性和革命性的变化总是非常困难的,因为这几乎肯定会对一部分玩家的游戏体验产生负面影响。我们尝试按 照最佳利益平衡玩家的要求和需求,但同时也要平衡游戏的可持续性和我们团队的实际情况。 我们感谢你的反馈和对游戏的热情,我们将继续努力改进游戏,以便为玩家们提供更好的体验。如果你有更多的问题或建议,请随时告诉我们。
纪念一下碰到的第一个核弹 第一眼没看出来这是核弹
改完名了,折腾一个下午改名卡-5 先说解决办法:用两张改名卡先改回英文再改中文 我的问题是:gaijin官网显示中文但是游戏里是乱码 采取的措施包括但不限于: 1.用gaijin启动器启动(没用) 2.换电脑(没用) 3.换ip(没用) 4.玄学乞讨(没用)
gaijin你罪大恶极把我改名卡吃了
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