心臆无间零 心臆无间零
梦已经迫近了
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一百万匹力量的关键,爱的真谛,是否就是由别人为你重生的心脏? 海虎三部曲中,只有两个人使出过一百万匹力量,海虎和首男。 所以我在想这两个人的共同点是什么?是心脏,他们都有一颗破坏后重生的心脏。 在第一部峡谷决战中,海虎和奥加都意外领悟到突破25万匹的关键,那就是用细胞重组强化自己的身体,使身体能承受更强大的磁场力量。 到第二部月球之战时,旁白特地强调了两人都已把自己的身体强化到极致,但海虎比奥加强一点点,他的心脏也更强。 第三部天空之战前夕,奥加救下首男,便这样说:“当初峡谷之战后,我给你父亲捏了一个心脏,这使他达到前无古人的最强境界”。 现在,已知冲破磁场力量上限的关键,是身体的强化。各个强者都会在战斗中不断强化自己,但也许只有心脏的最终强化,是他们无法独立完成的。因为心脏是生命的关键,要强化就要先从破坏它原本结构开始,稍有不慎,即时便会送命,无法可救。 所以,只有第一部峡谷决战中置之死地而后生的海虎,因为他的心脏已经被破坏,是奥加用更强的六十万匹力量将碎片拼合,重造了它。这使海虎突破自己独立无法突破的界限。第三部的首男,心脏虽未完全毁灭,但奥加也是先将其破坏一部分,再让自己的心与之融合,重生为新的心脏。因为首男的心脏已被次男开过洞了,所以这种融合更加安全和容易,不用先去把自己逼到死境。 综上所述,我认为突破一百万匹自毁境界的关键,就是先让自己的心脏破坏,然后再由更强的人,帮你捏一个心脏。但这几乎是不可能实现的,因为海虎世界乃是大鱼吃小鱼的残酷世界,比你强的人,打败你之后只会立刻把你杀掉,或是实行终极侮辱,怎么可能再帮你捏造一个更强的心脏? 唯一的可能,便是爱,爱阻止了杀戮,爱实现了救治,爱创造了奇迹。因为你成功地让别人爱你,让比你更强的人都爱你,所以他才会帮助你突破这最后的界限,实现这原本的弱者和强者都无法达到的最强最终力量。 这,大概就是所谓爱,是一百万匹力量的最后推动力的真谛吧?
新人刚刚过完海虎三部曲,有几点感想 1.磁场力量无比方便,但也使人疯狂。第一部蓝梦和海虎都宣称为理想而战,但后面,正如第二部开始旁白多次强调的那样,大家都被力量所迷惑,变成纯粹依靠暴力、热爱暴力、为暴力而生活的野兽,整个故事主题彻底改变了,本作为工具的磁力反而变成了目的本身。私人恩怨和欲望成为一切行动的起因。有时候没啥恩怨,但我就是想跟你打,因为一山不容二虎,我想试试你跟我谁更强。一只老虎闯进另一只老虎的领地,那就不死不休。 2.由于故事主题的改变,各个人物的性格和命运也发生剧变。第二部海虎本人从有勇有谋、自信乐观的朋克青年,变成一个“狂人”、一个拥有最强力量却不负责任的野兽。本来一直被奥加压制的他,却成了最大最强的背景板,不停被众人提起他的无敌和暴虐,好像过去那个关心环境的白军浪消失了,只剩一个绝对力量的象征海虎。其实这一点还可以理解,因为第一部军浪就是个浪荡公子,碰到小瞳才开始改变,他战奥加的时候就曾被迫杀人和破坏环境,当时他的态度就是“妈的没办法了干就干吧”,到第二部他这种随波逐流的性格被放大,变成彻底沉醉于力量万能的麻木心态,这是可以预想到的事情。除海虎外,蓝梦也改变了,哪里还有什么蓝色的梦想,只剩下“我是世界至尊”,“你得罪我,我一定要报复你”的怨恨心理,甚至本为了挽救人类灭亡而成立蓝梦公司的他,和次男拼命的时候竟不惜要拉全人类陪葬,明月对他从英雄变成小人的评价恰如其分。奥加、天道、雄狮、白家双子也是如此,私人恩怨和对力量、权势、爱情的追逐,取代了一切关心人类和世界命运的理想主义,可能也就地狱和结局首男有所不同吧。总之,海虎就是弱肉强食的故事,有了绝对力量体系,残忍反倒成为生活的基本,它不是那种少年王道热血漫,所谓海虎,大概就是“大鱼吃小鱼的大海里,霸王的故事”吧。 3.奥加开局是王道热血漫男主的模板,强大却仁慈、优柔寡断,可惜这个故事和世界观里容不得婆妈的人,谁婆妈谁就要付出惨重代价,就要成为杀伐果断的强者的养分。对蓝梦,对海虎,对次男,对首男,奥加就仅仅只是养分而已,非常鲜美的养分。哪怕你袖手旁观,消极避世,蓝梦一个计谋,就让你不得不出手救次男,成为阴谋和残暴的助推者。在海虎世界里,纯粹的好人仅仅是呼吸,都能为恶人提供更充足的氧气。虽然如此,我还是很可惜奥加的命运,第一部里他更像是主角,第三部的归来也一度让人激动,好像为整个污浊的世界带来了希望和新鲜空气。 4.天道是一个不负责任的混蛋,我没看过武神和后来设定,仅从第二部结局时的设定来看,悲剧完全是由天道的不作为导致的。当然,海虎的策略可能也有问题,如果他没消耗97万匹力量去打残蓝梦,而是把他交给天道处理,那么情况会好很多,毕竟天道和蓝梦有杀电眼之仇,在后者眼中前者也是该死的叛徒,于公于私天道都应该了断蓝梦,这样海虎就可以节省下来力量制服次男。但是海虎去打蓝梦,导致天道没了出手理由,他不会去帮首男和次男中的任意一个。除此之外,我印象中第二部、第三部还有很多个关键时刻,都是天道不作为或乱作为导致情况恶化,但暂时记不起来了。第二部开头就以天道宣称复出为高光(不知道这到底是是讽刺和作者伏笔),可直到和黑暗拼命之前,他再也没全力作战过,这不知所谓的小金鱼到底在搅什么?和其他人四打一对付地狱,更是大失强者风范。你可以说这是他杀死无刃后,对于“公平比武”和“不择手段夺取胜利”区别的领悟,但是这种领悟到最后也没开花结果出什么东西来,蓝梦最后还是评价他的弱点还是重情重义,结果把自己天武杀道完全废了。和黑暗拼命重现大白鲨,但那也不是真正的天道。在我看来,真正最强的天道还是第一部为了电眼报仇而激发出的“天道神威”那次,大白鲨是好杀才强大,但为了最看重的情义而开杀,那才是他最强的时候。天道后期完全迷失了自己,什么用处也几乎没派上。 4.第三部开头的次男,以弑父废兄登上权力和力量的顶峰,各种直接和间接描写都给他巨大的压迫感,俨然是不可战胜的终极魔王,当时看得我都感到恐惧,不知主角该如何颠覆他了。可是,一个蓝梦就让他破防了,之后越来越显得平庸、狼狈。到最后我才恍然大悟,原来次男根本没那么强,他当初成为所谓世界最强的人,其实就是山中无老虎,猴子称大王,奥加“死”在月球,海虎力量耗尽被他杀了,天道不出手,所以他成最强了。而到三部结局天空之战时,他也就刚刚超过月球双雄的力量,甚至被作者在访谈中钦定为无法承受一百万匹转动,这算什么最强帝皇?黑暗直接嘲笑他说,光用机械臂连大白鲨天道都比不过。是的,其实帝皇白次男在十八年里,就是一个独臂的残废99.9999+完全境界而已,机械臂只能使出九十七万匹力量,二重战神也是决斗地狱时悟出的,超越元祖四强?算了吧。 5.首男成为帝皇后似乎也没啥特别之处,这和我第一、第二点说的有关,因为世界观已经变成这样子了,而且世界已被次男搅得不成样子,给你的试卷就是这样,你只能回答这些问题,你原来那些理想的答案,不适合这套卷子,所以帝皇首男又能仁慈到哪里去了?千军对他父亲评价,我父亲是最强的,谁也伤不到他。原来第二部前期的天国统领白首男,追求的就是这样一个世间的形象!原来这就是他的理想!打完次男,史上最强最伟大之人白首男,也就只能杀杀反叛分子,然后睡睡觉,宛如变成宫斗戏胜利的甄嬛一样,心死了。秋天?别闹,现在已没有天了,首男自己就是天,甚至在天之上,还有什么事值得关心了? 6.第二部结局海虎战死时,我正好又去看了佛珠的视频,有一条弹幕吸引了我:“海虎2大败的原因是没有时间修炼”。我觉得这句话很有意思,因为首先,海虎并没有大败,败的是首男,2代不是海虎的故事,而是首男和次男的故事。并且赢的也不是次男,而是蓝梦,首男是败给蓝梦的五马分尸之计,然后蓝梦HIGH过头,把一切都输给了次男。另外,海虎败死是因为没有时间修炼也说不过去,已明确告诉你完全境界需要纯粹之心而不是修炼,海虎游过整个地球,回到他的本原大海,心灵和力量完全激发,达到一百万匹,又怎么说不能修炼、没有修炼了?连奥加都被打败了!他败什么了?他是打败奥加后力量耗尽才必然输给次男而已。2代的BD,根本原因不是海虎的力量不够,而是首男的力量不够,是首男之败导致全盘皆输。那么首男的力量又是出了什么问题?其实没啥问题,首男是按部就班修炼,进展也很快,问题出在次男太快了,因为有蓝梦给次男装的创梦者激发潜力(类似龙珠里巴比迪激发的魔贝),使次男一下子谷到97万+海虎天锁后终极侮辱带来的终极仇恨与终极霸念,蓝梦再用巨头神、黑暗和瞳瞳变化的秋天牵制、分散首男的精力,导致首男手忙脚乱、力量不足而战败。说到底,天国的力量,也就是首男左右手的力量也不够,金刚常态80万,拼命一击才是注水的97万,破梦只有94万,这些人在大决战里又能做什么了?每次有一个巨头崛起,旁白总要强调一遍“有XXX、XXX等高手(人选包括破梦、海虎、天道等)在背后支持,更加无敌”,但是到首男失败之战读者才恍然大悟,什么TMD背后支持了,都是纸糊的一个也靠不住。尤其是天道,每个新巨头后面几乎都有他在背后支持,然后TMD这家伙又干什么了?又干到什么了? 7.有些地方可能是为了控制节奏,剧情跳跃太大。比如千军和武藏的旅途,本可以是非常精彩有趣的故事,结果一笔跳过武藏就没了,明月也从圣王人设一夜变成了小丑(听说武神还有他戏份?)。千军的人设非常好,乐观、坚强、为正义而四处奋战、结交好友的青年武者,拿到DC、漫威或日漫去也会大受欢迎,可惜武神开头TMD不是大家期待的千军大冒险2.0,而是TM的千军已经苦逼的在大战中耗尽力量挂了,还变成科学家造了一个千军武神出来。这可能是作者有自己的考虑吧,为了市场和更精彩的故事。 暂时就这么多,天色已晚,以后想到什么再说吧。 总之,《海虎》是一部很劲、很霸、很强的漫画,难以想象是上个世纪的超前作品。我从小看龙珠长大,从来没想象过还有另外一部漫画可以给我这种劲霸强的感觉,感谢肥良,感谢上天让我们相遇!
突然明白自己为什么想要成为一名作家 1.喜欢自由 2.因为必须要工作,要完成任务,所以期望通过白天固定的一大块任务来获得剩下的休息时间。 3.希望任务本身包含了生活的价值,因为在休息时不希望再去思考这些严肃的东西。 4.体面,影响力大 综上所述,只有作家能够满足所有的条件。而且虽然写作长篇小说时2会不太满足,但是自己因为写得很入神,愿意付出晚上的时间去继续写,每次投入写作就重新找到了生活的意义,反而是一种放松。 遗憾的是,现在网络文学要求无脑爽、日更近万,自媒体不是短平快就是销售、拆书、电影解说其他职业干货为主,既无意义又工作时间碎片化,大脑闲不下来。杂志社……年轻人投稿太困难,审核又慢,而且要求城市或乡土生活经验,而我的思维是偏抽象的,又喜欢讽刺一些东西,所以不太好被收稿。 所以,除了没人给我钱以外,作家真是对我而言完美的工作了,呜呜!但是我也并不因此觉得惭愧,因为社会目前是商业化太厉害,老板确实没必要养着一个不干正事只写没有商业价值的文章的人。可是,作家的工作应该是回馈于整个社会的,是具有人文意义的,是能够滋润心灵的。只可惜现在大家都是996,根本没空看文章,甚至理工科的人自诩为实干家,又鄙视其文科生来。一边骂本国文化产业不行,一边又觉得应该取缔文科,甚至取缔文学,真是搞不懂这些人什么脑子……
帝国的写实性是不是还可以提高? 由于游戏性的需要,帝国从黑暗时代开始,所有的资源生产和调配就是完全标准化、规模化、计划性的了,作为一款战略游戏这无可厚非,但难免会在写实性上出戏。因为前帝国时代尤其是部落时代,肯定是没有办法这么高效地运转社会经济的。譬如黑暗时代的士兵更应该是一种人数有限的部落兵制度,而不是从兵营里批量生产出来。当然,封建时代的封君封臣制度,帝国也不可能像王国风云那样表现,一个国王打仗还要召集手下的伯爵,顶多用电脑队友来模拟。 另外一点就是帝国的Ui,二代决定版比原版有进步(除了像不列颠等文明的菜单背景图案没有原来好),但是一代就完全是退步。因为一代原版的Ui是立体的、浮雕式的,并且非常切合本民族的文化特点,不同地域的民族一打开Ui完全不同,有点魔兽3不死族和人族差异的那种感觉。 第三点是Cg问题,二十年前的原版还有游戏开场动画,决定版的开场动画像幻灯片还经常报错退出(鼠标连点两下的情况下),而且每个战役的战斗中间是没有任何cg的,这一点可能是帝国本身的框架限制,游戏中无法播放cg。但是有cg的话,明显会更有代入性。 第四点是“纪念品”,这是我个人的一点想法。为了增强历史代入感,使玩家经历的历史不仅仅是几张幻灯片和计划性的斗兽,帝国4完全可以新加一个“回廊”模式,即玩家以第三人称视角走进一个3d场景,分为不同的历史区域,完全按照战役或民族的文化特点来装饰,破关战役还可以解锁场景中的装饰品,比如战狼号投石机模型啊,圣女贞德的剑啊,甚至与具有台词的历史人物3d模型进行对话。这样一来,历史的代入感是不是大大增强了呢?玩帝国体验历史,总有隔靴搔痒之感,大家的精力也基本都在计算各种兵种和经济发展数据上,竞技性有余,写实性和历史性不足。
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