fxgtcd😂
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有人用过cleo巨锤打血心吗 单看伤害跟得上重武器了,就不知道伤害计算和重武器一不一样。另外这玩意的致死率也高,以前听人说配合钝器技能,很容易一挥死几只僵尸。
突然发现倒车才是致命里最bug的操作 拿打血心举例,先是车头靠墙停放,然后冲进屋里勾引僵尸,再滑步出来上车(耐不够就磕药),后退180掉头,车尾对血心的屋子,然后僵尸就会屁颠屁颠的出来,倒车清,一次没清干净就继续掉头倒车,清完继续车头靠墙停,接着敲血心(理论上讲用什么武器都行,毕竟没僵尸),血心要叫就往车靠,有僵尸,继续倒车。 如果有血狗,开车拉开小段距离,车屁股对着血狗,大概率血狗主动趴车尾,倒车撞墙。 搜东西时同理,最好先把屋子未知去走一下,如果僵尸刷多了,走血心流程。
致命裸开,稳了 搜了11天材料,终于建好卖药流,剩下的血心洗干净脖子等着。
有致命裸开的吗 我也准备要开了,单看介绍感觉比噩梦难不少。-30士气开局,+150%的材料消耗,这看着家都难建,而且车变得比纸还薄。感觉比噩梦难不少,还有初始基地周围还有留弹药点吗,应该不至于一把枪都不给吧。
两种赚钱方法卖强力止痛药和卖解药包 直接考虑利润,毕竟怎么是赚钱哪边赚得多才是关键。成本全部统一以商人价格为成本,药资源一袋4个成本175,食物同价一袋3或4个,乙醇一个25,血疫样本无法计算人工收集。 大药包卖出500影响,需要20样本(病理学可以减少)和8个药资源。 强力止痛药单次生产6个,出售204,需要2乙醇,1药。乙醇可用蒸馏室生产,3食物换5乙醇。 要比较利润的高低,计算一天内可获取多少利润。另外设施计算以设施运行加50%为标准,这只需要10士气,没这个可以直接说大解药包利润高,有这以上的条件,强力止痛药高。家设施两边都有个农场产药(12/天,这条件还对大解药包有利),每边也有贸易仓库,商人一天带3包资源。 详细计算: 大解药包:由于药资源限制,一天最多产3个,利润1500-175*3=975 强力止痛药:乙醇生产限制一天只能产15个(食物进口),相当于产7.5次强力止痛药,利润7.5*204-175*3=1005。这么看差距不大,那把生产药换成食物,就要进口2包药,利润7.5*204-175*2=1180,这就有优势了吧。在假如士气过30时,一天能生产4次乙醇应该就没法比了吧。 看完上面,有人也许会考虑到止痛药流多用了一个格子,大解药包也应该再建一花园才公平,但要额外考虑一下大解药包时要人力成本的,你需要手动刷血疫样本,而止痛药流没有人力成本,也完全可以考虑刷血疫样本,另外假设招来的零件商人有乙醇卖,那卖止痛药的上限还会更高。 两种方法需要的条件 大解药包:病理学(必要,没这个手动刷60个样本我就不说了,其提高的掉落率以及减少生产需样本很关键,至于提高的爆率能不能到腹地那第五技能的程度我就不太清楚了,感觉没那爆率收集依旧麻烦),贸易仓库(视情况而定,长期卖必要),生产药物(强烈建议有一个,70%成本来源) 强力止痛药:药理学(必要,生产的关键),医生(必要,升级3级医务室,后期可以看情况升外科),蒸馏室(必要,否则乙醇供应不足),贸易仓库(必要),额外食物和药品生产(非必要,哪怕纯进口也有50%左右利润,但建议有一个) 综合上面来看可以得出以下建议: 1.若考虑长期赚钱,且赚大量钱(大量钱可以换成稀有书,武器,大量子弹,大量其他物资),请优先考虑卖强力止痛药。 2.若感觉噩梦难的话,只要你有能建好3级医务室,和贸易仓库,且拥有药理学技能,接下来在家闭关贸易1,2个星期(在这期间建好蒸馏室),你就可以有普通模式下的物资了,然后噩梦只要你整天打巨胖,枪装好消音,就没有解决不了的事了。 3.若考虑通关为主,需要短时间内要一定量的影响,就选择卖大解药包,其需要的条件少,找2个邻居就能马上换一定量的钱。
关于食物资源和相关的第五技能 鉴于一些不了解的人总是向萌新推荐优先度不怎么高的第五技能,我这里做个详细的计算。 先介绍技能: 钓鱼:每日+2食物 农业:每日+1食物,园艺,农业知识,花园增产50% 制肠:-20%食物 这3技能应该是比较有代表性的3个食物相关的技能了。然后在统一一下环境变量,人数为8,有一2级花园(这个好像不需要任何知识),花园配件为肥料箱(-1食物,收益+100%),在这环境下每日+3食物同时也-8食物。 钓鱼:每什么好讲,就简单的+2 制肠:普通模式相当于+1.6,换到噩梦则是+2.4 农业:由于两知识原因,分别可以撒种(+50%收益),升级3级花园(每日+3食物)。所以总收益为3*(1+0.05+0.5+1)-1+1=9,可以简单点说农民的收益为每日+6食物。 所以哪个收益高很明显了吧
破晓模式单人无cleo武器也可以通关 刚刚试了把不用cleo武器打破晓,发现完全没问题。 有几点注意一下应该大部分人都可以通(一些其他人经常讲的我就不讲了)。 1.投掷物,特别是遥控手雷这是快速清胖子的核心之一,特别是你能否活过第五波的关键,一个胖子给3颗雷,再打几下就倒了。燃烧弹这东西不单独扔特别是第五波开始,燃烧弹几乎只扔毒雾。 2.有胖子的情况下身上最好带把满子弹rtx步枪,自动模式一个弹夹,血胖就残了。 3.开局把东西扔地上,cleo子弹可以扔部分墙内,其他扔外面包括枪。医疗箱,墙内外都扔些,这样可以在不占用空间的情况下在你想补血时快速补血。蹦带,扔技师边。修补工具扔墙内。投掷物,我是扔墙内的,因为扔墙外捡几波空投没空整理时会很乱,我宁可多花点时间捡,总比捡不到的强。 4.捡空投时,清空背包,只留一把满子弹的枪拿在手上。投掷物(燃烧弹以外)优先级最高,药优先级最低兴奋剂这些捡到就用,用完就可以考虑扔了。第四波包括第四波的空投cleo子弹尽量捡回来,后面子弹就只捡cleo子弹。cleo冲锋枪建议当弹夹用 接下来是流程 第1,2波,用步枪,主要是这两波不会耗太多子弹,而且步枪还有扫胖子的任务。 第3波,换散弹,最后会来只白胖,换步自动扫,扫完切散,最多再打一两个弹夹就倒下。 第4波,继续散弹,第一个胖子用上一波的操作;第二个血胖,建议用雷,如果自己带了3颗雷,第五波前应该有9颗雷,这里可以用3个。如果没就建议开局选步枪,这样就有两把,这里就还可以用另一把满子弹的步枪。还有这波开始必须留意墙的状态,墙在最后一层黄色状态时,只要没胖子拿枪清完墙前的僵尸就立刻去修。 第5波,基本上单人能不能过就看这波,感觉这波僵尸频率特快。枪方面我用的是散弹,中途打完了换了步枪,这里建议用cleo手枪,我单时并不知道这东西用起来比散弹强,我是在第6波实在没枪可用时才发现这东西打装甲僵尸比散弹还快。有两血胖各给3雷再补几枪。这波身上要带好补枪工具,雷全带上,燃烧瓶一组(清毒雾,运气好的话还能当雷炸血胖),步枪背一把以防万一。修墙同上。 第6波,乖乖用手枪吧,其他武器基本没子弹了。上波空投应该至少能捡到4个扩散地雷,和3遥控手雷,建议布置一两个扩散地雷到技师旁。剩下的扩散地雷来一个血胖布置一个,没了就用遥控雷。另外手枪连续开枪好像能直接打死装甲僵尸。 第7波,同上来个血胖就用雷,另外上波空投应该能捡到cleo武器,用步枪散弹或狙,哪把都行,哪怕没雷了,溜几下也能打死血胖。然后就赢了。
红爪怎么退货?
大佬们,新地图你们是打算噩梦起手还是普通起手,毕竟第一次探索 大佬们,新地图你们是打算噩梦起手还是普通起手,毕竟第一次探索地图的机会只有一次。现在玩普通模式又感觉有点太简单了,噩梦呢,要边探索新地图便躲丧尸又有点慌。
335的rc500感觉说不定翻车了 sn码查不到,虽然防伪码没问题。
噩梦模式永动机 大酒厂(✘)大药厂(✔) 床位全靠人物技能,没的话就就靠前哨吧,或者把种食物和药的换3小格,多的一大格建兵营。大酒厂靠着蒸馏室产乙醇,单靠买商人的食物和药物来产强力止痛药每天都可以赚500影响力以上,噩梦从此变种田。 看了一下其他基地好像就只有集装箱和商业街可以做到类似的永动。不过仔细想想如果不种药的话,只靠加工药和生产乙醇应该也可以永动,其他基地应该也可以做到。
第一次感受到噩梦模式人类的恶意 上一个噩梦档可能是靠着老档带来的人和枪,又或者说我压根就没打多少人,不怎么感受到过敌人的枪法。 今天一时兴起开个新档,想用新人玩玩,中途顺道去做前期军阀任务,那一波人还在三个瘟疫之心的地方,感觉地方不太好,想着讲完对话就跑。结果刚转个弯没跑多远就被爆头,然后就挂了,我一怒之下就关游戏。 又过了会,想了想不行不能这样白给,要过死的队友报仇。然后又重新上游戏准备好武器,结果发现地图上没有敌对标记(以为被刷新掉了,毕竟是任务),想着收拾好装备就这样过去。于是我便去收拾一下,就在收完装备的瞬间我被爆头了,第二个人被干掉。 这真鸡儿恶心,我要报仇,第三人在月黑风高的时候踏上复仇之路。先把一辆车撞爆,吸引僵尸(其实本来是想慢慢撞死他们,结果不小心撞爆了,反正有3血心,吸引个助攻还是没什么问题),然后躲在车后用枪打头(这准备者卡宾枪伤害真低,爆了5,6次才死),在这中途还不小心被爆了次头(我没有医疗箱治不了),简单的数到3个人死了的时候,感觉这事终于结束了,便去舔包,刚搜完一个人,我又被爆爆头。居然有一个没打死,第三人卒。 然后最后一个小哥选中后直接天降战场,幸好打得快,先把对面打趴,再循环几次干掉最后一人。 这对战打得真鸡儿恶心,两人物被偷袭干掉,还有一个在不想打的时候被从背后来了一枪,恶心!
玩了噩梦模式再玩dlc,明显觉得资源真的太充足了 由于资源太充足了,打第3,第4堵墙时带了两把50发的m4a1,两把100发基地里造的枪,还有60发的红爪步枪,还外加60发弹夹。 这种火力,感觉对比噩梦模式真的奢侈。
噩梦模式,普通的近战技能哪个好用?钝器技能:当初普通模式,在 噩梦模式,普通的近战技能哪个好用? 钝器技能:当初普通模式,在贴吧里看见有人讲过很厉害,但我不会玩,试过用了下经常在转第二圈时被僵尸打断,从此再也没用。 剑舞:玩普通模式,我觉得还是挺不错的,平a三刀秒两个常有的事。 忍耐:忽略 近身格斗:这东西没练满级,之前玩普通模式看都没看一眼,玩噩梦时误点了升级,结果发现终结技变得更红爪的一样了(绕背一刀解决),估计升满级跟红爪一样可以正面终结僵尸。 个人觉得算得近身格斗算得上是噩梦t1技能了,原因:防弹衣僵尸,这东西拿枪都不好杀,燃烧弹又烧不死,恶心的一批。到现在噩梦模式一周目养老阶段,看见一群防弹衣僵尸依旧绕着走
天机9,安兔兔测试时温度情况 感觉安兔兔测的不够狠啊,cpu没有长时间在100%,另外估计还是单烤,gpu没烤。还有4大核满载怎么才2600多,不是2800吗,现在手机cpu也学电脑cpu了?
天机9的温控降频线设置在多少,不能root,散热又不是很好, 天机9的温控降频线设置在多少,不能root,散热又不是很好,感觉很容易被温控强制降频。
这编辑怎么越来越不靠谱 都把小说改成什么样了,照着小说来就不行吗,那些照着小说的剧情基本没大毛病,一原创动关键剧情就基本上有问题。 第四集:感情戏改了。 第八集:删了铁处女,结果就影响到11了 第十一集:给盾勇加多铁处女产生结果就加多了尬的感情戏,回合制就不纠结了。小浣熊劝3勇是和3勇对战时的剧情啊,然后又影响13集。 第十三集:剑和弓不打这点,没错,编辑改的好了点,但其他是什么鬼,是因为没法给小浣熊戏份了,不知道怎么写,就干脆删了。 第十五集:我说就是不想弄打戏,也不要弄成这样啊! 心累,没救了
关于第4集,第8集,第11集的感情戏 第4集:删了三句小浣熊愿意再次成为奴隶,讲真我喜欢小浣熊讲愿意再成奴隶,第一句改成伙伴;第二句没有合适位置加在动漫里;第3句,在讲完盾勇最想听的话后讲,描述是盾勇来后听过最温暖的话,真不该删。 第8集:还原小说,但看小说是其实觉得没问题,这里改动漫真的该改换小浣熊视角讲。主要是用盾勇视角没画面,连回忆杀都没。另外删了铁处女。 第11集:总的而言,给小浣熊加了不少戏。结果又变成小浣熊去拉盾勇手。原著盾勇主动握小浣熊,开愤怒盾就直接控制住了。这里还加多了小浣熊叫三勇(感觉没问题,但你不能别站着说话),以及觉醒铁处女(小浣熊又拉了一下盾勇)。其实改掉站着说这集的质量就可以上去很多了。
玩黎明破晓,没那什么步枪,打得***惊险刺激。 刚开始打了几次发现弹药及其不足,打到4-5波没子弹了,遍动歪脑筋想把全布初始弹药用上,带上了那把小手枪。 游戏刚开始,学了几下b站找到的唯一视频的方法:把一些弹药扔外面(那视频只扔了特殊弹药,我扔全部) 1-2波:小手枪轻轻松松过。 3波:步枪过(记不清是3-4波,还是单单3,原本感觉是强力武器,然而一大胖就快没子弹,什么垃圾) 4-6波:第4波没什么问题;第5波开始刺激了,围墙被攻破了,不敢在外面打开始边修边打,还随便扔1-2雷(结果冲出去终结着火的大胖);第6波,没修围墙的工具了,围墙被花式打烂。拿着喷子,扔着手控雷往保护对象上打,那保护人物被打得剩1/10不到。扔完后发现还一直带着4个撒一片雷的,立刻全扔,这时喷子没子弹,心慌得一批,冲出去捡小手枪(步枪子弹不多,小手枪捡补给顺便带了几袋),过了第6波,雷一颗不剩,围墙剩两黄的,绷带也一个不剩。 第7波:捡了把神步枪,又顺便修好墙,还撒了两雷,打到还剩1分多的时候,没子弹了,想起之前捡小手枪时没捡完子弹,还剩几个赶紧出去捡(感觉到后面小僵尸变少了)。打完最后一个大胖只剩两子弹,瞄着外面那只不知为什么不进攻的凶猛打了过去,子弹剩余0,通关。 另外,大佬们有没有什么前期打黎明的攻略,虽然这次打过了,但最后几波刺激得都快出心脏病了,虽然看着那天空亮,以及听着bgm,还真的第一次玩出了身临其境的感觉。但多来几次无论怎么想都对心脏不好,玩游戏还是放松一点好。
1.三勇智商问题问题由来:主角被诬陷,三勇居然没看出。那首先 1.三勇智商问题 问题由来:主角被诬陷,三勇居然没看出。 那首先得说锁子甲。锁子甲穿在枪勇上,盾勇解释,3勇不理。这里应该是第一次让人觉得智商下降的地方,这里枪勇虽然给出一定解释,但似乎对观众来说就是搞笑的,能通过国王推荐给勇者当同伴的人,哪些人概率高,贵族,剩下就不用说了。 然后,应该是正常人能想的资金流动问题,只要查清资金动向,就能证明盾勇清白。这里分两个视角。 (1)盾勇没讲,这是大漏洞,不解释,但对面几乎没给机会讲一定程度上弥补; (2)3勇不讲,身为一个有法律观念的人,想到需要这样的证据很正常。但会不会立刻为一个陌生人辨护就是另一回事。盾勇也就认识两天,可能呆在一起的时间还比刚加入的同伴少。正常人想是想得到,但热心帮人的就少了。 最后,就是内衣证据了。 (1)盾勇辩解无力,无论怎样都缺证据,对是3勇提示作用都小,从犯罪心理,还是内衣破坏情况考虑; (2)就3勇面对证据的态度,其实完全正常。就考虑3勇对人的信任程度上看,盾勇和国王士兵的程度是一样的,更不用说公主之前还装过好人,正常人还会更加倾向于信任好人。更何况强奸未遂的证据应该挺少,一件内衣足够染黑盾勇。更何况没有正常人会考虑一群人一同阴一个人这事,士兵作为第3方反而可信度高。 2.盾勇黑化行为。 这里采样盾勇已知信息。王国一大票人都坏(由于武器店老板原因,不说全部),枪勇恶,剩两不是恶人也是傻。打完浪潮就能回家。打怪速度,自己5分一只,3勇一刀一只。 (1)自己躲起来修炼,然后杀三勇,灭亡国。 我想说你是哪来的龙傲天,小学数学学过吧,相同时间除打怪速度,你连一个都打不过。再把盾勇队友考虑,速度上来,那一对一能赢,阵容好。一对二还是输。 (2)投敌。这里给第一波浪潮信息,敌人没任何知性,你投谁啊。再给第二波信息,敌人摆明要杀的是4勇,你去送死啊。另外,那些说投给最终boss的,讲真的我是看一次笑一次。 (3)通过浪潮弄王国,弄3勇。不否定可行性高,有一定概率可以,但这结果盾勇自己也会死。在不与3勇交流下,盾勇队最多打两个勇者队,能弄死3勇,弄死盾勇完全没问题。至于边跑边打。各种地方被破坏,加没专门练级能抗多久。 (4)等浪子回头,这不好讲。正常人会,但3勇在这点上完全可能不会(智商低,感觉更多表现在这些地方,刚登场表现真不多),国王感觉也不会,否则就不会弄盾勇,虽然洗白,但原因在其他地方。
这家店,这价格怎样
大佬们,GL62-6QD机子的显卡可不可以硬超 用了许多版本的nvflash刷,写保护也关了,-4 -5 -6,-o -6,-6这些强刷都试了也刷不进,唯一刷进过的只有原版的vbios。绕过证书的nvflash也用过,改vbios用的也是改9系卡的,版本1.36,但哪怕只改功率都不行或者将显卡调到原来最高睿频频率也不行。还是说必须要在dos下刷,或者这个vbios是在bios里的?另外一般输入要刷的文件后都会跳出新的窗口闪一下就没了,唯一用准吧一个大佬编的刷vbios工具,跳出过一个没闪退的窗口。
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