白马过缝
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如果有一天,我老无所依,请让我生活在新闻联播里。
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求问,廊坊哪有卖镜子的。 想在衣柜侧面安一面镜子,不知道哪里有卖的。
武将创意 诸葛亮:木牛流马【统率】 你的每次收入都可获得(当前声望)的额外收入。2级:盟友也可以获得木牛流马效果。价格525/1875。 韩遂:割据【统率】 使你的所有建筑单位的攻击力和生命都提高50%。2级:盟友也可以获得割据效果。价格525/1875。 曹休:千里驹【统率】 提高我方非机械单位30%移动速度,如果您的势力是曹魏,则额外提高10%的生命上限。2级:盟友也可以获得千里驹效果。价格525/1875。
44经典,1v3翻盘超经典局~~ 1楼就是不让看~
马克,我恨你。 进来告诉你为什么
我感觉马克对黄巾有点过分了。。。。 黄巾的特色就是托线能力强,可以说黄金的所有玩法都是围绕战备来的,现在好了,兵打我骷髅0.35战绩,我骷髅打兵也是0.35点战绩,那我图个毛线,我直接出兵怼就是了,干嘛还0.35VS0.35,直接1VS1战绩多好。 真的,马克,对黄巾过分了,普通兵击杀召唤单位可以获得0.35战绩已经在很大程度上削弱黄巾了,你想想一个黄巾骷髅25秒俩骷髅,就是说一个黄巾战备平均37.5秒送一个人头,这送的比普通二级兵还多了(二级普通兵是40秒好像),反而击杀对面还是0.35战绩,我要黄巾骷髅何用?一个黄巾骷髅275+2木,一个普通兵100+125,别说黄巾骷髅脱线能力强,我TM5民兵不同步脱线能力也不弱好吗,还贼便宜,再不行,大本后边再来个不同步弓箭,效果比骷髅好很多,送人头还比黄巾骷髅送的慢。。。。 其实,最大的不平衡就是弓箭太弱,我说过很多次了,弓箭血少、攻击范围小、移速慢,各种被近战吊打,被召唤玩弄,只要强化弓箭,就能很好克制强势的长枪、强势的虎贲、强势的空军、还有烦人的骷髅。一招解决所有问题。马克,告诉我你为什么不这样做。
国战44门板玩法详解 本人老菜鸟一枚,雪龄5年,喜欢玩门板,在这里把一些门板技巧分享给萌新,老鸟勿喷。 这里只谈国战。 门板有1号位鸡和4号位之分(5、8参考1、4),玩法还是有些不一样的。 先说1号,主攻位,1号位想着龟缩种地,基本你这盘GG的概率不会低于80%,当然也不能无脑出2级普通兵,这样又变成了战绩宝宝。 开局出兵的套路无非有以下几种 1、不出兵,就是等死,不再赘述 2、出1个骑兵,来回屯着防守 ,也是下下之选,除非你有驭军、助威之流的将辅助。 3、开局6-8兵。为什么不是5兵或者更少呢?因为这个版本有个设定,可能有些人不知道,前6分钟拿建筑(包括栅栏)有额外的50块钱,也就是说你拿一个栅栏就有100+的收益,3个基本上有300+-350的收益。一个塔有150+50的收益,所以6分钟前出兵带来的收益要比纯种地的收益大的多。 开局将,建议只留烈火、地雷、完杀、突泉、冰球、火球、经济将、天威冰莲花等将,其他直接全卖。因为开局卖将之后,能保证你在6分种左右的时候就可以45人口3个包子+2木头,第二个木头爆的时间大概在7分30秒左右,基本经济也是刚好够出12精锐的,如果对面不卖将,这个时候可能距离精锐还很远,你屯3波出去杀到他家的时候,他的精锐还没造好,结果可想而知,就是碾压。这就是卖将带来的优势。但是有个前提,就是第一波攻势要打出优势,第一波攻势不是说第一波兵,是屯3-4波兵在3分20秒左右杀出去的时候的一波,如果这波没杀,或者兵种被克制,那你的12精锐至少要延后1分钟,甚至本压制10分钟也是完全有可能的。至于碰到对面有杀的情况如何出兵,后边再说,现在说开局出兵,那开局都出啥兵呢,下面来具体分析。 6兵:(第一个策略点一定要选人口) 2长枪4壮汉,这是进攻的姿态,前提是自己有杀(没杀就是2壮汉4长枪),不怕对面出长枪克制,杀掉对面的兵迅速拿塔获得收益。(推荐4、8号位) 3长枪3壮汉,均衡的战术,这里要解释一下为什么不出锤子,第一锤子数量太少发挥不出晕人的作用,第二普通锤子晕人效果不佳,可以忽略,第三前期想拿建筑和栅栏壮汉是首选,因为壮汉是混乱攻击。等再补兵的时候可以加锤子。 4长枪2壮汉,这就是防守姿态了,一看己方4家没有一个杀,还想着进攻拿塔?那就太天真了。防守为主,能保证自己的塔不被对方拿,你就做的很成功了。当然出那2个壮汉就是为了能快速拿对面3个栅栏,3个栅栏300多哦。你纯牙签,可能连1个栅栏都拿不到。 7兵: 7兵其实也就是长枪+壮汉的组合(当然你也可以长枪+重锤),推荐自己有杀就5壮汉+2长枪,自己没杀就4长枪+3壮汉。45人口围塔,2包子1木头,保证在6分30秒左右7精锐,然后屯兵打。或者直接3包子2木头出12精锐。7精锐玩法也是非常适合4、8号位的,因为屯兵非常舒服。 8兵: 8兵就是纯进攻姿态了,强烈推荐1号位和5号位,如果8兵你还纯牙签,那我只能呵呵你一脸了。8兵纯壮汉或者出2-3个长枪,其他全壮汉。屯好了直接怼,就是刚,刚的敌人亚历山大。 屯兵法: 其实1号位和4号位最大的区别就是屯兵了,1号位屯兵非常简单,就是顺时针逆时针而已,最多控一下稍微拉拉兵,让兵聚在一起。4号、8号位精锐很好屯,就是对线屯,2波或者3波,但是很多4、8号位玩家不会屯2级普通兵,总是屯不好,尤其是第一波3分钟的时候,总是被5号位压制的连10个人头都拿不到(10人头统治者升级,有100块钱+2声望奖励,前期很重要哦),丢3个栅栏都是常事,甚至直接丢塔。那屯兵法我就分1、4号位分别来说。 1号位:顺时针,第一波快到青色家,等第二波兵出来,再回头,2波兵到自己家,第三波兵出来之前回头去蓝色家,然后到蓝色家之前再回头刚好4波兵。然后?然后就是祈祷对面没杀咯,或者来个智迟、陷阵、看破、无敌克制对面的杀。 4号位:稍微麻烦一点,但是为了第一波取得优势,还是非常值得的。开局逆时针,兵到第一个据点,手动控制有节奏的鼠标点20-21下,然后迅速开对线,顺时针,第一波离开青色家的时候,换逆时针,第二波兵拿河道据点的瞬间打出-gg,哦不对,是-ca,然后马上关闭对线,换顺时针。这样2波兵刚好到自己家的时候第三波兵出来,这个时候,如果黄色的兵还没过来,就再次逆时针去青色家,然后再顺时针回来,时间来到3分25秒左右,在自己家里把走在前面的兵手控拉一下,别让他走的太快,尽量等黄的兵走到自己家塔下,然后开战。3*6=18个兵+马上出来的第四波兵,轻松应对对面的3*8=24个兵。然后,就是来回屯着打,尽快精锐,4、8号位屯起兵来就容易了。 那好了,如果对面有杀,开局无法取得优势怎么办? 大概的应对方法有以下几个: 第一、快速精锐。有些杀将是杀不死精锐的。 第二、不要纯出兵,适当补战备,比如可以10精锐1战备,甚至8精锐2战备,通过增益战备来增强自己的单兵作战能力,还可以节约当前经济,使自己在接下的一段时间内有更多的经济来出高级兵种。 第三,出不同类兵种,比如你开局8个壮汉,看见对面有杀,在3包子2木头之后,不要升级精锐壮汉,去补6个骑兵,或者如果适合出鸟就补鸟来尽量回避被对面的杀一次性杀。 在中后期,1号位屯兵还有一点优势,就是他的兵线可以拉的很长,看见敌人到自己家门口了再回头,兵可以及时赶到自己家里,4号位屯兵就要注意了,如果你对线屯3波兵,自己家里会有真空期,敌人抓住这个真空期,兵可以快速打光你家里的塔,在你家里堆着,你再想顶回去就要费很大力气,所以在屯兵的时候,要时刻注意对面的兵线,发现对面的兵过来了,自己就要把握好是对线屯还是先回头去青色家,再回头回来。 最最重要的一点,这个版本节奏比经济重要,门板玩的就是节奏,没有节奏基本整场都会被对面的门板牵着鼻子打,毫无还手之力。所以该爆的时候果断爆,同时也要适当留一些经济,等待下拨更有力的暴兵补战备。 还有一点,门板不要光追求兵力,如果你随到蜀汉、曹魏、北方、东海、南蛮、东吴,一定要适当补战备,基本就是5-6个兵要配1个战备,15个兵至少要配3个战备,在内线出兵以后,要果断出5个以上的战备,因为在大家都没有好统率之前,各种增益战备就是最好的统率,中期这个时间段就是战备的天下,多一个战备就多一份强。如果自己4家有3种增益战备,那中后期会爽歪歪。。。 其他想到的在后边继续补充吧。。。
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