痴缠三千湮风涟 痴缠三千湮风涟
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我不给河洛洗地,我只是怕以后再也玩不上这样的游戏 十来岁开始接触金庸群侠传,陪着国产单机走过了最辉煌的那个年代,也见证了国单的没落,网游手游的崛起。毕业后在游戏圈混了5,6年,如今也是奔三的人了。 想想当年的单机市场,目标软件,汉堂,智冠,西山居,大宇,宇峻奥丁....太多太多**的厂商。到现在只剩下一个重组的河洛,和抱着仙剑轩辕剑不放的大宇了。 没人做单机,真的。我当初面试过北京软星,他们当时在做仙7。上面管事的都是些四五十岁的老油子,总觉得自己做的东西是最**的。干活的反而都是些刚毕业的新人,没经验还没人带。我有在北软呆过的同事,他给说了一个比较坑爹的事:他们的战斗策划指着王国之心的游戏战斗给程序说,我要这样一个战斗。没有文档,没有构思,想都不想先找着抄一个再说。加上北软的待遇真的很低,而且他们只重视剧情策划,对系统和数值看的非常轻,我想了想就打消了去北软的念头。 如果你要只看中剧情,做GAL就好了,干嘛要去做RPG。要多么跌宕起伏的剧情才能撑起一个完全没有游戏性的RPG? 我喜欢河洛就是因为他们一直以来的游戏性,还有武侠这个题材。 我很佩服姚壮宪,能做出大富翁和仙剑这样的游戏。但是步入中年进入管理层的他已经失去了做游戏必须要有的匠心。 记得我入行时,我的主策和我说过,做主策再往上升就是转管理,他不想,他想做个打磨作品的匠人。后来他移民加拿大,去那边深造学习游戏开发了。 在我看来徐大是个匠人,尤其是爆出河洛群侠传将会是一个3D开放世界的时候,我就更这么觉得了。完全跳出自己的舒适区,去学习制作自己完全没有做过的东西,这很难,年龄越大就越难,身份越高就越难。我也见过一些毫无创新故步自封的大公司,他们不敢做新东西风险太高了,换个皮做点自己擅长的东西就能轻松赚到钱,何乐而不为呢?如果不是真正怀揣理想的人,是不会干这么冒险的事的。 当然河洛群侠传我也玩了,确实缺点很多,而且很多都是不能容忍的缺点 优化太差:U3D开放世界国内没人做过。因为大家都知道优化的问题很难解决。会卡大都是因为内存的问题,这是U3D引擎本身的问题。腾讯网易还有国外的大厂都有自研引擎,在运行效率上会比U3D要高一些。河洛没钱搞引擎,U3D大拿也不会去一家分不到多少钱的单机公司 动作僵硬:河洛的动作应该都是用的通用骨骼。通用骨骼说白点就是同一体型的模型都用一套动作骨骼,这样会非常升资源和工时。王者荣耀的一个出场展示动作从设计到制作需要一个礼拜,这还不算给模型蒙皮的时间。河洛敢这么做么,他们没人没钱没时间 模型太丑:一个2W面模型的制作周期大概在半个月左右(一个人),如果有20个主要角色的话就是大概小一年吧,这还不算NPC路人这些角色,当然这些大都是能省则省。河洛建模美术的水平确实不高。还是那句话,水平高的都去做手游了 镜头问题:河洛之前只做过固定视角的游戏,摄像机的追踪旋转,要几个机位,什么时候切换,这些他们都没经验。更何况是那种大的吓人的场景 BUG太多:我就这么说吧,我参与的一个手游项目测试的人数峰值是15个。也就是说测BUG的人就有15个,还是个手游。能顶半个河洛工作室了,剩下的你自己想吧 那河洛群侠传和太吾绘卷比是不太公平的,我承认太吾绘卷的优秀。但河洛整体的游戏丰富性和太污目前来讲不在一个级别上。你可以说河洛的优化差,用户体验差或者其他什么很差,但唯独游戏性上不要拿这两个做对比。黑魂和空洞骑士没有高低之分,他们在自己的领域做到了他们能够做到的,就应该得到尊重 不过话说回来,这些明显的问题只要随便跑跑游戏都能够发现,为什么不修复之后再上线呢。有可能是河洛方面真的想敢档期或者方块那边的施压或者其他一些外人无法知道的原因吧。而且侠客风云传和前传上线后都出现过类似的问题,这种再一再二还再三的事情实在让人不知道该怎么去解释,这种事也只能看看徐大后续会不会解释了 肝完游戏,思绪万千,随手一些,逻辑很乱。步子太大也许会扯到蛋,所以很多人不回去迈这一步,正因为这样,敢去迈这一步的人值得尊敬,无论结果成败 希望能玩上国产的武侠3A游戏,仅此而已
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